Astria Ascendente | Revisão (PC) | Sprites bidimensionais e combate baseado em turnos

Artisan Studios é uma casa de software que certamente lembraremos nos próximos anos pela incrível qualidade gráfica que insere em seus títulos. A equipe canadense, com este Astria Ascending do qual trazemos a resenha hoje, conseguiu reunir coisas bonitas o suficiente para nos fazer sonhar com uma colaboração idílica entre eles e os gigantes japoneses da Vanillaware.

Aestria Ascendente não é o primeiro projeto do Artisan, pelo contrário, é talvez o culminar de um caminho que os levou a trabalhar num título de médio/baixo orçamento completamente original. A equipa canadiana deu-se a conhecer em anos anteriores por ter trabalhado na RPG Super Neptunia, desfaça-se saga mais autodepreciativa no mundo dos jogos japoneses baseados em turnos por Compile coração e Fábrica de Ideias.



Desta vez, porém, as divindades tutelares que acompanham o desenvolvimento do jogo são muito mais importantes: Kazushige Nojima e Hitoshi Sakimoto, ambos conhecidos por dar algo à saga Final Fantasy, ambos colaboraram no roteiro e na trilha sonora, respectivamente.

Senha: Worldbuilding

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Astria Ascending se passa em Orcanon, um louco caldeirão de diferentes culturas e raças, onde há uma convivência complicada, mas possível, entre todos os habitantes presentes. Essa diversidade sinuosa é totalmente representada pelo grupo de protagonistas que animam os acontecimentos do jogo: os semideuses.

Desde o primeiro momento da vida do título, uma coisa é compreendida: o título quer romper com várias das características estilísticas tipicamente japonesas, propondo uma visão mais madura e unificada da aventura role-playing que ficou famosa por Dragon Quest e Final Fantasia. O início in medias res imediatamente coloca o jogador em atenção, entregando-o imediatamente em suas mãos bem oito protagonistas diferentes, cada um com sua própria classe, seu próprio personagem e uma relação com os outros personagens jogáveis.



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Esses oito protagonistas, como já mencionado parte dos semideuses, na construção do mundo do jogo são considerados um verdadeiro grupo de salvadores do mundo condenado, porém, a um fim prematuro. Aliás, quando entramos em contacto com eles, os nossos têm apenas três meses de vida e iniciam uma fase comemorativa da sua carreira.

Ou, pelo menos, é nisso que o início do jogo nos deixa pensar. Claramente, as coisas não estão indo como deveriam e, imediatamente, nossa equipe será chamada para resolver problemas espalhados pelos cinco principais locais do mundo do jogo, explorando esgotos empoeirados, cavernas em ruínas e masmorras de todos os tipos. O design deste último, aliás, é um pouco moderado com quebra-cabeças e plataformas interessantes, mas integrados em estruturas previsíveis que nunca adicionam uma sensação concreta de perigo à exploração.

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No desenrolar da narrativa, enfim, nossos “como sempre” seguirão um caminho que os levará muito mais longe, tocando uma história bastante épica. Desta vez, em suma, Nojima viu certo e colaborou em um roteiro que saiu muito bem, com um personagem interessante e interessante escrevendo na pole position. matura, um recurso que infelizmente sempre falta no gênero.

O elenco de Astria Ascending, na verdade, é um elenco composto principalmente por adultos que graças a Deus eles se comportam como tal. Isso permite, na grande maioria dos casos, ter que lidar com um escrita inteligente, com caracteres sescrito de forma interessantee com algumas questões abordadas que vão além da tríade usual um tanto indigesto do clássico JRPG. Nossos protagonistas, embora não brilhem pelo realismo, são críveis e têm tensões internas devido a preconceitos raciais ou conflitos não resolvidos; o elenco, apesar de ser um pouco indigesto no início graças à não-gradualidade da coisa, no final se torna uma motivação interessante para continuar.



O setor narrativo, infelizmente, é prejudicado em seu uso por duas falhas bastante odiosas: não é possível acelerar ou pular parte dos diálogos e, pior ainda, a dublagem em inglês do título é desprovida de mordida. Se o segundo problema puder ser resolvido simplesmente configurando a dublagem em japonês no menu de opções, o primeiro problema forçará o jogador a ter que "aproveitar" muitas conversas que, embora interessantes, eles pesam o ritmo de forma asfixiante nas primeiras seções. O resultado final é, portanto, indigesto, com uma ritmo de jogo excessivamente calmo o que torna difícil para os não entusiastas gostarem do trabalho.

Pressione ativar o sistema padrão? Tipo.

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Felizmente, do ponto de vista lúdico, Astria Ascending é um produto particularmente merecedor.

Astria Ascending oferece batalhas clássicas por turnos que parecem hibridizar dois sistemas de batalha diferentes: por um lado, o Pressione o sistema de giro di Shin Megami Tensei e Persona, por outro lado encontramos o Sistema corajoso e padrão di Predominantemente corajoso (depois declinado em Octopath).

O combate por turnos, além do clássico HP, MP e status alterado, prevê a presença de um recurso chamado Ponto de foco. A obtenção desses pontos está ligada aos elementos com os quais impregnamos nossos ataques ou ao uso de um comando específico. Atacar um oponente com um elemento ao qual é fraco nos permitirá obter dois pontos de foco, atacar com um elemento um oponente que tenha proteção parcial tirará um, se o elemento for absorvido perderemos dois pontos de foco e assim em.



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Qual é o uso de pontos de foco?
Eles podem ser gastos durante todos os turnos para melhorar significativamente nossas habilidades ou nossos ataques, criando um sistema de jogo muito interessante no qual o jogador é obrigado a programar ativamente os ataques para maximizar os danos ou os efeitos das habilidades. Todos esses elementos então sublimam nos movimentos especiais, aqui definidos como Cosmo Break, que exigem que o jogador use um movimento adequado ao seu trabalho.
Este sistema de jogo é muito engraçado e dá o melhor de si nas batalhas contra os chefes em que nosso raciocínio é posto à prova.

O sistema de crescimento Astria Ascending é igualmente interessante e é uma variação do tema clássico do Job System. A progressão do personagem nesta classe se dá através do gasto de um recurso chamado JP, que é acumulado de batalha em batalha e é ainda mais variado quando chegam trabalhos secundários, garantindo grande liberdade de escolha ao jogador.

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Gostaríamos também de ficar aqui e falar um pouco sobre J-Ster, minigame de cartas que na verdade se parece com uma versão evoluída da Triple Triad de Final Fantasy VIII e que, no final das contas, é na verdade uma adição interessante ao título. Existem regras que variam de acordo com a posição de cada um no mundo, existem habilidades para transformar monstros nessas fichas, existem jogadores muito fortes escondidos em todos os lugares; excelente passatempo entre um diálogo imperdível e outro.

Um pouco menos boas são as outras atividades secundárias, um pouco afogadas por uma escrita um pouco sem brilho, mas que, no final, funcionam como enchimentos divertidos.

Uma questão de signo

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Por último, mas não menos importante, vamos falar do elemento que certamente terá satisfeito o maior número de jogadores que viram estas linhas: o gráficos.

Astria Ascending é um videogame com gráficos bidimensionais profundamente influenciados pelas escolhas estilísticas e de sinais da Vanillaware. Os sprites dos personagens são enormes, desenhados de forma superfina com padrões de animações ociosas (animações que os personagens realizam quando estão parados) que lembram bem a bondade que vimos em Guilty Gear Strive. As paletas de cores usadas para descrever Orcanon são pastel, usando as nuances com sabedoria e usando um traço gráfico muito delicado para pintar pomares exuberantes ou cidades multiétnicas. Em batalha, as animações das várias habilidades são feitas com cuidado, comunicando de forma inteligente o nível de poder das várias habilidades, completas com Cosmo Breaks pirotécnicos.

Unico Ponto negativo do setor gráfico: algumas animações que ocorrem durante o movimento, especialmente em saltos e movimentos no ar, parecem ter sido cortados de forma justa com o machado; o efeito é desagradável quando comparado com a bondade geral do resto.

Nota de mérito para o setor de som, com Sakimoto que reúne melodias e orquestrações convincentes usando, além disso, uma biblioteca de timbres que lembra muito a época do Playstation 2, para um efeito nostálgico que ficamos muito felizes em ouvir neste caso.

conclusões

Astria Ascending é um JRPG antiquado com muitas ideias bonitas, uma realização falha e um ritmo hostil à diversão. Apesar disso, sentimos que podemos recompensar os esforços feitos pela Artisan Studios para a realização do produto que, no final das contas, certamente chegará aos corações dos fãs graças ao seu setor gráfico, sua jogabilidade profunda e sua narrativa interessante.

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