Alien: quarenta anos de medo entre cinema e videogame

Embora ele tenha chegado em silêncio e não tenha mostrado muito, Alienígenas: Esquadrão, novo fps cooperativo ambientado no universo narrativo de Alien (aqui as novidades) e esperado para o próximo verão, foi uma agradável surpresa semanal.

Configurado como um jogo de ação em equipe, com pequenas equipes de três jogadores que devem sobreviver a hordas de Xenomorfos (os alienones da série cinematográfica), Fireteam parece querer apresentar-se como uma nova encarnação interessante de uma marca cinematográfica cuja história está intimamente ligada à do videojogo devido às várias transposições seguidas ao longo dos anos, mas não só.



Hoje, para homenagear o anúncio do jogo, vamos uma história de quase quarenta anos, que mistura cinema e videogame sem piedade, e depois tateou para lançar um olhar sobre o que nos espera.

Alien: quarenta anos de medo entre cinema e videogame

Alienígenas: Esquadrão (2021)

Alien: um perfil transmídia

Poucas são as marcas de ficção científica/terror que tiveram um impacto tão profundo na cultura pop como a de Alien, uma série que, embora nas últimas décadas tenha mostrado pouca capacidade de se reinventar e se afetar, ele literalmente dominou o imaginário dos anos 80 e 90 graças aos seus quatro filmes principais (se excluirmos o "moderno" e discutido Prometheus e Alien: Covenant).

Alien: quarenta anos de medo entre cinema e videogame

Alien: a esplêndida homenagem de Tsueno Sanda pelos quarenta anos do primeiro filme (2019)

Desde sua estreia com Alien, o primeiro filme da série lançado em 1979 sob a direção de Ridley Scott, a série inventou um novo paradigma para a ficção científica, com uma mistura de horror capaz de construir histórias focadas em poucos e mal equipados protagonistas que se movem em naves escuras danificadas cercadas por criaturas alienígenas e totalmente hostis.



Esses não eram temas completamente inexplorados para o cinema, pois filmes como A Coisa do Outro Mundo ou A Aldeia dos Malditos já haviam tentado a contaminação entre horror e ficção científica, mas nunca desse tipo.

Foi um verdadeiro big bang: nos quarenta anos seguintes a saga continuou com outros três filmes que não só conseguiram aproveitar a fórmula básica do primeiro episódio, mas também recusá-lo através de diferentes cortes autorais. com Aliens-Confronto Final James Cameron fez do universo de Scott o cenário para um thriller de ação tenso e testosterônico, enquanto Alien3 por David Fincher (o mesmo que mais tarde filmaria Se7en) o de um corpo-horror das atmosferas insalubres e mais próximas das dos primeiros filmes que David Cronenberg.

Alien: quarenta anos de medo entre cinema e videogame

Aliens-Confronto Final

Em tudo isso, uma série de romances, quadrinhos da Dark Horse, web shorts (como os lançados em 2019 para comemorar os quarenta anos do primeiro filme) expandiram o universo em torno do cinema e dar-lhe coerência narrativa até que se torne um cenário completo.

Tudo isso mantendo uma identidade que é apenas parcialmente comercial, porque Filmes alienígenas nunca deixaram de gravitar em torno do que poderíamos definir como "ficção científica filosófica". Além de ser um ótimo thriller/terror, o primeiro Alien também foi um filme capaz de abordar o tema da relação entre homem e máquina e entre o indivíduo e os sistemas sociais, graças a contar uma história composta de multinacionais que colonizam o espaço em busca de recursos, de ciborgues humanóides (ou "sintéticos") que enlouquecem e computadores com inteligência muito poderosa e ambiciosa.



Uma verdadeira série de símbolos que, nascida no início do período berço dos jogos contemporâneos - os anos 80 -nunca deixou de cruzar sua história com ele.

Alien e o videogame: uma longa história

Como toda história de videogame ligada a marcas impactantes e de sucesso, até a de Alien é longo e cheio de episódios significativos, por bem ou por mal.

O primeiro videogame baseado em Alien é de 1982, e é um jogo da Fox Video Games (divisão de jogos da então 20th Century Fox) que nada mais era do que uma declinação "sci-fi/horror" de ... Pac-Man.

Alien: quarenta anos de medo entre cinema e videogame

Sim, isso mesmo: no papel de Ripley, a dura protagonista da série, o jogador teve que sobreviver à perseguição dos alienígenas dentro de um labirinto complexo, exatamente como no Pac-Man.

Se esta operação faz você sorrir hoje por sua ingenuidade (mas estamos sempre falando do início dos anos 80), sim a aventura de texto subsequente de 1984, também intitulada Alien, parecia estar começando a entender que ele tinha material narrativo em suas mãos perfeitamente adequado para jogos profundos e centrados na história, e propôs uma fórmula de jogo que parecia a meio caminho entre um jogo de tabuleiro digital e uma aventura narrativa. Como a tripulação da nave Nostromo, fomos chamados a nos defender do Xenomorfo gerenciando melhor nossa aeronave e suas instalações internas por meio de um mapa navegável e vários menus de gerenciamento. Um cenário "estratégico" que parece curiosamente lembrar o de outro jogo contemporâneo de "cenário de ficção científica", Entre nós.


O resto dos anos 80 e início dos anos 90, caracterizado cinematicamente por Alienígenas: Confronto Final (1986) e Alien3 (1992) se dedica a esse tipo de transposição em jogos de ação que visam recriar a atmosfera dos filmes jogando no campo de ação deslizante, pelo menos até 1996, quando temos o que poderíamos definir a mais madura das primeiras transposições de Alien, Trilogia alienígena, que traça os eventos de todos os três filmes da série, adotando uma configuração de FPS.


Pela primeira vez, o videogame Alien enveredou pelo caminho da "modernidade" ao jogar com maior profundidade o fato de colocar o jogador em contato com um ambiente fortemente hostil graças à ferramenta de primeira pessoa.

Alien: quarenta anos de medo entre cinema e videogame

Trilogia alienígena

A escolha deu certo, tanto que em 1999 a equipe da English Rebellion Developments decidiu não só explorá-la para um novo título não relacionado aos filmes, mas sobretudo para uma espécie de homenagem louca à ficção científica de terror: Alien vs Predator, jogo de ação/terror que, inspirado em algumas sagas de quadrinhos da Dark Horse Comics com base na hipótese de um encontro entre Alien e Predator, reuniu dois dos mais importantes "monstros de ficção científica" da década de 80 sob o mesmo teto.

Jogo comemorativo e cinéfilo por excelência, Alien vs Predator foi estruturado em duas campanhas paralelas que homenagearam as duas franquias de forma original, colocando-nos na pele de espécimes dos dois monstros icônicos.

Um sucesso incrível, que levou a uma espécie de curto-circuito após o qual o 20th Century Fox foi persuadida a produzir um filme baseado em AvP, com o elenco também Raoul Bova (infelizmente).

O período maduro: Colonial Marines e Alien: Isolation

Começando com 2010, a franquia Alien passa por uma tentativa de renascimento, mais uma vez com resultados mistos.

Se em 2012 é o próprio Ridley Scott quem tenta trazer a saga de volta ao cinema através de uma espécie de novo curso com Prometheus, um título que tenta amalgamar a mitologia alienígena com teorias da conspiração reptilianas (dividindo críticos e público), um ano depois Aliens: Colonial Marines tenta transpor a arquitetura narrativa do segundo episódio da saga para um fps tático desenvolvido pela Gearbox Software, infelizmente destinado a meio fiasco devido a um enredo sem impacto, problemas de IA e, acima de tudo, uma falta geral de mordida.

Alien: quarenta anos de medo entre cinema e videogame

Aliens: Colonial Marines

Uma excelente ideia no papel, mas realizada de forma muito pobre e somente após um inferno de desenvolvimento de cerca de dez anos.

Melhor resultado para Estrangeiro: Isolamento, lançado em 2014 e muito mais "blindado" tanto do ponto de vista narrativo quanto de jogabilidade. Situado entre Alien e Aliens - Confronto Final, O isolamento nos coloca no lugar de Amanda, filha de Ellen Ripley, em busca de sua mãe perdida no espaço após os eventos do primeiro filme., dentro da estação espacial Sebastopol.

O resultado da operação foi definido um dos melhores jogos dedicados a Alien, com um respeitável componente de terror de sobrevivência e um recriação fiel da atmosfera do filme original, também graças a uma opção gráfica especial que reproduz os efeitos do filme dos anos 70.

Alien: quarenta anos de medo entre cinema e videogame

Estrangeiro: Isolamento

Alien: o impacto no videogame

Se a história dos videogames da franquia Alien é rica, ampla e proporcionou aos jogadores aventuras inesquecíveis, diferente e talvez ainda mais interessante é outra questão, a da influência dos filmes Alien no videogame de terror de sobrevivência.

De fato, se mudarmos nosso olhar da história da saga à história do seu impacto iconográfico na cultura pop, é difícil não ver vestígios da caça dos Xenomorfos por Ripley em tantos jogos.

Alien: quarenta anos de medo entre cinema e videogame

Perdição 3

Poderíamos citar produções recentes e filhas de algum modo distantes de Alien como The Last of Us, em que os infectados mais perigosos circulam pelo mapa com uma abordagem predatória que deriva de alguma forma dos filmes da série, bem como a maioria do horror de sobrevivência.

Se Alien contribuiu para a forma de contar histórias de suspense em imagens, esta é a maneira como ele colocou na tela ambientes claustrofóbicos, criaturas nojentas, usos habilidosos de luz e sombra visando aumentar a tensão no espectador, todos os elementos que encontramos em sagas como Resident Evil ou mesmo em queridos velhos MEDO.

Alien: quarenta anos de medo entre cinema e videogame

Espaço morto

No entanto, indo para o concreto, para pegar firmemente em nossas mãos e retrabalhar o folclore e o humor de Alien que encontramos, por exemplo Doom (e em particular Doom 3, o mais horroroso da série "clássica", com seus ameaçadores abismos de metal assombrados, a série System Shock e obviamente Espaço morto, que de fato focou tudo no renascimento de planos, atmosferas, sugestões, da saga de terror de ficção científica por excelência.

Se olharmos então Aliens-Confronto Final e seus confrontos épicos entre fuzileiros coloniais hiper-blindados e hordas de inimigos implacáveis, o pensamento não pode deixar de ir para Gears of War e sua série, que como o filme de Cameron é construído sobre um fascínio pela ficção suja, brutal, mas genuinamente erótico.

Por fim, uma discussão separada sobre Ripley, protagonista durão da série que, graças a uma interpretação de Sigourney Weaver que fez a história do cinema de gênero, deu a inspiração para inúmeras heroínas de videogame, coma o Jill Valentine de Resident Evil.

Esperança no esquadrão

Se olharmos para o caminho sobre o qual falamos em perspectiva, Alienígenas: Esquadrão parece um jogo muito necessário à sua maneira.

Depois de quase quarenta anos jogando videogames na franquia Alien, O isolamento parece ter dado uma versão de videogame do projeto que é finalmente moderna, com um entrelaçamento perfeito de origens cinematográficas e jogabilidade madura que finalmente fez justiça a um conto de terror genuinamente de sobrevivência como o primeiro Alien.

Alien: quarenta anos de medo entre cinema e videogame

Um esplêndido Xenomorfo no Fireteam

A cereja no topo do bolo agora seria fazer justiça aos Aliens também, superfino filme de ação, divertido, todo escrito-de-ferro-e-showmanship, que tanto deu ao seu gênero e também ao videogame (veja acima, em "Gears of War").

No momento, sabemos muito pouco sobre o Fireteam, a jogabilidade parece sugerir um jogo muito tradicional e certamente não quebra, concebido quase como um elenco de marca de outros títulos como Left 4 Dead, mas talvez seja exatamente isso que deveria ser: a tentativa de homenagear um clássico do passado com uma estrutura de jogo facilmente reconhecível e gerenciável, capaz de atrair a simpatia dos fãs e reviver o esplendor de uma marca inteira.

Ele terá sucesso?

Os meios tecnológicos estão todos lá.

Dedos cruzados.

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