Contos de Zestiria - Revisão

Contos de Zestiria - Revisão

Artigo de Gianluca Arena “Dottorkillex”

Até agora estranhamente ausente do apelo dos RPGs japoneses desembarcados no Playstation 4, a saga de "Tales of" da Bandai Namco estreia no console da Sony com Tales of Zestiria, capítulo de geração cruzada (também está disponível na versão PS3, a plataforma de referência para todo o início do ciclo de programação) que promete a adição de um mundo aberto ao habitual sistema de combate visceral em tempo real, o que contribuiu para o sucesso dos inúmeros capítulos que o antecederam.
Após quase cinquenta horas de testes, aqui está nosso relatório sobre um dos JRPGs mais esperados de 2015.



A humanidade de joelhos

Apesar da rica paleta de cores e do traço despreocupado que caracterizam o olhar, os temas abordados por Tales of Zestiria são mais sérios do que se imagina: o mundo dos homens, preso entre a ganância e o egoísmo, está se alimentando, com sua carga de emoções negativas , os Avernais, espíritos malignos que, escondidos da vista das pessoas, vivem entre eles, acumulando riquezas e alimentando-se das fraquezas humanas.
Essa corrupção desenfreada não pode deixar de ter efeitos também na natureza, tanto que, no filme que abre as danças, o céu de repente escurece, afogando a terra em uma noite sem fim: segundo a lenda, só um Redentor pode salvar a humanidade , e adivinha quem vai jogar?
Para além dos paralelos religiosos, os acontecimentos narrados pelo último esforço da equipe de Hideo Baba, após um início muito lento, conseguem alimentar, mas propondo um elenco flutuante de personagens, dentro dos quais convivem personalidades bem definidas e estereótipos ambulantes. Imagens japonesas de role-playing, que a Tales of saga ajudou a criar nos últimos vinte anos.
Paradoxalmente, o personagem mais bidimensional é justamente o protagonista: Sorey encarna perfeitamente o perfil do bom camponês, com um conhecimento muito limitado das coisas do mundo, cujo bom coração o leva a viver uma aventura excepcional e a interpretar um papel central na salvação da humanidade, que passa pelos Serafins, espíritos benignos opostos aos Avernais.
Completamente autocontido e desvinculado das tramas que o antecederam, o enredo se sustenta, tudo muito bem, desde que o jogador esteja disposto a ignorar o uso de clichês e personagens dos quais, após uma meia olhada, é possível prever o comportamento durante o resto da aventura.
Os neófitos do gênero, ao qual, como veremos, o título parece se dirigir principalmente, ainda desfrutarão da história sem muito esforço, chegando ao fim não antes de cinquenta horas.



Todo mundo merece uma chance

Se, à primeira vista, pode parecer que a jogabilidade de Tales of Zestiria segue de maneira bastante servil os elementos estilísticos aos quais a saga acostumou seus milhões de fãs, já depois de dez horas de jogo fica claro que uma série de pequenas mudanças mudou o foco do jogo, que, mantendo-se inalterado em seus fundamentos, pisca para todos aqueles que nunca experimentaram um JRPG que levava o nome de Tales.
Conforme a tradição, o jogador lidera um grupo de personagens de números variados, explora o mundo do jogo (desta vez com menos telas de carregamento para interromper as fases de exploração) e luta contra inimigos visíveis no mapa através de um sistema de combate rápido, com forte ênfase. a ação, que lembra muito um jogo de ação de água de rosas.
Ataques e membros regulares são mapeados para as teclas frontais do PS4 à vontade e, em combinação com a direção do analógico, criam combinações muito longas, que impedem que os inimigos reajam, quase como se estivéssemos em um jogo de luta: se você é veterano ou novato, cada batalha em Tales of Zestiria lhe dará uma descarga de adrenalina.
Escolhas de design de jogo precisas e consistentes, no entanto, parecem direcionar o jogo para um público inexperiente, e não para a base de fãs mais afeiçoada à saga: do gerenciamento de personagens ao de lanches, ou objetos consumíveis que melhoram temporariamente as características da festa , passando pela possibilidade de recuperar todos os pontos de vida perdidos entre uma batalha e outra, o sistema surge pensado para quem quer dar uma chance à série pela primeira vez.
Mesmo depois de um inimigo ter sido engajado, o novo sistema que regula a quantidade e a frequência do uso dos Membros é desequilibrado: eles consomem CS, afetados, em menor grau, mesmo por ataques regulares, e podem ser restaurados simplesmente aparando com sucesso o ataque de um oponente (através do pressionamento do botão quadrado).
Isso significa, em poucas palavras, um fluxo virtualmente infinito de movimentos e habilidades disponíveis para o jogador, com a ponta da balança que acaba se inclinando para o botão mais frenético amassar no lugar do planejamento estratégico baseado na quantidade restante de pontos mágicos.
Se essa escolha, no curto prazo, garante lutas emocionantes já dos níveis mais baixos e acelera o ritmo dos confrontos (e, consequentemente, do jogo), no longo prazo perdemos a profundidade que caracterizou os melhores expoentes do série até agora.
O outro resultado é que a dificuldade do jogo se tornou decididamente mais condescendente, tanto que apenas o nível Difícil (o último dos quatro disponíveis) é capaz de oferecer aos jogadores mais experientes um desafio estimulante, desde que não abuse do possibilidade de se fundir com um dos Serafins, é claro: à pressão do dorso esquerdo, o protagonista veste uma armadura mágica e vê seus valores de ataque e defesa ainda mais aprimorados, matando as tropas inimigas.
Certamente espetacular, esta solução de jogabilidade mortifica o equilíbrio, subtraindo a profundidade de um título muito agradável.



PS3 para PS4

O maravilhoso design de personagens e a beleza das imagens do interlúdio, filmadas em um estilo anime que, pessoalmente, nunca se cansa, ainda não escondem as origens do projeto no PS3, com muitas texturas de baixa qualidade espalhadas pelo mundo do jogo para fazer em contraste aos excelentes modelos poligonais dos personagens.
Considerando o desenvolvimento entre gerações e o fato de que raramente, antes de Zestiria, a saga produziu títulos impecáveis ​​em nível técnico, você pode fechar os olhos para as falhas gráficas, mas é bom ter em mente, para potenciais compradores, que o poder do PS4 não visto aqui.
A parte sonora, por outro lado, é muito boa, ostentando a dupla faixa de áudio japonês/inglês, sendo a primeira a preferida não só pela qualidade da atuação, mas também pela sincronização com os lábios dos personagens na tela.
Sem notas nem sobre longevidade, em linha com aquela (sempre mais que satisfatória) do resto da série: espere passar até setenta horas com o jogo caso queira enfrentar todas as pesquisas e missões secundárias à principal.


Comentário final

Tales of Zestiria abre suas portas para legiões de novos fãs, na tentativa de expandir ainda mais uma base de fãs já muito forte, tanto em casa quanto no Ocidente.
Essa grande comunidade, no entanto, pode não gostar das inúmeras e pequenas simplificações que caracterizam a jogabilidade, ou da involução do nível de desafio, uma característica constante de muitos dos episódios de maior sucesso da saga até agora.
Estamos no entanto diante de um produto digno, pela oferta lúdica, valores de produção e taxa de diversão, mas desde a estreia no PS4 era legítimo esperar um pouco mais.


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