Chernoblita | Revisão (PC): entre STALKER e Rust

É inútil se esconder atrás de um dedo: o imaginário pós-soviético ainda hoje é algo incrivelmente fascinante, capaz de fazer muitos jogadores se apaixonarem.
Videoludicamente falando, isso é tudo começou há mais de dez anos quando um pequeno grupo de programadores muito talentosos, como GSC Game World, lançou um jogo de tiro em primeira pessoa muito atípico para aqueles tempos.

O primeiro STALKER (chamado STALKER: Shadow Of Chernobyl), embora não diretamente relacionado com a obra-prima cinematográfica mais famosa de Andrei Arsen'evič Tarkovskij, era um videogame capaz de representar um ponto de partida único para várias entidades separadas: o nascimento do posto soviético como cenário do imaginário do videogame.



Videoludicamente falando, o trabalho do GSC Game World apresentou-se como um interessanterefrear com mecânica profunda (e inúmeros bugs) entre um jogo de tiro em primeira pessoa e um jogo de RPG mais comum. Não muito diferente do Vampire The Masquerade: Bloodlines pela Troika Games, o título GSC ao longo do tempo adquiriu um nicho de jogadores apaixonados ao produzir também duas sequências honestamente bem-sucedidas, como STALKER: Céu claro e STALKER: Chamada de Pryprat.

Paralelamente, outro fabricante de videogames decidiu catalisar a popularidade desse gênero de cenário para trazer para a tela a transposição do videogame de uma série de romances russos. Dmitrij Gluchovskij: assim nasceu a saga de Metro 2033, menos role-playing do que STALKER, mas perfeitamente capaz de capturar esse tipo de sensações.

Alguns capítulos de Metro depois e, sobretudo, Escape From Tarkov, encontramos chernobilite, hoje o protagonista deste artigo. Apesar de sua aparência de tiro em primeira pessoa, o título desenvolvido por O 51 Farm (software house com veteranos dentro que trabalhavam em People Can Fly na época do esplêndido Painkiller) tem uma alma bem definida e, acima de tudo, muito longe da banalidade.



Apoiado por uma campanha Kickstarter correu muito bem, com mais de $ 206.000 arrecadados (quando a meta era apenas $ 100.000) chernobilite preparado para sair PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S e Estadios do Google no meio do exato 2021.

Apesar de um certo atraso no roteiro que o tinha visto nas prateleiras por alguns meses, o tempo extra concedido aos desenvolvedores para nós españoles fez muito bem, pois permitiu a realização de uma tradução conveniente, perfeita para nos ajudar na processo de tomada de decisão que permeia cada centímetro deste título.

Vamos descobrir juntos

Chernoblita, este desconhecido

Chernoblita | Revisão (PC): entre STALKER e Rust

Chernobylite é, por forma, um jogo de tiro em primeira pessoa que imediatamente engana o jogador, apresentando-se quase como se fosse um STALKER.
Nada mais errado. No menu principal, você percebe imediatamente que há algo estranho em relação às produções normais de FPS: um modo livre.

A partir daí você já pode adivinhar algo: Chernobylite não é um shooter de história normal mas é mais um produto com múltiplas formas, que hibridiza diferentes gêneros de forma mais grosseira do que outros, obtendo ainda um resultado muito agradável.

Seleção novo jogo você é catapultado para uma narrativa, a de Igor e sua missão de procurar a ex-namorada Tatyana na área em torno da conhecida usina nuclear de Chernobyl. Igor, um ex-funcionário da usina nuclear, nos estágios iniciais do jogo entra no cadáver da usina nuclear em busca de chernobylite, um material misterioso que pode ser usado como fonte de energia.



A nossa primeira visita, vinte minutos depois de iniciarmos um jogo, infelizmente termina mal: um dos colaboradores de Igor é eliminado por uma figura misteriosa totalmente armada e capaz de transitar entre portais dimensionais, os mesmos que nosso protagonista se lembra de usar uma arma especial precisa do já mencionado Chernobylite. Cheio de dúvidas do que nunca, nosso e seu único camarada restante se retira para um antigo armazém fora da área.

Unidade é força

Aí vem a primeira surpresa: em vez de jogar o jogador de volta à exploração, nosso colega soldado puxa o freio de mão. Como é inútil tentar atacar a unidade de controle pela frente, graças à presença de uma facção chamada NAR totalmente armada e em média muito perigosa, é nvocê precisa se organizar.

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O jogador será então chamado para construir uma base real recrutando, de tempos em tempos, colegas soldados em uma série de locais ao redor da fábrica. Recrutar um novo lutador, no entanto, não significará apenas ter mais chances de atacar a usina de frente e vencer, mas significará ter que lidar com uma nova personalidade com suas necessidades e desejos. Chernobylite coloca na frente do jogador espírito de gestão, onde será necessário gerenciar a instrumentação da base e seu pessoal com base em diferentes parâmetros.

Todos os dias serão necessários ir em uma missão em uma das várias áreas ao redor da unidade de controle, a fim de obter a recursos necessários para a sobrevivência, seja comida, munição, armas ou materiais. Tanto o jogador quanto seus subordinados podem ser enviados em missões para diferentes áreas, a fim de obter os recursos mencionados que serão o combustível para a melhoria de sua base.



Chernoblita | Revisão (PC): entre STALKER e Rust

Chernobylite revela imediatamente certa ênfase na necessidade e utilidade de sua mecânica de artesanato: o jogador, dentro e fora da base, poderá construir uma série de estruturas com múltiplas funções: desde a fogueira (excelente para preparar alguns remédios na hora) até armadilhas progressivamente mais complicadas. Nas fases posteriores do jogo também será possível construir ferramentas de controle atmosférico, a fim de manter afastado um dos principais inimigos da experiência: o ambiente.

O jogador é imediatamente alertado para o perigo do ambiente em que se move: o radiação, traiçoeiros e invisíveis, são capazes de danificar significativamente um de nossos parâmetros e só podem ser avisados ​​por meio de uma ferramenta especial. Não há a elegância do design das anomalias de STALKER para ficar claro, mas, especialmente nas fases mais avançadas do jogo, a presença de radiação e a hostilidade geral do cenário forçam o jogador a explorar inteligentemente o ambiente ao seu redor para melhor gerenciar e controlar os adversários.

No campo, em geral, existem dois tipos de inimigos que podem ser enfrentados: oponentes humanos (pertencentes à NAR ou alguma outra facção perigosa) ou os monstros de Chernobylite. Apesar de uma inteligência artificial que não é um recorde universal, as ameaças que esses oponentes fazem são tangíveis e perigosas, obrigando o jogador novamente a fazer uso inteligente da mecânica da qual a experiência é composta.

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Os tiroteios ocorrem após uma tiroteio muito bruto que infelizmente representa um dos pontos fracos da experiência. A precisão muito alta até mesmo do revólver inicial torna os tiroteios bastante simples no caso de encontros humanos, pois, com um único tiro na cabeça, não há AK-47s para segurar.
Além disso, a inteligência artificial parece não entender direito o fato de que você pode atirar de uma grande distância, não reagindo corretamente aos estímulos e, de fato, fingindo diretamente que nada aconteceu. Basicamente, assim que você notar os inimigos, será simplesmente necessário espreitar de longe para eliminá-los rapidamente e sem dor, depois de um par de óculos e uma mão firme.

Um discurso semelhante pode ser feito para as armas fabricáveis ​​subsequentes, igualmente letais em mãos sábias, mas mais adequadas para confrontos contra monstros feitos de chernobylite.
Felizmente, a presença destes justifica de forma excelente a existência de complexos sistemas de aprimoramento, todos destinados a nos dar mais algumas chances de sobreviver dentro do mundo do jogo muito hostil.

Outro ponto negativo pode ser encontrado na mapas do jogo.
Os vários níveis que compõem o distrito da usina são caracterizados por um sdesenvolvimento puramente horizontal e não muito vertical.
Os movimentos permitidos ao nosso personagem, aliás, não são muitos e isso reduz o processo de explorar e limpar mapas a um simples movimento lento ao longo dos arbustos, com algumas iscas ocasionais usadas graças ao sistema de artesanato. Felizmente, os mapas são frequentemente e voluntariamente apoiados com elementos aleatórios interessantes, como comerciantes, pistas, baús ou lugares para invadir: todos os elementos que variam a receita para tornar o resultado geral mais do que apreciável.

Chernoblita | Revisão (PC): entre STALKER e Rust

Felizmente, as hibridações entre gestão e sobrevivência são, no final do discurso, mais do que bem-vindo na avaliação geral.
As mecânicas de gestão não são pesadas ou degradantes para o jogador que consegue gerenciá-las de forma ágil seguindo apenas uma pequena série de parâmetros e a coleta de recursos obriga o jogador a explorar os mapas por toda parte, aproveitando assim o eventos e personagens não-jogadores ali presentes.
Basicamente estamos falando de uma sinergia entre duas almas muito diferentes, para um resultado final muito interessante.

O último elemento muito interessante é o mecanismo que, por razões que não lhe contamos, permite ao jogador voltar no tempo para fazer certas escolhas novamente. O componente de gerenciamento do título, especialmente quando se trata da relação entre personagens não-jogadores e o jogador, coloca muita ênfase na importância das escolhas. Nos estágios avançados do jogo, ao investir uma grande quantidade de recursos, poderemos alterar o resultado das escolhas determinantes para traduzir uma situação desvantajosa em vantajosa. Uma escolha muito interessante em nossa opinião, que se encaixa perfeitamente no equilíbrio lúdico composto por armas muito precisas e gerenciamento de equipe correto.

Gráficos em russo sinônimo de qualidade

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Se há algo que honestamente nunca nos decepciona é o setor técnico de um videogame desenvolvido na Europa Oriental.

Por razões que honestamente ainda não entendemos completamente, as equipes de desenvolvimento do Leste Europeu são sempre tecnicamente muito talentosas do ponto de vista gráfico e Chernobylite se encaixa perfeitamente no mundo das produções tecnicamente de primeira linha.veludo.

Apesar de não atingir os níveis de beleza total dos últimos títulos da 4A Games (os do Metro, por assim dizer), Chernobylite é visualmente impressionante mesmo em detalhes médios.
Os modelos poligonais que compõem o ambiente são em média muito bem feitos e o sistema de iluminação, aliado a todos os efeitos, consegue delinear uma atmosfera escura e rarefeita, deixando o jogador respirar a área radioativa da Ucrânia pós-soviética.

O setor de som criado por Mikołaj Stroiński, lo mesmo autor por trás das trilhas sonoras The Witcher 3: caça selvagem e A Fuga de Ethan Carter.
A trilha sonora fortemente atmosférica do título é capaz de trazer de volta as desolações e a esterilidade das infinitas pastagens tóxicas da região, auxiliando no processo de identificação do jogador ao longo da história.

Chernobylite é um híbrido interessante entre tiro em primeira pessoa e gerenciamento, misturando duas naturezas distantes com uma classe bastante surpreendente. Com uma base técnica muito sólida, o título de The Farm 51 oferece ao jogador uma atmosfera de alta qualidade, contando uma história bastante interessante em diversas situações. Para nos impedir um pouco de uma avaliação absolutamente positiva, encontramos um tiroteio a ser refinado, um design de mapa muito horizontal para as possibilidades oferecidas ao jogador e uma inteligência artificial para ser corrigida em prol da aventura. Apesar de tudo isso, a sinergia entre gestão e atirador é original e eficaz, destacando uma das surpresas deste 2021.

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