LA Noire - Critique

    LA Noire - Critique

    UNE CARRIÈRE BASÉE SUR DES INDICES ET DES INTUITIONS

    A part l'histoire, dont on vous laisse pleinement profiter et sans trop d'aperçus, passons au gameplay. LA Noire tire parti du concept d'itinérance libre d'une nouvelle manière par rapport aux productions normales de Rockstar Games. Le monde sera totalement ouvert et disponible dès le début du jeu, mais la liberté de se déplacer dans les rues de Los Angeles n'est liée qu'à la collection d'objets de collection, les missions ne nécessitant pas de déplacement dans la ville. Chaque cas est directement lié à trois lieux spécifiques ou plus que nous devrons visiter, tels que des zones criminelles, des clubs et des magasins. Pour atteindre ces endroits, nous aurons deux possibilités : profiter de la composante d'itinérance gratuite, monter dans la voiture et conduire jusqu'à la destination, ou approcher la voiture et maintenir le bouton enfoncé pour monter à bord. Ce faisant, nous ne conduirons pas mais notre compagnon qui, après quelques mètres dans la voiture, nous fera complètement sauter le volet voyage "téléportation" vers la destination.
    Le schéma de contrôle reflète le système classique de Rockstar Games avec vue à la troisième personne, mouvement et caméra gérés par les deux analogues, un système de couverture similaire à Red Dead Redemption et une phase d'action faisant référence à l'utilisation du combat à mains nues comme dans GTA IV , ainsi qu'évidemment des échanges de tirs avec des pistolets et des fusils de toutes sortes. La phase d'action n'est cependant pas l'aspect principal du jeu. Les moments d'action réelle sont davantage présents dans les missions secondaires appelées "Crimes dans la rue" plutôt que dans les cas principaux où la logique et l'intuition - réelle et virtuelle - sont les maîtres.



    La composante principale du jeu est donc l'aspect enquête sur lequel repose tout LA Noire. Chaque affaire nécessite plusieurs étapes, de la collecte d'indices et de dépositions à l'étude des preuves nécessaires pour piéger les coupables. En faisant quelques erreurs et en encadrant les coupables en peu de temps, nous obtiendrons une meilleure classification de l'affaire de notre patron et au fur et à mesure que nous traduirons des criminels en justice, nous changerons notre statut de policier de patrouille à détective de la circulation, Drogues, incendies criminels et enfin Homicides.



    Spécifiquement pour chaque cas où nous sommes un détective - les choses pour les flics de patrouille sont un peu différentes - nous devrons nous rendre sur la scène de crime principale et examiner chaque objet et peut-être même les corps sur les lieux. Cette phase de recherche d'indices peut être aidée par le système de différentes manières, à travers les points d'intuition que nous obtiendrons en montant en grade, nous aurons la possibilité d'afficher sur la mini carte tous les points où regarder, de plus depuis le menu des options, nous pouvons activer ou désactiver des aides sonores comme une musique qui s'arrêtera de jouer lorsqu'il n'y a rien d'autre à faire sur la scène ou le tintement de petites cloches que nous entendrons lorsque nous nous rapprocherons de quelque chose à regarder - en plus du audio, on peut aussi activer la vibration du pad qui accompagnera le tintement des cloches. Une fois toutes les preuves recueillies et tous les objets examinés, les dépositions des témoins et des personnes impliquées dans l'affaire seront recueillies. Ici se déroule la partie enquête où l'intuition est reine et où le système Motion Scan - dont nous parlerons en détail dans la partie dédiée à la technique - a sa fonction première. En interrogeant les gens on obtiendra des affirmations qu'il faudra décider d'interpréter comme vérité, mensonge ou rester vague en gardant le doute. Chaque déclaration a une seule interprétation correcte et en omettant d'obtenir plus d'informations parce que le suspect se repliera sur lui-même ou deviendra agressif et tentera de tromper notre enquête en nous donnant de fausses pistes. Par conséquent, après avoir examiné les indices et obtenu la vérité des différents témoins, nous passerons à la phase finale de l'affaire dans laquelle nous avons généralement une courte phase d'action dans laquelle nous devrons suivre le suspect ou lui faire face des armes à feu dans main à pied ou à bord de véhicules. Une fois le suspect arrêté et arrêté, il ne restera plus que la dernière phase de l'affaire, c'est-à-dire l'interrogatoire dans lequel nous devrons encadrer le coupable et le faire s'effondrer pour obtenir les aveux qui nous feront clore l'affaire avec succès.



    Vingt et une fois ce seront les actions que nous aurons à faire : étudier, collecter, questionner, affronter et encadrer. Cela dit, cela semble répétitif et ce n'est pas seulement une impression. S'il n'y avait pas les quarante petits cas secondaires auxquels nous pourrons faire face en conduisant dans la ville et les cinématiques d'intermède qui seront activées en lisant les journaux, LA Noire se révélerait après quelques heures un jeu à haute promesses, mais avec un gameplay ennuyeux, un peu comme ce fut le cas avec le premier titre de la série Assassin's Creed. Par conséquent, le free roam n'est pas toujours un signe de réussite s'il n'est pas assaisonné d'événements autres que le gameplay de base qui permettent au joueur de casser la routine et de s'amuser tout en ne suivant pas l'histoire. De la même manière, l'histoire ne rend pas le bon pathos, même si elle est racontée avec talent par tous les protagonistes de l'histoire, l'histoire ne se démarque jamais en faisant ce saut nécessaire pour amener le joueur dans la peau de son alter ego . Nous vivrons la vie de Cole Phelps, mais le sentiment n'est pas celui de la vivre de première main, mais plutôt celui d'être spectateur dans un grand film hollywoodien.

    Le secteur multijoueur est absent et pour cause compte tenu de la nature du jeu. Malgré cela, la longévité de LA Noire est à saluer. Environ douze heures sont nécessaires pour boucler seul l'intrigue du jeu à travers les vingt et un cas principaux de l'histoire. À ceux-ci, il faut ajouter encore huit, dix heures pour accomplir les quarante missions secondaires et la collecte de divers objets de collection - voitures, journaux et lieux d'intérêt. Dès lors, la réalisation à 100% du titre, sans profiter des divers raccourcis et sauts, demande au joueur de vingt à vingt-cinq heures de jeu.


    DOCTEUR JEKYLL ET MR. HYDE

    Excellent et avec les honneurs le secteur audio qui propose un doublage en anglais oscarisé et une bande son tout à fait dans le style du Los Angeles des années 40. Les bruitages de coups de feu, de moteurs et de bruits de la ville en général sont plus que suffisants. Enfin, comme toutes les grandes productions Rockstar, le titre n'a que des sous-titres anglais, mais sur LA Noire cela ne peut être considéré comme un défaut.


    CONCLUSION


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