Battlefield 3 - Vídeo de PC y análisis

Battlefield 3 - Vídeo de PC y análisis

Reseña de Fabiano “Deimos” Mochila y Alessio Arciola


Battlefield 3 PC Video (Ultra Details) disponible en GamesVideoTV

Y USTEDES NOS LLAMAN TERRORISTAS

En Battlefield 3 encarnaremos a diferentes personajes, en especial a los de Henry “Black” Blackburn, hombre del equipo Misfit tras el que se desarrolla toda la aventura del título. Esto se vive totalmente en dos tiempos, el presente donde Blackburn es interrogado por unos hombres para averiguar qué sabe el hombre sobre el ataque terrorista actual y el pasado, un tiempo en el que interpreta el papel de otros personajes como Jennifer Hawkins y Jonathan Miller. , descubriremos y viviremos de primera mano los ataques que llevan a cabo los malos. La historia principal no ofrece nada particularmente nuevo en el género, por un lado están los terroristas y por el otro los buenos: el ejército. Los terroristas en este caso particular se han apoderado de unas ojivas nucleares que utilizarán para "defenderse" del ataque de los estadounidenses, según ellos los verdaderos terroristas. Toda la aventura, sobre todo por la fragmentación en capítulos cortos además del continuo salto temporal, no ofrece al jugador una experiencia del todo disfrutable ya que generalmente en el momento clave, aquel en el que realmente empiezas a carburar, nos encontraremos. bloqueado por escenas, eventos de tiempo rápido, que en nuestra opinión, es mejor evitar incluso si hacen que el cuerpo a cuerpo sea más espectacular, o por un cambio de capítulo y escenario. Para diversificar la jugabilidad del habitual "shoot shoot" hay fases de juego en las que estaremos a bordo de aviones de combate -que no conduciremos, sino en los que solo tendremos que apuntar y disparar u ordenar disparar- o tanques que en su lugar gestionaremos en fases alternas en todas sus características - control del vehículo, del cañón, de la ametralladora o de la torreta exterior.





El ritmo de juego nunca es especialmente alto, de hecho la marca siempre ha apostado más por las tácticas de equipo que por el "One man army" y cuando se combina esta característica con un diseño de niveles que nos obliga a movernos por barrancos decididamente demasiado estrechos, eso sí. empiezan a notar demasiados defectos. El principal está relacionado con la generación y la IA enemiga. Si por nuestro lado siempre tendremos que pensar en equipo, el enemigo no se comportará de la misma manera y rara vez, si casi nunca veremos tácticas de cerco, ataque o defensa del sistema, en la mayoría de los casos el juego se limita a enviando al campo a tantos enemigos como sea posible, todos con excelentes habilidades de puntería, pero que en realidad nunca logran ponernos en problemas.

Pero no todo se hace mal, cuando trabajas en equipo y logras comprender mejor cada punto de control, la aventura ofrece lo mejor. Momentos de juego como el asalto al banco o la defensa de los compañeros desde los tejados en el papel del francotirador infalible, son fases del juego bien construidas y capaces de entretener mucho al jugador. Lástima que estos terminen pronto dando lugar a fases menos divertidas del juego. Por lo tanto, la aventura no es el punto fuerte de Battlefield 3, sino su punto débil. Dicho del ritmo y la trama, incluso la duración no es la mejor que se podría hacer, de hecho un jugador habilidoso lo terminará en no más de una tarde, entre cuatro y cinco horas. Obviamente la cifra aumenta un poco si eres un jugador novato o si llevas el grado de dificultad al máximo, pero en general estamos por debajo de los estándares actuales.


Para poner un parche más a estos defectos está el arsenal y la destructibilidad del entorno. El primero es grande y si bien podemos llevar con nosotros solo dos armas canónicas, cada campo de batalla siempre estará lleno de munición y otros rifles para recolectar, lo que nos permitirá cambiar de arma continuamente. La elección desde este punto de vista por parte de DICE de restablecer el arsenal recolectado por el jugador al pasar un punto de control no está clara; por ejemplo, si tenemos al comienzo de la misión el arma A y B y la intercambiaremos con las armas D y F. , pasando el checkpoint volveremos a tener las armas A y B con las otras dos que desaparecerán misteriosamente. Discurso diferente respecto a la destructibilidad del medio ambiente. Ninguna posición es segura y ninguna cobertura es segura. Ya sea una lámina de metal, una columna, una pared de madera contrachapada o lo que sea, todo se puede destruir con el arma adecuada y la potencia de fuego adecuada. Esta es la verdadera marca registrada de este título, esa característica extra que nos obliga a movernos constantemente, a comprender que un edificio es mejor como cobertura que un automóvil, pero que tampoco es un lugar seguro porque un cohete o tanque lo destruye todo. y luego conducirnos a la muerte.


DOS ES MEJOR QUE UNO ...

Si el juego para un jugador es corto, pero no demasiado, el modo cooperativo lo es aún más. Mediante un elemento específico del menú podremos afrontar seis misiones diferentes ajenas al contexto de la campaña para un jugador en compañía de un compañero humano. Las seis misiones, sin embargo, si se abordan en el mejor de los casos, no robarán más de un cuarto de hora cada una, para un total de una hora y media de juego, algo más si la habilidad de los jugadores no es excelente y la cooperación no lo es. trabajando mejor En comparación con el juego individual, aunque todavía adolecía de defectos similares, las misiones en dos eran más divertidas de jugar, tanto que lamentamos su corta duración y cantidad. Si es algo en lo que debería centrarse el DLC, en nuestra opinión es en este sector.


A diferencia del juego para un jugador, el modo cooperativo tiene un ritmo mucho más elevado con misiones en las que tendremos que movernos por tierra, a bordo de vehículos terrestres o helicópteros y con objetivos capaces de mantener tanto la atención como la diversión a tope. El verdadero premio que ofrece este modo, sin embargo, está ligado al sector multijugador, de hecho obtendremos armas y componentes para el equipo o partida individual en línea.

… PERO MUCHOS ES MEJOR QUE DOS

Si hay algo en lo que Battlefield 3 no tiene rival en este momento y probablemente no lo tendrá en el futuro, es en el sector multijugador. Ya sea que el juego sea en modo individual o multijugador, el sector técnico no cambia, pero lo que cambia considerablemente es la jugabilidad, la diversión y las horas que este juego es capaz de donar. La inmensidad de los mapas se funde con unos gráficos realmente excepcionales, donde cualquiera, sea del estilo que sea, encuentra el punto justo para sobresalir en el juego. Cada mapa ofrece puntos altos para francotiradores o callejones estrechos aptos para fusileros, cada lugar te permite afrontar combates tanto a pie como a bordo de tanques o potentes jets con los que destruir prácticamente todo lo que tengas delante, ya sea este un simple muro bajo, una jungla. lleno de árboles o edificios más o menos altos para ser arrasados.


Las clases del juego se han mantenido como las del pasado con el atacante que ahora se ha fusionado con el médico, pero gracias al desbloqueo de armas y mejoras que se obtendrán al acumular puntos de experiencia, cada clase será altamente personalizable y la clase base puede modificarse a tu gusto cambiando armas, habilidades secundarias, equipamiento y activando bonificaciones que se aplicarán a los vehículos en los que nos subiremos. Lo que no se puede cambiar es la única clase primaria, un francotirador siempre será un francotirador, así como un médico nunca podrá convertirse en ingeniero. La mejora de tu equipo y grado de experiencia o rango anima especialmente el juego, de hecho al principio los primeros niveles pasarán como si nada gracias sobre todo a las Cintas y las Estrellas que indican nuestra habilidad en el campo y los objetivos conseguidos.
Para administrar mejor las estadísticas personales, existe Battlelog, inicialmente concebido como una simple tabla de clasificación, pero con el tiempo, incluso después de ver Call od Duty Elite y Autolog de la serie NFS, una red social real dedicada a Battlefield donde puedes iniciar juegos y filtrar. búsquedas de servidores (solo para la versión de PC), realizar un seguimiento del progreso de nuestros amigos con detalles en tiempo real que permiten, especialmente a los clanes, la verdadera columna vertebral de estos FPS, administrar mejor los partidos y sus jugadores.

A diferencia de su mayor competidor, en Battlefield una partida no se acaba en diez minutos, mucho menos en un cuarto de hora, y si estás pensando en la media hora completa, todavía estás desviado. Una partida iniciada con equipos bien equilibrados en el modo Team Race puede durar incluso más de una hora y estamos hablando de una sola partida, no dividida en partidas o “tres de cinco”. Pero pasemos a la jugabilidad propiamente dicha del multijugador y por tanto a sus modos. Los principales del cuarto juego: Team Deathmatch, Conquest, Race y Team Race. El primer punto a aclarar para aquellos que no estén familiarizados con la serie Battlefield es la cuestión del tiempo.

Si el modo Deathmatch no necesita mucha explicación, Conquest and Race sí. En la conquista, los dos equipos están a la vez tanto en defensa como en ataque, de hecho en el campo hay bases que los dos equipos en combate primero deben conquistar y luego defender para acumular puntos que aumentarán un contador, el equipo el que primero llena el contador al máximo obviamente gana. Más convincente, según el escritor, es el modo Carrera, donde el juego se divide en dos partidos, en el primero el equipo A tendrá que defenderse del ataque del otro, en el segundo partido los roles se invertirán. Para que estas peleas sean infinitas son los lugares a conquistar, de hecho cada base tiene dos posiciones diferentes que los que atacan tendrán que alcanzar y detonar colocando bombas. La tarea de los que defienden es evitar que esto suceda y en caso de que se pierda una base, retroceder a una segunda base donde hay otras dos posiciones para defenderse del enemigo. Cada mapa tiene generalmente un mínimo de cuatro bases diferentes - por lo tanto con ocho posiciones - y el equipo que haya logrado perder menos posiciones durante la fase de defensa ganará el partido.

Al igual que en el multijugador, también existen vehículos terrestres y aéreos, vehículos que podemos utilizar a nuestro antojo para transportar a los miembros de nuestro equipo de un lugar a otro o atacar una posición contraria con tácticas que van desde el improductivo estilo kamikaze hasta el más fructífero juego en equipo - de hecho, dos hombres pueden controlar la posición desde arriba, un tercero avanza con un poderoso tanque mientras un ingeniero se queda atrás para reparar el vehículo de su compañero y destruir los enemigos.

MULTIJUGADOR EN DETALLE (CLASES Y MEDIOS)

Hay cuatro especializaciones para elegir en el campo de batalla, incluido el soldado, el ingeniero, el ametrallador y el francotirador. Al elegir al soldado, la verdadera novedad de este tercer capítulo, tendremos la oportunidad de tratar (con el desfibrilador o el clásico medipack) incluso a compañeros de equipo, ya que realmente no existe una clase utilizada para esta especialización. El ingeniero se especializa en demoler y arreglar cosas y también tiene una linterna que puede iluminar mapas en la oscuridad que aquí son realmente oscuros. El artillero tiene la capacidad de usar su trípode para un fuego de supresión notable que literalmente congela a los oponentes. Por último, el francotirador, alegría o terror de muchos jugadores en línea, tiene la capacidad de designar ciertos objetivos, muy útil para mapas más grandes.

El sector dedicado a los vehículos a controlar en batalla también es excelente, un auténtico lujo de cara a las escaramuzas de 64 jugadores. Aquí se está jugando la verdadera guerra. Además de helicópteros de varios tipos, desde ataque (Apache) hasta transporte (lo leíste bien), el buque insignia viene con el hermoso F-18 o A-10 para ser controlado en persona o con el Flanker y el Frogfoot para las versiones rusas. . En cuanto a los vehículos terrestres tendremos la oportunidad de controlar tanques, camiones blindados equipados con cañones o ametralladoras también útiles para transportar tropas y Jeeps que siempre son útiles para movernos en los mapas más grandes. Todos los medios antes mencionados, sin excepción, se pueden modificar como un arsenal, gran aplauso por lo tanto a este pensamiento que también se refiere a una enormidad de objetos desbloqueables o actualizaciones. Personalmente creo que el equilibrio de medios y clases es realmente excelente y que satisfará a todos oa casi todos.

MULTIJUGADOR EN DETALLE (LOS MAPAS)

Pasamos ahora a los mapas que encontraremos en Battlefield 3 que en el lanzamiento serán nueve pero que irán aumentando gracias a los futuros DLC seguros como el ya anunciado Back to Karkand. Todos los mapas presentes son uno más hermoso que el otro, poco que decir sobre este punto y ofrecen vistas y configuraciones muy diferentes. El primer mapa que llegó a mis manos es Grand Bazaar que por cierto está desprovisto de vehículos. El mapa en cuestión no es muy grande y se adapta bien a tiroteos cerrados y continuos gracias a modos como el todos contra todos o el combate a muerte por equipos. Operation Firestorm (mi favorito) es un mapa muy grande y desértico donde habrá pocos refugios pero en el que será emocionante luchar con tanques o en combates en el cielo. El modo más adecuado para este mapa es Conquest (o defender), que se adapta bien al gran tamaño del esquema. Del mismo tamaño, si no más grande, encontramos Caspian Border, que es el único que realmente mejora un juego de 64 jugadores para el modo Conquista. Las peleas terrestres son mortales tanto con vehículos como a pie donde los francotiradores seguramente marcarán la diferencia. El mapa es un infierno en la tierra dada la cantidad de balas y cosas que explotan a nuestro alrededor. Definitivamente el mapa de guerra más emocionante que jamás hayas jugado. Kharg Island, como su nombre lo indica, es un islote que se adapta al modo Conquest donde las fuerzas enemigas aterrizan en el suelo para tomar el control. La vista panorámica que es un patio de clasificación de petróleo con muchas instalaciones de la marina iraní es agradable. El combate terrestre es emocionante pero nada realmente emocionante: demasiados francotiradores para mi gusto.

Operación Metrò ya lo hemos podido jugar gracias a la beta y es un mapa muy grande que se fragmenta con tres zonas bien diferenciadas, una abierta en el parque y luego descendiendo al subterráneo metropolitano. Aquí tienes que conquistar una serie de objetivos seguidos en el modo Run & Stop. Las peleas al aire libre son buenas, pero aún mejores las peleas cerradas en el interior donde los equipos se involucran en espacios realmente estrechos. Las bombas de humo y las granadas de mano serán una verdadera pesadilla para todos. Cambiando la configuración y enfocándonos en un puerto, tendremos canales de Nosharh hermosos si se juegan en Run & Stop pero también en deathmatch, ya que los espacios no demasiado grandes ofrecen buenas posibilidades de guerrilla tanto en ataque como en defensa. Los últimos tres mapas no me han exaltado demasiado y son Tehran Highway que es de ancho medio y ofrece duelos de corta o media distancia. La verdadera peculiaridad de este mapa es la noche donde cualquier ruido o luz puede ser fatal. Lo malo son los francotiradores con gafas de visión nocturna. También desde un escenario urbano tenemos Seine Crossing que se desarrolla en las calles de París (como la Operación Metrò) y que se deja jugar bien en deathmatch. Aquí tampoco hay medios pero no es que los extrañemos demasiado. Finalmente, tenemos el Parque Davamand, que tiene su propio entorno montañoso. Preciosas colisiones entre helicópteros y emocionantes las de los numerosos túneles bajo la superficie pero nada que te haga llorar de milagro... quizás el mapa menos logrado de todos.

En conclusión, si hay algo en lo que Battlefield 3 es un juego net 10, ese algo no es el single player y mucho menos el ya mejor modo cooperativo. Lo mejor que ofrece Battlefield 3 en su sector multijugador donde la fusión de FPS y juegos de vehículos, la amplitud y destructibilidad de los entornos y clases aún más equilibradas gracias a una mejor personalización, hacen del título el FPS online definitivo.

CON LA BOCA ABIERTA

El sector técnico es entonces el buque insignia de la producción de DICE. Si ofrece lo mejor en la versión para PC, de la que hablaremos con más detalle en un párrafo aparte, las versiones de consola no desentonan aunque no ofrezcan la altísima calidad que Frostbite 2 puede ofrecer a los usuarios de PC. Cada textura está tratada hasta el más mínimo detalle con efectos y modelos poligonales siempre realistas tanto visual como físicamente. Un edificio nunca se destruye a sí mismo de forma no natural y del mismo modo las animaciones de los personajes son siempre realistas y creíbles, lo que se nota especialmente en la carrera, durante el fuego de supresión y al saltar obstáculos más o menos grandes. De un verdadero susto el sector de la iluminación que brinda al jugador escenas capaz de quedar impresionado por su realismo, limpieza y calidad.

El sector del audio es excelente, sobre todo en lo que se refiere a la muestra de vehículos y armas, algo menos para el tracklist que, tras eliminar unos cuantos temas excelentes, ofrece canciones mediocres y sin poder afectar de una manera particular. Buen doblaje al español con algunas voces más adecuadas que otras, todo hecho con excelente sincronía, pero no perfecta.

Y EL GANADOR ES… PC

No hace falta darle demasiadas vueltas, Battlefield 3 para PC es actualmente el nuevo estándar para los juegos de guerra (modernos y de otro tipo). El motor gráfico Frostbite 2.0 gana sobre todo en dos cosas: los efectos de partículas y la luz. Pero no solo eso, la excelente fluidez del motor gráfico también se adapta bien a máquinas menos potentes. Al configurar las opciones gráficas de sombras, efectos de partículas, mallas en promedio, eliminar el Desenfoque de movimiento y disminuir el AA y el Filtro anisotrópico a solo 2X, todo lo que se mueve en el video sigue siendo un placer para los ojos. Lo cual es realmente destacable si pensamos en los recientes problemas con RAGE, donde por ejemplo algunas configuraciones como nuestra media-baja, no lograban ejecutar un título que ciertamente no tiene la misma calidad de video que este Battlefield 3. La programación también es muy válido y la capacidad evolutiva de este Frostbite 2.0 es excelente.

Hay dos configuraciones en las que ejecutamos Battlefield 3.

El primero medio-bajo se basa en un Dual Core de 3.2GHz con 4GB de Ram y una tarjeta de video Radeon HD4600 de 512MB. El juego se puede jugar tranquilamente configurando las opciones en medio pero sin sombras, Motion Blur y filtro anisotrópico con una frecuencia máxima de 35 cuadros por segundo. En las situaciones más agitadas, sin embargo, la situación cambia e incluso puedes tocar 15 fotogramas por segundo. La resolución reproducida no superaba los 1280×800 pero aún así hay que decir que lo que se ve en pantalla satisface plenamente. El soporte del controlador fue Directx 9 en el sistema operativo XP. El verdadero drama con una configuración similar viene en los mapas multijugador (hablaremos de eso en breve) donde debes bajar en resolución y detalle. Puedes disfrutar del título igual pero hay que ceder algunos detalles… no llueve.

La configuración de gama alta cuenta con un procesador i7 de 6 núcleos a 3,3 GHz con 12 GB de RAM y una tarjeta de video Radeon HD6990 de 4 GB. Aquí la cosa se puso seria con un ajuste en ULTRA (todo al máximo) con una resolución de 1920×1080 activando el filtro Anisotrópico a 16x y el filtro Anti Aliasing a 8x. El juego registró una velocidad de fotogramas casi nunca inferior a 55/60 netos para nunca bajar de 30 en las situaciones más detalladas. Obviamente, estamos hablando de configuraciones en el sistema operativo Directx 11 y Windows 7 Ultimate. La fluidez del motor gráfico ciertamente no tiene rival donde incluso en esta configuración, por ejemplo, en algunas situaciones se activó el mismo RAGE (corramos un velo lamentable) pero no Crysis 2, que era muy estable a la misma resolución y con los detalles en DURO. Excelente respuesta de fluidez incluso para mapas multijugador.  

Como se mencionó anteriormente, el motor de gráficos es realmente fenomenal y dudo que deje insatisfecho a algún jugador. A partir de hoy es necesario marcar un nuevo estándar gráfico en lo que se refiere a las partículas pero más aún a la luz que otorga emociones claramente cercanas al fotorrealismo. De los juegos animados, Battlefield 3 baila tranquilamente sobre las cabezas de RAGE y Crysis 2 sin mucha dificultad. No logra la excelencia vista en The Witcher 2, pero en realidad estamos muy cerca. Estos son los dos juegos que las casas de software deben considerar para sus futuros productos en el género de FPS y juegos de rol en tercera persona. Volviendo a la vida, la otra cosa que sorprende son los detalles casi maníacos que se encuentran en cada mapa, pero también en cada textura del juego que, entre otras cosas, tendrá más niveles de suciedad o destrucción según la situación. Luego tenemos unas animaciones faciales simplemente a gritos mientras que en cuanto a los movimientos, debo reconocer que el buen trabajo realizado podría haber ido a lo excelente pero a su alrededor se ha visto mejor (TW2). Lo mismo para las partículas que dan sensaciones de espuma en la boca o la mandíbula en el suelo, de nada sirve buscar otras palabras. El Humo es simplemente cierto, como lo son los escombros que ensucian la vista o las chispas que surgen de alguna superficie durante una pelea... tira unos cuantos tiros sobre una superficie metálica y te darás cuenta por ti mismo. Por otro lado, el fuego que no satisface casi nada es pasable... en esto, la excelente partícula vista en Crysis 2 es muy superior. Otro factor que realmente no me satisfizo completamente, es la destrucción que en la campaña de un solo jugador es dominante más para el placer de los programadores que para el placer del jugador. Dicho esto, estamos realmente en niveles de excelencia más únicos que raros.

CONCLUSIÓN

El sector técnico tan lleno de detalles que parece más un sueño que la realidad y los variados escenarios siempre diferentes con el audio adecuado en cada momento y para cada arma o vehículo, hacen de Battlefield 3 un auténtico título de infarto, un juego es decir, pondrá el máximo de detalles solo para hacer esas pantallas que luego se usan como fondo de pantalla para el escritorio, ya que son hermosas. Si la PC es la plataforma en la que BF3 da lo mejor de sí, las consolas aún se las arreglan para defenderse ofreciendo gráficos igualmente detallados, pero no siempre perfectos.

En conclusión, Battlefield 3 es un juego maravilloso, sin duda diez si consideramos solo el sector multijugador, un área en la que el título ofrece lo mejor de sí mismo. Desgraciadamente no se puede decir lo mismo del modo un jugador y del modo cooperativo, ambos divertidos de jugar pero con el primero que promete mucho sin dar nunca ese cambio de ritmo que realmente necesita y el segundo que dura demasiado poco, incluso menos que el de un solo jugador que ya es corto en sí mismo.

VOTO: 9 SU 10


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