Antes de partirmos | Review (PC): Colonizar é um pouco como um quebra-cabeça

Antes de partirmos | Review (PC): Colonizar é um pouco como um quebra-cabeça

É o amanhecer de um novo dia em seu planeta: após um desastre não especificado que destruiu sua civilização, seus habitantes começam a emergir do abrigo subterrâneo para voltar a viver na superfície.

Não, não estamos falando de um novo Fallout, mas de Antes de nós sairmos, um título estratégico indie desenvolvido pela Jogos de Balancing Monkey que foi publicado em 2020 em Loja de jogos épicos com algum sucesso, mas que agora vem vapor forte de parceria com Team17.



Before We Leave é apresentado ao público como um “construtor de cidades não violento”, uma descrição que, de fato, se encaixa perfeitamente, mas… também é um pouco enganosa.

Os amantes de 4X estratégico, da Civilização e dos vários jogos do Paradoxo, poderia surpreender com essa definição; onde está o desafio e onde está o senso de onipotência se não posso conquistar outros povos ou se não posso apagar outras civilizações da existência?

Confesso que também pensei isso.

No entanto, desde os primeiros momentos do jogo ficou claro que a dificuldade e aquele "senso de onipotência" típico dos estrategistas são elementos perfeitamente incluídos em Antes de Partirmos, simplesmente esses eles não são encontrados na mecânica usual de combate, diplomacia e conquista.

estou fora do bunker

Comecemos pelas premissas narrativas.
Depois de anos (séculos?) De vida nos bunkers subterrâneos, os habitantes começam a sair e reclamar o território abandonado pelos "antigos". Nesse contexto, o jogador deve tentar repovoar o planeta, dividido em diferentes continentes que o jogo chama de "ilhas“, Gradualmente redescobrindo os antigos tecnologias na forma de recursos coloridos que a humanidade costumava prosperar, e explorando as ruínas e ruínas da velha civilização de outrora.



Então, qual é o significado do título "Antes de partirmos"? Para onde esses habitantes devem ir se acabaram de voltar para repovoar o planeta?

Bem, não estamos sozinhos no universo: por um lado temos outros planetas colonizáveis com suas ilhas e deles biomaspor outro lado, temos uma ameaça iminente que nos modos de jogo avançados pode realmente nos dificultar ... e isso abre uma janela sobre o que aconteceu no passado com os ancestrais que se confinaram em um bunker.

"Antes de partir" assume então uma dupla nuance: por um lado indica a imensa e longos preparativos para se mudar para novos planetas, e por outro lado refere-se às razões pelas quais os antigos, antes de nós, decidiram se esconder em abrigos subterrâneos.

De qualquer forma, não é apenas a ameaça alienígena um forçar o jogador a deixar o planetaaliás, a presença ou ausência de tal elemento de jogo é opcional na configuração dos jogos, e o que mais motivará os habitantes a procurarem um novo lar é o próprio jogo com seus mecânico.

Um estratégico ̶4̶X̶ 3X

Na introdução, dissemos que a descrição oficial de Before We Leave qualifica o jogo como um construtor de cidades não violento, mas acrescentamos que toda a estrutura do jogo é um longo jogo de quebra-cabeça: a árvore de pesquisa com os vários edifícios a desbloquear, os recursos artificiais produzidos por nós e os tecnológicos a serem recolhidos dos depósitos dos antigos habitantes, a colocação de edifícios no Grade hexagonal "Civilização", tudo é equilibrado para que uma coisa seja preparatória para a outra, e para que tudo aconteça simultaneamente com a exploração.



Para acessar um determinado recurso, por exemplo, será necessário pousar em um novo planeta e, para viajar até a nova casa, será necessário um esforço incrível em termos de investimento de espaço e recursos. Lentamente, cada pedaço disso enorme quebra-cabeça feito de mecânica interligada ele se encaixa para formar uma experiência de jogo relaxante, mas incrivelmente divertida para o grau de desafio.

Não é fácil tentar combinar os prédios certos no pouco espaço disponível sem deixar os habitantes infelizes (e improdutivos), muito menos quando depois de ter vasculhado todo o planeta você descobre que tem que migrar para outro, e que para isso você precisa colocar em movimento uma grande quantidade de atividade.

Ao ter um imediato e fácil de usar, Before We Leave esconde uma profundidade de jogo satisfatória, aumentada precisamente por esse habilidoso entrelaçamento de fugas preparatórias. Poderia ser considerado quase um 4X, exceto que um dos quatro Xs está ausente (Explore, Expand, Exploit, ̶E̶x̶t̶e̶r̶m̶i̶n̶a̶t̶e̶), a menos que a exploração bárbara dos planetas seja considerada o componente de extermínio ausente.

Obviamente, não poderia faltar componente ambiental nesse jogo: poluição, exploração compulsiva de recursos, desmatamento e assim por diante, são muitos os elementos que tentam comunicar ao jogador a importância (e quase impossibilidade) da convivência com a natureza com um estilo de vida dedicado à exploração total de seus recursos.

Antes de sairmos

Uma das coisas mais legais de toda a jogabilidade de Before We Leave é a componente exploratório. Além dos gráficos dos planetas e células hexagonais que, convenhamos, têm seu próprio charme, o que o jogo tenta sutilmente comunicar através da exploração é que o progresso da civilização é um fim em si mesmo.



Em tese, os habitantes de uma ilha poderiam conviver facilmente com o nível tecnológico alcançado sem precisar buscar novos recursos. O jogador poderia facilmente viver de sustento, deixando os habitantes na única ilha disponível com apenas as tecnologias necessárias conhecidas. É só explorando que o jogador encontra outros recursos e, como resultado, também encontra uma razão para progredir na pesquisa científica. o que leva à descoberta de novas tecnologias cada vez mais poluentes.

Dinâmicas de exploração, construção e quebra-cabeças são aprimoradas pelo belos gráficos de jogo. É realmente suficiente tirar screenshots a qualquer momento do jogo para se encontrar na frente de uma maravilhosa imagem evocativa de um estranho mundo pós-apocalíptico onde tecnologias antigas e futuristas se misturam continuamente, o todo representado quase como se fosse um tabuleiro de jogo de tabuleiro esférico, completo com peões-habitantes e animais.

Mesmo o efeitos gráficos ajudar a realçar a já excelente figura que compõe o setor visual de Before We Leave. Luz, clima e nuvens são todos componentes dinâmicos que enriquecem tanto a experiência do jogo na fase de construção e raciocínio, como nos momentos de exploração. Se realmente tivermos que escolher, pessoalmente os gráficos dointerface eles não me deixam louco. Com tal título, talvez algo diferente elevasse ainda mais os já excelentes gráficos.

O setor de áudio também é excelente, principalmente no que diz respeito aos sons do ambiente e do jogo. Uma pena para a música que, apesar de excelente e sempre pontual, é imediatamente repetitiva, já que as sessões de jogo são realmente muito longas. Sobre Lunghezza, não espere jogos de sucesso em um jogo como Before We Leave, onde até mesmo o tutorial pode roubar pelo menos 5 horas de jogo.

Antes de Partirmos estratégico atípico com dinâmica de jogo de quebra-cabeça. A ausência de povos para subjugar e lutar não deve enganá-lo: o título, graças ao seu imediatismo e seus gráficos originais, o levará a um universo relaxante, mas isso não significa que a experiência de jogo não possa ser cheio de armadilhas, a partir do espaço limitado disponível para otimizar até ameaças alienígenas gigantes.

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