Astrie Ascendant | Revue (PC) | Sprites en deux dimensions et combat au tour par tour

Artisan Studios est une maison de logiciels dont on se souviendra sûrement dans les années à venir pour l'incroyable qualité graphique qu'elle insère dans ses titres. L'équipe canadienne, avec cet Astria Ascending dont nous vous proposons aujourd'hui la review, a réussi à réunir assez de belles choses pour nous faire rêver d'une collaboration idyllique entre eux et les géants japonais du Vanillaware.

Astrie Ascendant ce n'est pas le premier projet d'Artisan, au contraire, c'est peut-être l'aboutissement d'un chemin qui les a amené à travailler sur un titre à moyen/petit budget complètement original. L'équipe canadienne s'est fait connaître au cours des années précédentes pour avoir travaillé à Super Neptunia RPG, dérivé de saga plus autodérision dans le monde des jeux au tour par tour japonais par CCoeur ompile e Fabrique d'idées.



Cette fois, cependant, les divinités tutélaires qui accompagnent le développement du jeu sont bien plus importantes : Kazushige Nojima e Hitoshi Sakimoto, tous deux connus pour avoir donné quelque chose à la saga Final Fantasy, ils ont tous deux collaboré respectivement sur le scénario et la bande originale.

Mot de passe : Worldbuilding

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Astria Ascending se déroule à Orcanon, un creuset fou de cultures et de races différentes où règne une coexistence compliquée mais possible entre tous les habitants présents. Cette diversité sinueuse est pleinement représentée par le groupe de protagonistes qui animent les événements du jeu : les demi-dieux.

Dès les premiers instants de vie du titre, une chose est entendue : le titre veut rompre avec plusieurs traits stylistiques typiquement japonais en proposant une vision plus mature et unifiée de l'aventure rôliste rendue célèbre par Dragon Quest et Final Fantaisie. Le départ in medias res met immédiatement le joueur au garde-à-vous, le livrant aussitôt bien entre ses mains huit protagonistes différents, chacun avec sa propre classe, son propre personnage et une relation avec les autres personnages jouables.



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Ces huit protagonistes, comme déjà mentionné faisant partie des demi-dieux, dans la construction du monde du jeu sont considérés comme un véritable groupe de sauveurs du monde condamnés, cependant, à une fin prématurée. En effet, lorsque nous entrons en contact avec eux, les nôtres n'ont plus que trois mois à vivre et ils entament une phase festive de leur carrière.

Ou, du moins, c'est ce à quoi nous laisse penser le début du jeu. De toute évidence, les choses ne se passent pas comme elles le devraient et, tout de suite, notre équipe sera appelée à résoudre des problèmes dispersés dans les cinq principaux lieux du monde du jeu, en explorant des égouts poussiéreux, des grottes en ruine et des donjons de toutes sortes. Le design de ce dernier, d'ailleurs, est un peu feutré avec des énigmes et des plateformes intéressantes, mais intégrées dans des structures prévisibles qui n'ajoutent jamais une sensation concrète de danger à l'exploration.

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Dans le dénouement du récit, en somme, nos "comme d'habitude" suivront un chemin qui les mènera beaucoup plus loin, touchant une histoire plutôt épique. Cette fois, en bref, Nojima a vu juste et a collaboré à un scénario qui s'est très bien passé, avec un personnage intéressant et intéressant écrivant en pole position. matura, une fonctionnalité qui malheureusement fait toujours défaut dans le genre.

Le casting d'Astria Ascending, en fait, est un casting composĂ© principalement de adultes qui Dieu merci ils se comportent comme tels. Cela permet, dans la grande majoritĂ© des cas, d'avoir affaire Ă  un Ă©criture intelligente, avec les caractères sĂ©crit de façon intĂ©ressanteet avec quelques problèmes abordĂ©s qui vont au-delĂ  de la triade habituelle lĂ©gèrement indigeste du JRPG classique. Nos protagonistes, mĂŞme s'ils ne brillent pas par le rĂ©alisme, sont crĂ©dibles et ont des tensions internes dues Ă  des prĂ©jugĂ©s raciaux ou Ă  des conflits non rĂ©solus ; le casting, mĂŞme s'il est un peu indigeste au dĂ©but grâce au caractère non graduel de la chose, au final cela devient une motivation intĂ©ressante pour continuer.



Le secteur narratif est malheureusement paralysé dans son utilisation par deux défauts plutôt détestables : il n'est pas possible d'accélérer ou de sauter une partie des dialogues et, pire encore, le dub anglais du titre est dénué de mordant. Si le deuxième problème peut être résolu simplement en réglant le doublage en japonais depuis le menu des options, le premier problème obligera le joueur à devoir "profiter" de beaucoup de conversations qui, bien qu'intéressantes, ils alourdissent le rythme de façon asphyxiante dans les toutes premières sections. Le résultat final est donc indigeste, avec une rythme de jeu trop soutenu ce qui rend difficile pour les non-amateurs d'apprécier le travail.

Appuyez sur activer le système par dĂ©faut ? Type.

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Heureusement, d'un point de vue ludique, Astria Ascending est un produit particulièrement méritant.

Astria Ascending propose des combats classiques au tour par tour qui semblent hybrider deux systèmes de combat différents : d'un côté le Appuyez sur le système de rotation di Shin Megami Tensei e Persona d'autre part on retrouve Système courageux et par défaut di Bravement par défaut (plus tard décliné dans Octopath).

Le combat au tour par tour, en plus des classiques HP, MP et statut altéré, nécessite la présence d'une ressource appelée Point de concentration. L'obtention de ces points est liée aux éléments dont nous imprégnons nos attaques ou à l'utilisation d'une commande spécifique. Attaquer un adversaire avec un élément auquel il est faible nous permettra d'obtenir deux points de focus, attaquer avec un élément un adversaire qui a une protection partielle en enlèvera un, si l'élément est absorbé nous perdrons deux points de focus et ainsi sur.



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Ă€ quoi servent les points de focalisation ?
Ils peuvent être dépensés au cours de tous les tours pour améliorer considérablement nos capacités ou nos attaques, créant un système de jeu très intéressant dans lequel le joueur doit programmer activement les attaques afin de maximiser les dégâts ou les effets des attaques. Tous ces éléments se subliment ensuite dans les coups spéciaux, ici définis comme Cosmo Break, qui obligent le joueur à utiliser un coup adapté à son métier.
Ce système de jeu est très drôle et donne le meilleur de lui-même dans les batailles contre les patrons où notre raisonnement est mis à l'épreuve.

Le système de croissance Astria Ascending est tout aussi intéressant et est une variation sur le thème classique du Job System. La progression du personnage dans cette classe se fait par la dépense d'une ressource appelée JP, qui s'accumule de bataille en bataille et est encore plus variée lorsque des jobs secondaires arrivent, garantissant une grande liberté de choix au joueur.

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Nous aimerions aussi rester ici et parler un peu de J-Ster, mini-jeu de cartes qui ressemble en fait à une version évoluée de la Triple Triade de Final Fantasy VIII et qui, tout compte fait, est en fait un ajout intéressant au titre. Il y a des règles qui varient selon sa position dans le monde, il y a des compétences pour transformer des monstres en ces jetons, il y a des joueurs très forts cachés partout ; excellent passe-temps entre un dialogue inskippabile et un autre.

Un peu moins bonnes sont les autres activités secondaires, un peu noyées par une écriture un peu terne mais qui, au final, font office de remplissages amusants.

Une question de signe

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Enfin, parlons de l'élément qui aura sûrement satisfait le plus grand nombre de joueurs ayant vu ces lignes : le graphique.

Astria Ascending est un jeu vidéo aux graphismes en deux dimensions profondément influencés par les choix stylistiques et de signes de Vanillaware. Les sprites des personnages sont énormes, dessinés de manière superfine avec des motifs d'animations inactives (animations que les personnages exécutent lorsqu'ils sont immobiles) qui rappellent de près la bonté que nous avons vue dans Guilty Gear Strive. Les palettes de couleurs utilisées pour décrire Orcanon sont de type pastel, utilisant les nuances à bon escient et utilisant un trait graphique très délicat pour peindre des vergers luxuriants ou des villes multiethniques. En combat, les animations des différentes compétences sont faites avec soin, communiquant intelligemment le niveau de puissance des différentes compétences, complétées par des Cosmo Breaks pyrotechniques.

Unico Point nĂ©gatif du secteur graphique : quelques animations qui se produisent pendant le mouvement, en particulier dans les sauts et dans les mouvements en l'air, semblent assez coupĂ©s avec la hache ; l'effet est dĂ©sagrĂ©able par rapport Ă  la bontĂ© gĂ©nĂ©rale du reste.

Note de mérite pour le secteur du son, avec une Sakimoto qui assemble des mélodies et des orchestrations convaincantes en utilisant, de surcroît, une bibliothèque de timbres rappelant étroitement l'époque Playstation 2, pour un effet de nostalgie qu'on a vraiment eu le plaisir d'entendre dans ce cas.

conclusions

Astria Ascending est un JRPG à l'ancienne avec beaucoup de belles idées, une réalisation imparfaite et un rythme hostile au fun. Malgré cela, nous pensons pouvoir récompenser les efforts déployés par Artisan Studios pour la réalisation du produit qui, tout compte fait, fera sûrement son chemin dans le cœur des fans grâce à son secteur graphique, son gameplay profond et son récit intéressant.

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