Beyond Blue - un salto al abismo | revisión de la computadora

Hay muy pocos títulos como Beyond Blue: fondo marino como escenario, asesoramiento científico e integración con datos reales para sustentar la mecánica central, y una historia de sentimientos entre el protagonista y las ballenas como elemento central, todos elementos que te hacen pensar en algo nuevo y fresco. Lástima, sin embargo, que Beyond Blue sea un título tan hermoso en el papel como revisable en la práctica.: después de menos de tres horas de juego, suficiente para terminarlo, me tomé una tarde de reflexión para entender lo que pensaba del juego. Desafortunadamente, a pesar de los altísimos picos en ciertos puntos, Beyond Blue sigue siendo un título apenas suficiente, con mucho potencial sin expresar.



20.000 leguas bajo el mar

Empecemos con una aclaración obligada: Beyond Blue es una experiencia narrativa que nace con la idea de transmitir un mensaje muy concreto, y no hace nada por ocultarlo desde el principio. Podría abrir una larga discusión sobre si Beyond Blue puede o no ser considerado un juego en todos los aspectos., ya que es evidente que las mecánicas se han construido en torno a la necesidad de contar una situación, y no al revés. Y si esto es cierto para muchos otros títulos, la falta de variación del juego, especialmente cuando se compara con la gran variedad de detalles visuales y científicos, le da al título un fuerte aura de mensaje transmitido por un videojuego, en lugar de un videojuego que también contiene un mensaje. Esto no quiere decir que lo hecho no sea válido, y es bueno subrayarlo, pero presentar a Beyond Blue como una "aventura gráfica", como informan en la página de Steam, es engañoso y sugiere títulos muy diferentes. Esta tesis está respaldada por la falta total de dificultad de Beyond Blue, tanto que se siente como ver una película en lugar de jugar un videojuego.



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Dada esta premisa, hay que decir que el arco narrativo principal de Beyond Blue es muy válido e intenso, aunque termina de manera anticlimática con una escena que hace que el jugador diga "ok, quiero jugar al siguiente nivel". , continuando en cambio con algunas imágenes estáticas y los créditos. El protagonista tiene un entusiasmo atrapante, capaz de hacer que te apasiones por la cetología (el estudio de los cetáceos, cuanto más sepas…), en el poco tiempo que pasaréis juntos. La relación que crea con los animales que estudia, la forma en que los describe y casi los adora, hará que incluso aquellos que, como yo, ciertamente no tienen un pulgar azul, sonrían detrás de la pantalla. Las diversas pausas que toma el juego, entre una zambullida y otra, en las que tendremos que conversar con personajes secundarios entre los que se encuentra la hermana del protagonista, y compañeros que colaboran con nuestras búsquedas.

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Cuando intentas tomar una foto del fondo, pero Flipper no quiere

Azul profundo

Si hay algo en lo que Beyond Blue realmente sobresale, es en la técnica. A partir de los gráficos, el verdadero buque insignia del título, uno no puede dejar de sorprenderse por la variedad de escenarios presentados en las pocas horas de juego, por la multitud de peces, cada uno con su propio modelo 3D, desde los fondos, desde el colores intensos por los efectos del agua, e incluso cómo se muestran diferentes profundidades en función de la cantidad de luz que les llega. En algunos lugares sucede encontrarse rodeado por cientos y cientos de peces, que se mueven en todas direcciones, creando momentos de "wow" frente a la pantalla. Precisamente por su capacidad para mostrarse, de todas las faltas que sentiría atribuirle a Beyond Blue, la más grave es no haber implementado la realidad virtual. Dada la gráfica del autor, la extensión media del título y la fuerte inclinación narrativa, podría haberse convertido en un título de absoluto respeto en el panorama de las experiencias inmersivas.



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Luz perfecta, encuadre perfecto, dinámica perfecta. clasificado diez

Otro gran punto fuerte de Beyond Blue reside en la altísima calidad del doblaje, en el que participan ilustres nombres como Anna Akana (YouTube), Mira Furlan (Lost, Babylon 5), Hakeem Kae-Kazim (Black Sails, Hotel Rwanda) y Aliado Maki (Toy Story 4). Lástima que tampoco han conseguido hacer llevaderos los diálogos del juego.: entre una inmersión y otra, te verás obligado a interactuar electrónicamente con los demás personajes, pudiendo elegir la frase a decir. Lástima, sin embargo, que muchas veces las respuestas a dar supongan un conocimiento específico del personaje, como cuando se nos pregunta qué relación tenemos con nuestra hermana, obligándonos a inventar el pasado del protagonista completamente al azar. Realmente apesta mucho a mecánicas de relleno hechas sin propósito, y metidas en el medio para enriquecer los contenidos.


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¡Por favor, te lo ruego, déjame nadar con las ballenas en realidad virtual!

Por lo demás, el juego transcurre sin infamias y sin elogios, con una banda sonora que no pasará a la historia pero agradable en su conjunto, y una interfaz tan espartana como impactante y efectiva. Los controles son simples e intuitivos, y moverse es muy sencillo. Los objetivos de la misión siempre son claros y la interfaz guía al jugador por la mano entre un objetivo y otro. A veces te da "hambre" de una jugabilidad más variada, ya que las mecánicas son muy repetitivas y las variaciones que se introducen se dan una sola vez. Es posible que no se hayan explotado demasiado estas mecánicas para no distraer la atención del jugador del mensaje principal, pero al cabo de un tiempo también te cansas de buscar peces por el fondo marino, y te gustaría algo realmente diferente a lo habitual. escanear


Quedarse sin aliento

Beyond Blue es una experiencia diferente a lo que estamos acostumbrados. Siempre hay que premiar la elección de utilizar los videojuegos como herramienta de difusión, pero también hay que reconocer que, en este caso, no se ha pagado tanto como en el pasado. La falta de variación del juego y la planitud en algunos lugares no se pueden borrar con una narrativa sólida (que, sin embargo, se detiene demasiado abruptamente) o con gráficos de última generación.

En conclusión, Beyond Blue es un buen manifiesto para aquellos que quieran combinar videojuegos y ciencia, aunque con su “pero”. Hay que dar medio punto más a la confianza, esperando que este experimento traiga mayores inversiones y, con suerte, juegos dignos de ese nombre y no solo experimentos.

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