LA Noire - Reseña

    LA Noire - Reseña

    UNA CARRERA BASADA EN PISTAS E INTUICIONES

    Aparte de la historia, que os dejamos disfrutar al máximo y sin demasiados adelantos, pasemos a la jugabilidad. LA Noire aprovecha el concepto de itinerancia libre de una forma nueva en comparación con las producciones normales de Rockstar Games. El mundo estará totalmente abierto y disponible desde el comienzo del juego, pero la libertad de moverse por las calles de Los Ángeles solo está ligada a la colección de coleccionables, las misiones no requieren moverse por la ciudad. Cada caso está conectado directamente con tres o más lugares específicos que tendremos que visitar, como áreas delictivas, discotecas y tiendas. Para llegar a estos lugares tendremos dos posibilidades: aprovechar el componente de itinerancia libre, subir al coche y conducir hasta el destino, o acercarnos al coche y mantener pulsado el botón para subir a bordo. Al hacerlo, no seremos nosotros los que conduzcamos sino nuestro acompañante que, tras unos metros en el coche, hará que nos saltemos por completo el componente de viaje “teletransportándonos” al destino.
    El esquema de control refleja el sistema clásico de Rockstar Games con vista en tercera persona, movimiento y cámara manejados por los dos análogos, un sistema de cobertura similar a Red Dead Redemption y una fase de acción referida al uso del combate a mano desnuda como en GTA IV. así como, obviamente, tiroteos con pistolas y rifles de diversa índole. Sin embargo, la fase de acción no es el aspecto principal del juego. Los momentos de acción real están más presentes en las misiones secundarias denominadas "Crímenes en la calle" que en los casos principales donde la lógica y la intuición -real y virtual- son las maestras.



    El componente principal del juego es, por lo tanto, el aspecto de investigación en el que se basa todo LA Noire. Cada caso requiere varias etapas, desde la recopilación de pistas y declaraciones hasta el estudio de las pruebas necesarias para incriminar a los culpables. Al cometer algunos errores y enmarcar a los culpables en poco tiempo, obtendremos una mejor clasificación del caso por parte de nuestro jefe y, a medida que llevamos a los delincuentes ante la justicia, cambiaremos nuestro estado de un policía de patrulla a un detective de Tráfico. Drogas, Departamentos de Incendios y finalmente Homicidios.



    Específicamente para cada caso en el que somos detectives, las cosas para los policías de patrulla son un poco diferentes, tendremos que ir a la escena del crimen principal y examinar cada objeto y posiblemente incluso los cuerpos en la escena. Esta fase de búsqueda de pistas puede ser facilitada por el sistema de diferentes formas, a través de los puntos de intuición que obtendremos al subir de rango, tendremos la posibilidad de mostrar en el minimapa todos los puntos donde buscar, además de el menú de opciones podemos activar o desactivar ayudas de sonido como una música que dejará de sonar cuando no haya nada más que hacer en la escena o el tintineo de campanitas que escucharemos cuando nos acerquemos a algo para mirar - además de la audio, también podemos activar la vibración del pad que acompañará al tintineo de los cascabeles. Una vez reunidas todas las pruebas y examinados todos los objetos, se recogerán las declaraciones de los testigos y de las personas involucradas en el caso. Aquí tiene lugar la parte investigativa donde la intuición es la reina y donde el sistema Motion Scan - del que hablaremos en detalle en el apartado dedicado a la técnica - tiene su función principal. Al interrogar a las personas obtendremos afirmaciones que tendremos que decidir interpretar como verdad, mentira o permanecer vagos manteniendo la duda. Cada declaración tiene una sola interpretación correcta y al no obtener más información porque el sospechoso se ensimismará o se volverá agresivo y tratará de engañar nuestra investigación dándonos pistas falsas. Por tanto, habiendo examinado las pistas y obtenido la verdad de los distintos testigos, pasaremos a la fase final del caso en la que generalmente tenemos una breve fase de acción en la que tendremos que seguir al sospechoso o enfrentarlo a tiros. mano a pie o a bordo de vehículos. Una vez detenido y detenido el sospechoso, no quedará más que la última fase del caso, que es el interrogatorio en el que tendremos que incriminar al culpable y hacerlo colapsar para obtener la confesión que nos hará cerrar el caso. exitosamente.



    Veintiuna veces estas serán las acciones que tendremos que hacer: estudiar, recopilar, cuestionar, encarar y enmarcar. Dicho esto, suena repetitivo y no es solo una impresión. Si no fuera por los cuarenta pequeños casos secundarios a los que nos podremos enfrentar mientras conducimos por la ciudad y por las cinemáticas de interludio que se activarán al leer los periódicos, LA Noire resultaría tras un par de horas un juego con alto promete, pero con una jugabilidad aburrida, un poco como sucedió con el primer título de la serie Assassin's Creed. Por tanto, el free roam no siempre es una señal de éxito si no está aderezado con eventos distintos a la jugabilidad básica que permitan al jugador romper con la rutina y divertirse sin seguir la historia. Del mismo modo, la historia no devuelve el patetismo adecuado, a pesar de que está narrada con destreza por todos los protagonistas de la historia, la historia nunca destaca por dar ese salto necesario para poner al jugador en la piel de su alter ego. . Viviremos la vida de Cole Phelps, pero la sensación no es la de vivirla de primera mano, sino la de ser espectador de una gran película de Hollywood.

    Falta el sector multijugador y con razón dada la naturaleza del juego. A pesar de esto, la longevidad de LA Noire es digna de elogio. Se requieren aproximadamente doce horas para completar solo la trama del juego a través de los veintiún casos principales de la historia. A estos hay que sumar otras ocho, diez horas para completar las cuarenta misiones secundarias y la recogida de varios coleccionables - coches, periódicos y lugares de interés. Por tanto, la finalización del título al 100%, sin aprovechar varios atajos y saltos, exige al jugador de veinte a veinticinco horas de juego.


    EL DOCTOR JEKYLL Y EL SR. HYDE

    Excelente y con honores el sector del audio que ofrece un doblaje al inglés ganador de un Oscar y una banda sonora totalmente al estilo del Los Ángeles de los años 40. Los efectos sonoros de disparos, motores y sonidos de la ciudad en general son más que suficientes. Finalmente, como todas las grandes producciones de Rockstar, el título solo tiene subtítulos en inglés, pero en LA Noire esto no puede considerarse un defecto.


    CONCLUSIÓN


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