Antes de irnos | Reseña (PC): Colonizar es un poco como un rompecabezas

Antes de irnos | Reseña (PC): Colonizar es un poco como un rompecabezas

Es el amanecer de un nuevo día en tu planeta: después de un desastre no especificado que destruyó tu civilización, tus habitantes comienzan a emerger del refugio subterráneo para volver a vivir en la superficie.

No, no estamos hablando de uno nuevo. Fallout, pero de Antes de irnos, un título estratégico indie desarrollado por Equilibrar juegos de monos que se publicó ya en 2020 en Tienda de juegos épicos con cierto éxito, pero eso ahora viene Vapor fuerte de asociación con Team17.



Before We Leave se presenta al público como un “constructor de ciudades no violentas”, una descripción que, de hecho, encaja perfectamente pero… también es un poco engañosa.

los amantes de estratégico 4X, de Civilization y de los diversos juegos de Paradox, podría sobresaltarse ante esta definición; ¿dónde está el desafío y dónde está el sentido de omnipotencia si no puedo conquistar a otros pueblos o si no puedo borrar de la existencia a otras civilizaciones?

Admito que yo también pensé tal cosa.

Sin embargo, desde los primeros momentos del juego quedó claro que la dificultad y ese "sentido de omnipotencia" propio de los estrategas son elementos perfectamente incluidos en Before We Leave, simplemente estos no se encuentran en las mecánicas habituales de combate, diplomacia y conquista.


estoy fuera del búnker

Partamos de las premisas narrativas.
Después de años (¿siglos?) de vida en los búnkeres subterráneos, los habitantes comienzan a salir y reclamar el territorio abandonado por los "antiguos". En este contexto, el jugador debe intentar repoblar el planeta, dividido en diferentes continentes que el juego llama "islas“, Poco a poco redescubriendo los antiguos tecnologías en forma de recursos coloreados que la humanidad una vez solía prosperar, e explotando las ruinas y ruinas de la antigua civilización de antaño.


Entonces, ¿cuál es el significado del título "Antes de irnos"? ¿Adónde tienen que ir estos habitantes si acaban de regresar para repoblar el planeta?

Bueno, no estamos solos en el universo: por un lado tenemos otros planetas colonizables con sus islas y los suyos biomaspor otro lado tenemos una amenaza inminente que en los modos de juego avanzados realmente nos puede hacer pasar un mal rato... y eso abre una ventana a lo que pasó en el pasado a los ancestros que se recluían en un búnker.

"Antes de partir" adquiere entonces un doble matiz: por un lado indica la inmensa y largos preparativos para mudarse a nuevos planetas, y por otro lado se refiere a las razones por las que los antiguos, antes que nosotros, habían decidido esconderse en refugios subterráneos.

De cualquier manera, no es solo la amenaza alienígena un obligar al jugador a abandonar el planetade hecho, la presencia o ausencia de dicho elemento de juego es opcional en la configuración de los juegos, y lo que más motivará a los habitantes a buscar un nuevo hogar es el propio juego con su mecánico.


Uno estratégico ̶4̶X̶ 3X

En la introducción dijimos que la descripción oficial de Before We Leave califica al juego como un constructor de ciudades no violento, pero agregamos que toda la estructura del juego es un juego de rompecabezas largo: el árbol de investigación con los diversos edificios para desbloquear, los recursos artificiales producidos por nosotros y los tecnológicos que se recolectarán de los depósitos de los antiguos habitantes, la ubicación de los edificios en el Rejilla hexagonal "Civilización", todo se equilibra para que una cosa sea preparatoria de la otra, y para que todo suceda simultáneamente con la exploración.


Para acceder a un recurso en particular, por ejemplo, será necesario aterrizar en un nuevo planeta, y para viajar al nuevo hogar, se requerirá un esfuerzo increíble en términos de inversión de espacio y recursos. Lentamente cada pieza de esto enorme rompecabezas hecho de mecanismos entrelazados encaja para formar una experiencia de juego relajante pero increíblemente divertida para el grado de desafío.

No es fácil intentar hacer coincidir los edificios adecuados en el poco espacio disponible sin que los habitantes se sientan infelices (e improductivos), y mucho menos cuando después de haber recorrido todo el planeta descubres que tienes que emigrar a otro, y que para hacerlo necesita para poner en marcha una gran cantidad de actividad.

Mientras tiene un inmediato y fácil de usar, Before We Leave esconde una profundidad de juego satisfactoria, realzada por este hábil entrelazamiento de rupturas preparatorias. podría ser considerado casi un 4X, excepto que una de las cuatro X está ausente (Explorar, Expandir, Explotar, ̶E̶x̶t̶e̶r̶m̶i̶n̶a̶t̶e̶), a menos que la explotación bárbara de los planetas se considere el componente de exterminio faltante.


Evidentemente, uno no podía faltar. componente ambientalista en tal juego: contaminación, explotación compulsiva de recursos, deforestación, etc., hay muchos elementos que intentan comunicar al jugador la importancia (y casi imposibilidad) de la convivencia con la naturaleza con un estilo de vida dedicado a la explotación total de sus recursos.

Antes de irnos

Una de las mejores cosas de todo el juego de Before We Leave es la componente exploratorio. Más allá de los gráficos de los planetas y las celdas hexagonales que, seamos sinceros, tienen su propio encanto, lo que el juego intenta comunicar sutilmente a través de la exploración es que el progreso de la civilización es un fin en sí mismo.


En teoría, los habitantes de una isla podrían vivir fácilmente con el nivel tecnológico alcanzado sin ir a buscar nuevos recursos. El jugador podría vivir fácilmente del sustento, dejando a los habitantes en la única isla disponible con solo las tecnologías necesarias conocidas. Es solo explorando que el jugador encuentra otros recursos y, como resultado, también encuentra una razón para avanzar con la investigación científica. lo que conduce al descubrimiento de nuevas tecnologías cada vez más contaminantes.

La dinámica de exploración, construcción y rompecabezas se ve reforzada por la hermosos gráficos de juego Realmente es suficiente tomar capturas de pantalla en cualquier momento del juego para encontrarse frente a una maravillosa imagen evocadora de uno. extraño mundo post-apocalíptico donde las tecnologías antiguas y futuristas se mezclan continuamente, el conjunto representado casi como si fuera un tablero de juego de mesa esférico, completo con peones-habitantes y animales.

Incluso el efectos gráficos ayudan a potenciar la ya excelente figura que hace el sector visual de Before We Leave. La luz, el clima y las nubes son todos componentes dinámicos que enriquecen tanto la experiencia de juego en la fase de construcción y razonamiento, como en los momentos de exploración. Si realmente tenemos que ser quisquillosos, personalmente los gráficos delinterfaz no me vuelven loco. Con un título así, quizás algo diferente hubiera elevado aún más los ya excelentes gráficos.

El sector del audio también es excelente, especialmente en lo que respecta a los sonidos ambientales y de juegos. Lástima por la música que, aunque excelente y siempre acertada, se vuelve inmediatamente repetitiva ya que las sesiones de juego son realmente muy largas. Acerca de longitud, no esperes juegos de golpear y correr en un juego como Before We Leave, donde incluso el tutorial puede robar al menos 5 horas de juego.

Antes de irnos è un estrategia atípica con dinámica de juego de rompecabezas. La ausencia de pueblos a los que someter y combatir no debe engañaros: el título, gracias a su inmediatez y a su original apartado gráfico, os sumergirá en un universo relajante, pero eso no significa que la experiencia de juego no pueda ser lleno de trampas, comenzando desde el espacio limitado disponible para optimizar hasta amenazas alienígenas gigantes.

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