Battlefield 3 - Vídeo e Análise para PC

Battlefield 3 - Vídeo e Análise para PC

Revisão por Fabiano “Deimos” Mochila e Alessio Arciola


Battlefield 3 PC Video (Ultra Details) disponível em GamesVideoTV

E VOCÊS NOS CHAMAM DE TERRORISTAS

Em Battlefield 3, desempenharemos o papel de diferentes personagens, em particular os de Henry “Black” Blackburn, homem da equipe Misfit por trás de quem toda a aventura do título se desenrola. Isso é vivido totalmente em dois tempos, o presente onde Blackburn é questionado por alguns homens para descobrir o que o homem sabe sobre o atual ataque terrorista e o passado, um tempo em que veste o papel de outros personagens como Jennifer Hawkins e Jonathan Miller , vamos descobrir e experimentar em primeira mão os ataques realizados pelos bandidos. O enredo principal não oferece nada particularmente novo no gênero, por um lado, existem os terroristas e, por outro, os mocinhos - o exército. Os terroristas neste caso em particular se apossaram de algumas ogivas nucleares que usarão para "se defender" do ataque dos americanos, segundo eles os verdadeiros terroristas. Toda a aventura, especialmente devido à fragmentação em capítulos curtos, além do salto contínuo no tempo, não oferece ao jogador uma experiência totalmente agradável, pois geralmente no momento chave, aquele em que você realmente começa a carburador, nos encontraremos bloqueados por cutscenes, quick time events - que em nossa opinião deveriam ser evitados mesmo que tornem o corpo a corpo mais espetacular - ou por uma mudança de capítulo e cenário. Para diversificar a jogabilidade do habitual "shoot shoot" existem fases de jogo em que estaremos a bordo de caças - que não conduziremos, mas em que apenas teremos de apontar e disparar ou mandar disparar - ou tanques que em vez vamos conseguir em fases alternadas em todas as suas características - controle do veículo, do canhão, da metralhadora ou da torre externa.





O ritmo de jogo nunca é particularmente alto, na verdade, a marca sempre visou mais a tática de equipe do que o "One man army" e quando essa característica é combinada com um design de nível que nos obriga a avançar em ravinas decididamente muito estreitas, sim eles começam a notar muitas falhas. A principal está relacionada ao spawn e à IA inimiga. Se do nosso lado sempre teremos que pensar em equipe, o inimigo não se comportará da mesma maneira e raramente, se quase nunca veremos táticas de cerco, ataque ou defesa do sistema, na maioria dos casos o jogo se limita a enviando em campo o maior número possível de inimigos, todos com excelentes habilidades de mira, mas que nunca conseguem nos colocar em apuros.

Mas nem tudo é mal feito, quando você trabalha em equipe e consegue entender melhor cada checkpoint, a aventura oferece o seu melhor. Momentos de jogo como o assalto ao banco ou a defesa de companheiros de equipe dos telhados usando o papel do atirador infalível, são fases bem construídas do jogo e capazes de entreter muito o jogador. Pena que estes acabam logo levando a fases menos divertidas do jogo. A aventura não é, portanto, o ponto forte de Battlefield 3, na verdade é o seu ponto fraco. Dito do ritmo e do enredo, mesmo a longevidade não é o melhor que poderia ser feito, na verdade um jogador habilidoso o terminará em não mais que uma tarde, entre quatro e cinco horas. Obviamente, o número aumenta um pouco se você for um jogador iniciante ou se você levar o grau de dificuldade ao máximo, mas no geral estamos abaixo dos padrões de hoje.


Colocar mais um remendo nesses defeitos é o arsenal e a destrutibilidade do ambiente. O primeiro é grande e, embora possa carregar apenas duas armas canônicas conosco, cada campo de batalha estará sempre cheio de munição e outros rifles para coletar, o que nos permitirá trocar de arma continuamente. A escolha deste ponto de vista pela DICE de redefinir o arsenal coletado pelo jogador ao passar por um checkpoint não é clara - por exemplo, se tivermos no início da missão a arma A e B e vamos trocá-la pelas armas D e F , passando o posto de controle, voltaremos a ter as armas A e B com as outras duas que desaparecerão misteriosamente. Discursos diferentes sobre a destrutibilidade do meio ambiente. Nenhuma posição é segura e nenhuma cobertura é certa. Seja uma folha de metal, uma coluna, uma parede de compensado ou qualquer outra coisa, tudo pode ser destruído com a arma certa e o poder de fogo certo. Esta é a verdadeira marca registrada deste título, aquele recurso extra que nos obriga a nos mover constantemente, a entender que um prédio é melhor como cobertura do que um carro, mas que também não é um lugar seguro porque um foguete ou tanque para destruir tudo e depois nos levar à morte.


DOIS É MELHOR QUE UM ...

Se o jogo single player é curto, mas não muito curto, o modo cooperativo é ainda mais. Através de um item específico no menu poderemos enfrentar seis missões diferentes não relacionadas ao contexto da campanha single-player na companhia de um companheiro humano. As seis missões, no entanto, se abordadas na melhor das hipóteses, não roubarão mais de um quarto de hora cada, para um total de uma hora e meia de jogo, algo mais se a habilidade dos jogadores não for excelente e a cooperação não for trabalhando melhor. Em comparação com o jogo único, embora ainda sofresse de defeitos semelhantes, as missões em dois eram mais divertidas de jogar, tanto que lamentamos sua curta duração e quantidade. Se é algo que o DLC deve focar, na nossa opinião é esse setor.


Ao contrário do jogo single player, o modo cooperativo tem um ritmo muito maior com missões em que teremos que nos mover no solo, a bordo de veículos terrestres ou helicópteros e com objetivos capazes de manter a atenção e a diversão em alta. O verdadeiro prêmio oferecido por este modo, no entanto, está ligado ao setor multiplayer, de fato, obteremos armas e componentes para a equipe ou jogo único online.

…MAS MUITOS É MELHOR QUE DOIS

Se há uma coisa pela qual o Battlefield 3 é incomparável no momento e provavelmente não terá no futuro, é o setor multiplayer. Seja o jogo em single ou multiplayer, o setor técnico não muda, mas o que muda consideravelmente é a jogabilidade, a diversão e as horas que este jogo consegue doar. A vastidão dos mapas se mistura com gráficos verdadeiramente excepcionais, onde qualquer pessoa, seja qual for o estilo, encontra o ponto certo para se destacar no jogo. Cada mapa oferece pontos altos para franco-atiradores ou becos estreitos adequados para atiradores, cada lugar permite enfrentar combates a pé e a bordo de tanques ou jatos poderosos para destruir praticamente tudo à sua frente, seja um simples muro baixo, uma selva cheio de árvores ou prédios mais ou menos altos a serem demolidos.


As classes do jogo permaneceram as do passado com o atacante que agora se fundiu com o médico, mas graças ao desbloqueio de armas e atualizações que serão obtidas acumulando pontos de experiência, cada classe será altamente personalizável e a classe base pode ser modificado ao seu gosto, alterando armas, habilidades secundárias, equipamentos e ativando bônus a serem aplicados aos veículos em que vamos embarcar. O que não pode ser mudado é a única classe primária, um franco-atirador sempre será um franco-atirador, assim como um médico nunca pode se tornar um engenheiro. A melhoria do seu equipamento e o grau de experiência ou classificação incentivam particularmente o jogo, de fato, no início, os primeiros níveis desaparecerão como nada, principalmente graças às fitas e às estrelas que indicam nossa habilidade em campo e os objetivos alcançados.
Para gerenciar melhor as estatísticas pessoais existe o Battlelog, inicialmente concebido como uma simples tabela de classificação, mas com o tempo - mesmo depois de ver o Call od Duty Elite e o Autolog da série NFS - uma verdadeira rede social dedicada ao Battlefield onde você pode iniciar jogos e filtrar busca por servidores (somente para a versão PC), acompanhe o progresso de nossos amigos com detalhes em tempo real que permitem, principalmente os clãs, a verdadeira espinha dorsal desses FPS, gerenciar melhor as partidas e seus jogadores.

Ao contrário de seu maior concorrente, em Battlefield um jogo não termina em dez minutos, muito menos em um quarto de hora, e se você está pensando em meia hora completa, ainda está fora do caminho. Um jogo iniciado com equipes bem equilibradas no modo Team Race pode durar até mais de uma hora e estamos falando de um único jogo, não dividido em partidas ou "três em cinco". Mas vamos passar para a jogabilidade real do multiplayer e, portanto, para seus modos. Os principais do jogo quatro: Team Deathmatch, Conquest, Race e Team Race. O primeiro ponto a deixar claro para quem não conhece a série Battlefield é a questão do tempo.

Se o modo Deathmatch não precisa de muita explicação, Conquest and Race precisa. Na conquista, as duas equipes estão ao mesmo tempo tanto na defesa quanto no ataque, de fato no campo existem bases que as duas equipes em combate devem primeiro conquistar e depois defender para acumular pontos que aumentarão um contra-ataque, a equipe que primeiro enche o contador no máximo, obviamente, ganha. Mais contundente, segundo o escritor, é o modo Race onde o jogo é dividido em duas partidas, na primeira a equipe A terá que se defender contra a outra atacante, na segunda partida os papéis serão invertidos. Para que essas lutas sejam infinitas são os lugares a serem conquistados, na verdade cada base tem duas posições diferentes que os atacantes terão que alcançar e detonar colocando bombas. A tarefa dos defensores é evitar que isso aconteça e, no caso de perda de uma base, voltar para uma segunda base, onde há outras duas posições para defender do inimigo. Cada mapa geralmente tem no mínimo quatro bases diferentes - portanto com oito posições - e a equipe que conseguir perder menos posições durante a fase de defesa vencerá a partida.

Como no multiplayer, também existem veículos terrestres e aéreos, veículos que podemos usar à vontade para transportar os membros de nossa equipe de um lugar para outro ou atacar uma posição adversária com táticas que vão desde o estilo kamikaze improdutivo até o jogo em equipe mais proveitoso - dois homens de fato podem controlar a posição de cima, um terceiro avança com um poderoso tanque enquanto um engenheiro fica para trás para consertar o veículo de seu parceiro e destruir os inimigos.

MULTIJOGADOR EM DETALHE (CLASSES E MEIOS)

Existem quatro especializações para escolher no campo de batalha, incluindo o soldado, o engenheiro, o metralhador e o franco-atirador. Ao escolher o soldado, a verdadeira novidade deste terceiro capítulo, teremos a oportunidade de tratar (com o desfibrilador ou o medipack clássico) até companheiros de equipe, já que não há realmente nenhuma classe usada para essa especialização. O engenheiro é especialista em demolição e conserto de coisas e também tem uma tocha que pode iluminar mapas no escuro que são realmente escuros aqui. O artilheiro tem a capacidade de usar seu tripé para um fogo de supressão perceptível que literalmente congela os oponentes. Por fim, o sniper, alegria ou terror de muitos jogadores online, tem a capacidade de designar certos alvos - muito útil para mapas maiores.

O setor dedicado aos veículos a serem controlados em batalha também é excelente, um verdadeiro luxo no que diz respeito a escaramuças de 64 jogadores. Aqui a verdadeira guerra está sendo travada. Além de helicópteros de vários tipos desde ataque (Apache) até transporte (você leu certo), o carro-chefe vem com o lindo F-18 ou A-10 para ser controlado pessoalmente ou com o Flanker e o Frogfoot para as versões russas . Quanto aos veículos terrestres, teremos a oportunidade de controlar tanques, caminhões blindados equipados com canhões ou metralhadoras também úteis para o transporte de tropas e jipes que são sempre úteis para se deslocar nos mapas maiores. Todos os meios acima mencionados, sem exceção, podem ser modificados como um arsenal, grandes aplausos, portanto, a esse pensamento que também diz respeito a uma enormidade de objetos desbloqueáveis ​​ou atualizações. Pessoalmente acredito que o equilíbrio de meios e classes é realmente excelente e que irá satisfazer a todos ou quase todos.

MULTIJOGADOR EM DETALHE (OS MAPAS)

Chegamos agora aos mapas que encontraremos no Battlefield 3, que no lançamento serão nove, mas que aumentarão graças aos futuros DLCs seguros, como o já anunciado Back to Karkand. Todos os mapas presentes são um mais bonito que o outro, pouco a dizer sobre este ponto e oferecem vistas e configurações muito diferentes. O primeiro mapa que me veio às mãos é o Grand Bazaar que por sinal está desprovido de veículos. O mapa em questão não é muito grande e é adequado para tiroteios próximos e contínuos, graças a modos como o free-for-all ou o team deathmatch. Operation Firestorm (meu favorito) é um mapa muito grande e deserto onde haverá poucos abrigos, mas que será emocionante lutar com tanques ou em combate no céu. O modo mais adequado para este mapa é Conquista (ou defesa), que é adequado para o grande tamanho do esquema. Do mesmo tamanho, se não ainda maior, encontramos Caspian Border, que é o único que realmente aprimora um jogo de 64 jogadores para o modo Conquest. As lutas no chão são mortais tanto com veículos quanto a pé, onde franco-atiradores certamente farão a diferença. O mapa é o inferno na terra, dada a quantidade de balas e coisas explodindo ao nosso redor. Definitivamente o mapa de guerra mais emocionante que você já jogou. Kharg Island, como o nome indica, é uma ilhota que se adapta ao modo Conquest, onde as forças inimigas pousam no solo para assumir o controle. A vista panorâmica que é um estaleiro de petróleo com muitas instalações da marinha iraniana é agradável. Combate terrestre emocionante, mas nada realmente emocionante - muitos snipers para o meu gosto.

Operação Metrò já conseguimos jogá-lo graças ao beta e é um mapa muito grande que está fragmentado em três áreas muito diferentes, uma aberta no parque e depois descendo para o metrô metropolitano. Aqui você tem que conquistar uma série de objetivos seguidos no modo Run & Stop. As lutas ao ar livre são boas, mas ainda melhores aquelas fechadas em ambientes fechados, onde as equipes se envolvem em espaços muito estreitos. Bombas de fumaça e granadas de mão serão um verdadeiro pesadelo para todos. Mudando o cenário e focando em um porto, teremos Nosharh Canals lindos se jogados em Run & Stop mas também em deathmatch visto que os espaços não muito grandes oferecem boas possibilidades de guerrilha tanto no ataque quanto na defesa. Os últimos três mapas não me exaltaram muito e são a Rodovia de Teerã, que é de largura média e oferece duelos em curta ou média distância. A verdadeira peculiaridade deste mapa é a noite em que qualquer ruído ou luz pode ser fatal. O ruim são os atiradores com óculos de visão noturna. Também de um cenário urbano temos Seine Crossing que acontece nas ruas de Paris (como a Operação Metrò) e que se deixa jogar bem em deathmatch. Aqui, também, não há meios, mas não é que sintamos muita falta deles. Finalmente, temos o Parque Davamand, que tem seu próprio cenário de montanha. Belíssimas colisões entre helicópteros e emocionantes nos inúmeros túneis sob a superfície mas nada que te faça chorar um milagre... talvez o mapa menos bem sucedido de todos.

Em conclusão, se há algo em que Battlefield 3 é um jogo net 10, esse algo não é o single player, muito menos o já melhor modo cooperativo. O melhor Battlefield 3 oferece em seu setor multiplayer onde a fusão de FPS e jogos de veículos, a amplitude e destrutibilidade dos ambientes e classes ainda mais equilibradas graças a uma melhor personalização, tornam o título o FPS online definitivo.

COM A BOCA ABERTA

O setor técnico é então o carro-chefe da produção da DICE. Se oferece o melhor na versão para PC, que discutiremos mais detalhadamente em um parágrafo separado, as versões de console, no entanto, não se chocam, mesmo que não ofereçam a qualidade muito alta que o Frostbite 2 é capaz de oferecer aos usuários de PC. Cada textura é tratada nos mínimos detalhes com efeitos e modelos poligonais que são sempre realistas tanto visualmente quanto fisicamente. Um edifício nunca se destrói de forma não natural e da mesma forma as animações dos personagens são sempre realistas e críveis, o que é especialmente perceptível na corrida, durante o fogo de supressão e ao saltar obstáculos mais ou menos grandes. De um verdadeiro choque o setor de iluminação que dá ao jogador cenas capaz de permanecer impressionado pelo realismo, limpeza e qualidade.

O setor de áudio é excelente, principalmente no que diz respeito à amostragem de veículos e armas, um pouco menos para a lista de faixas que, após remover algumas faixas excelentes, oferece músicas medíocres e não capazes de afetar de uma maneira particular. Boa dublagem em español com algumas vozes mais adequadas que outras, todas feitas com excelente sincronia, mas não perfeitas.

E O VENCEDOR É… PC

Escusado será dizer que o Battlefield 3 no PC é atualmente o novo padrão para jogos de guerra (modernos e outros). O motor gráfico Frostbite 2.0 conquista duas coisas em particular: efeitos de partículas e luz. Mas não é só isso, a excelente fluidez do motor gráfico também é adequada para máquinas menos potentes. Ao definir as opções gráficas de sombras, efeitos de partículas, malhas em média, remover o Motion Blur e diminuir o AA e o Filtro Anisotrópico para apenas 2X, tudo o que se move no vídeo continua sendo uma alegria para os olhos. O que é realmente notável se pensarmos nos problemas recentes com RAGE, onde por exemplo algumas configurações como nosso médio-baixo, não conseguiram rodar um título que certamente não tem a mesma qualidade de vídeo deste Battlefield 3. A programação também é muito válido e a capacidade evolutiva deste Frostbite 2.0 é excelente.

Existem duas configurações em que rodamos o Battlefield 3.

O primeiro médio-baixo está em um Dual Core de 3.2 GHz com 4 GB de RAM e placa de vídeo Radeon HD4600 de 512 MB. O jogo pode ser jogado tranquilamente configurando as opções em médio mas sem sombras, Motion Blur e filtro anisotrópico com frequência máxima de 35 quadros por segundo. Nas situações mais agitadas, porém, a situação muda e você pode até tocar 15 frames por segundo. A resolução reproduzida não excedeu 1280 × 800, mas ainda assim deve-se dizer que o que você vê na tela satisfaz totalmente. O suporte ao driver era Directx 9 no sistema operacional XP. O verdadeiro drama com uma configuração semelhante vem em mapas multiplayer (falaremos sobre isso em breve), onde você precisa diminuir a resolução e os detalhes. Você pode curtir o título do mesmo jeito, mas precisa abrir mão de alguns detalhes… não chove.

A configuração de ponta possui um processador i7 de 6 núcleos de 3,3 GHz com 12 GB de RAM e placa de vídeo Radeon HD6990 de 4 GB. Aqui as coisas ficaram muito sérias com uma configuração em ULTRA (tudo no máximo) com resolução de 1920 × 1080 ativando o filtro Anisotrópico em 16x e o filtro Anti Aliasing em 8x. O jogo registrou uma taxa de quadros quase nunca inferior a 55/60 net para nunca ficar abaixo de 30 nas situações mais detalhadas. Obviamente, estamos falando de configurações no sistema operacional Directx 11 e Windows 7 Ultimate. A fluidez do motor gráfico é certamente inigualável onde mesmo nesta configuração, por exemplo, em algumas situações o mesmo RAGE foi acionado (vamos espalhar um véu lamentável) mas não Crysis 2 que foi muito estável na mesma resolução e com os detalhes em INCONDICIONAL. Excelente resposta de fluidez mesmo para mapas multiplayer.  

Como mencionado acima, o motor gráfico é realmente fenomenal e duvido que deixe qualquer jogador insatisfeito. A partir de hoje é necessário marcar um novo padrão gráfico no que diz respeito às partículas mas ainda mais à luz que dá emoções claramente próximas do fotorrealismo. Dos jogos bombados, Battlefield 3 dança silenciosamente acima das cabeças de RAGE e Crysis 2 sem muita dificuldade. Não consegue alcançar a excelência vista em The Witcher 2, mas estamos realmente muito perto. Esses são os dois jogos que as casas de software devem considerar para seus futuros produtos no gênero de FPS e RPGs em terceira pessoa. Voltando à vida, outra coisa que surpreende são os detalhes quase maníacos encontrados em todos os mapas, mas também em todas as texturas do jogo que, entre outras coisas, terão mais níveis de sujeira ou destruição dependendo da situação. Depois temos algumas animações faciais simplesmente gritantes enquanto no que diz respeito aos movimentos, devo admitir que o bom trabalho feito poderia ter ido para o excelente, mas em torno dele já se viu melhor (TW2). A mesma coisa para as partículas que dão sensações de espuma à boca ou mandíbula no chão, é inútil procurar outras palavras. A Fumaça é simplesmente verdadeira, assim como os detritos que sujam a vista ou as faíscas que surgem de alguma superfície durante uma luta... atire alguns tiros em uma superfície de metal e você perceberá por si mesmo. Por outro lado, o fogo que não satisfaz quase nada é passável... nisso, a excelente partícula vista em Crysis 2 é muito superior. Outro fator que realmente não me satisfez totalmente, é a destruição que na campanha single player é dominante mais pelo prazer dos programadores do que pelo prazer do jogador. Dito isso, estamos realmente em níveis de excelência mais única do que rara.

CONCLUSÃO

O setor técnico tão cheio de detalhes que parece mais um sonho do que realidade e as várias configurações que são sempre diferentes com o áudio certo a cada momento e para cada arma ou veículo, fazem de Battlefield 3 um verdadeiro título de quebrar o queixo, um jogo ou seja, colocará o máximo de detalhes apenas para fazer aquelas telas que depois são usadas como papel de parede para a área de trabalho, pois são lindas. Se o PC é a plataforma em que BF3 dá o seu melhor, os consoles ainda conseguem se defender oferecendo gráficos igualmente detalhados, mas nem sempre perfeitos.

Em conclusão Battlefield 3 é um jogo maravilhoso, certamente dez se considerarmos apenas o setor multiplayer, uma área em que o título oferece o melhor de si. Infelizmente, o mesmo não pode ser dito para o modo single player e co-op, ambos divertidos de jogar, mas com o primeiro que promete muito sem nunca dar aquela mudança de ritmo que realmente precisa e o segundo que dura muito pouco, mesmo menos do que o single player que já é curto em si.

VOTO: 9 SU 10


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