Crescimento Excessivo

supercrescimento é um produto estranho, filho daquele ramo de jogos com gestações complicadas e nem sempre com resultado positivo. Nascido em setembro de 2008 e lançado apenas em outubro deste ano, supercrescimento pode se gabar do raro arquivamento "em acesso antecipado desde o início do programa".

Jogos da Wolfire apoiou sua criatura desde o primeiro dia com atualizações repentinas para melhorar o lado técnico e a qualidade da jogabilidade. Um hype sutil cercou o título desde a primeira jogabilidade no Youtube graças à ação espetacular e ao fluxo contínuo de notícias, alimentando as esperanças de ver o lançamento 1.0 sem bugs e feiúra de algum tipo. Tudo parecia perfeito.



Infelizmente, o lançamento oficial do título acabou traindo muito as expectativas, vamos por ordem e descobrir o porquê.

Eu vou te encontrar.

Lançado o título nos encontraremos diante de um único modo de jogo dividido por campanhas: dois as histórias selecionáveis, uma pertencente à prequela Lugar e um original criado especificamente para o título. Completar os dois será meia dúzia de horas de esforço, divertido, mas com reserva.

La campanha original do título não começa com o melhor dos preâmbulos: ao nosso coelho Torneiro sequestraram a família e na tentativa de recuperá-la, ele vai enfiar o nariz e as orelhas onde era melhor não investigar. Ele terá, portanto, que percorrer o mundo do jogo de forma extremamente linear, na tentativa de encontrar uma solução para seus problemas enfrentando todo tipo de animal antropomórfico possível com artes marciais.

Crescimento Excessivo

O nível médio de diálogo é esse.

Como pode ser facilmente entendido, o enredo não é o ponto forte do título. Além de abusar dos clichês, ele também é vítima de diálogos que beiram a loucura. Os personagens presentes no enredo são extremamente planos e limitados a poucas frases com pouco impacto, acabando por esboçar figuras sem carisma.



Vamos nos encontrar lidando com inúmeros inimigos sem ter interesse em saber por que estamos ali, se realmente valeu a pena e assim por diante. Desanimador de todos os pontos de vista.

A forma da natureza

Melhor do lado técnico graças a um cuidado notável na criação dos modelos dos vários personagens. Mais atenção foi dada às animações e sua fluidez, tornando o movimento e a ação muito naturais e bonitos de se ver.
Você logo acaba apreciando-os e desenvolve uma certa curiosidade em querer ver que coreografia você é capaz de realizar com seu personagem.

Crescimento Excessivo

Os inimigos vêm de todas as direções.

Os cenários em que a trama se desenvolve parecem terrivelmente descuidados, vazios em sua imensidão e tristemente desorientadores. Existem níveis complebili em 10 segundos de saltos e corridas nos locais descritos acima. O jogo falha na tentativa de comunicar, através do projeto de nível, o que fazer em determinadas ocasiões deixando ao jogador a oportunidade de errar ao vagar por minutos e minutos sem ser recompensado. supercrescimento por isso falha de maneira terrível na construção de níveis, em comunicar ao jogador através de seus elementos fundamentais o que fazer no decorrer de cada jogo.

Tudo isso é uma pena, pois a identidade visual do título é forte e consistente na grande maioria dos casos. o Motor Phoenix que anima o título consegue deixar um olhar positivo com um uso sábio das cores pecando sob o lado da otimização. Quedas de quadros geralmente são injustificadas mesmo com grandes configurações e permanecem inalteradas com frequência, independentemente do nível de detalhe


Crescimento Excessivo

Olhar notável.

Anonymous é o som que permanece inofensivo com temas orientais sem infâmia ou elogios. As sonorizações que não valorizam muito a ação e fazem o dever de casa direito são silenciosamente ignoráveis.

Antropomorfismo

A título de David Rosen é um brawler 3D com esplêndidos animais antropomórficos. Os personagens têm movimentos que lembram o oriente, os muitos pontos e as ações mais animadas e espetaculares acabam lembrando os filmes de Jackie Chan.

Além de dar a eles uma boa razão entre chutes e socos, nossos lindos bichinhos se divertem muito usando armas afiadas como espadas (convidado especial: uma Buster Sword semelhante diretamente de Final Fantasy VII), punhais, alabardas, soqueiras e assim por diante. em.

Crescimento Excessivo

Será possível lançar suas armas mesmo durante o vôo.

O sistema de controle faz da simplicidade seu ponto forte: o teclado tem a tarefa de controlar os movimentos do personagem enquanto o mouse se encarrega de bater as mãos e contra-atacar pressionando as duas teclas.
O combate é gentil contextual já que os movimentos disponíveis para nós dependerão de como estamos posicionados em relação ao nosso oponente.

Pegar em armas causará muito poucas mudanças. Eles são letais desde o primeiro uso (os grandes são capazes de matar qualquer coisa em no máximo dois tiros bem colocados) e são usados ​​com o mesmo sistema contextual do combate com armas brancas. A única adição é a possibilidade de jogá-los como balas contra nossos oponentes.


Nas lutas mano a mano, tudo funciona meticulosamente e proporciona bons momentos. Infelizmente, nos embates mais agitados, o delicado equilíbrio de tempos e movimentos é destruído, para dar lugar à confusão mais absoluta. Destaca-se também a presença de jogadas estupidamente baratas (como futebol voador) capazes de resolver confrontos sem o menor esforço.


Crescimento Excessivo

O supercrescimento, portanto, diminui a plataforma em condições extremas.

Muito melhor seções de plataforma, embelezada pela sensação de onipotência que se sente a cada salto do coelho e que acaba por entreter o jogador apesar de algum game over evitável. Nosso coelho Torneiro ele vai acabar imitando o bom e velho Príncipe da Pérsia várias vezes entre uma corrida na parede e um salto no vazio.

Um quebra-cabeça que está faltando peças.

O jogo sofre com uma câmera maluca e claramente sob efeito de excitante, capaz de causar enjoo até mesmo aos mais experientes. Nos níveis de plataforma, dificilmente é um problema graças aos ritmos mais relaxados. O percurso é diferente nos confrontos mais confusos, onde se torna a lápide que condena o jogador à escolha de estratégias de bater e correr na tentativa de governar a visão para enfrentar seus adversários.

Jogos da Wolfire fez uma escolha bastante estranha na implementação de uma história e jogabilidade rígidas. Na verdade, ambas as campanhas disponíveis para nós seguem uma estrutura episódica com exatamente o mesmo enredo: mate o que você vê ou alcance o ponto B a partir do ponto A (matando tudo o que você vê se precisar).

Crescimento Excessivo

Turner conseguiu entrar no mundo do jogo afundando no infinito.

Isso, repetido pelos aproximadamente cinquenta episódios das duas campanhas, leva a um tédio rápido que acabará prejudicando a experiência com o título. Deve-se notar também que alguns capítulos são compostos apenas de cutscenes e alguns em vez disso são caminhadas muito curtas.

Supercrescimento e seu futuro feito no Steam.

O título tem uma característica que transmite confiança: é completamente modificável.
Suporte total para mods é sinônimo de jogabilidade infinita graças ao suporte da comunidade. Significa ser capaz de transformar seu coelho Torneiro em um personagem muito mais carismático e conseguindo remendar os buracos deixados no jogo pelos desenvolvedores.

Crescimento Excessivo

É assim que o título fica depois de instalar alguns mods

Existem mods para multiplayer, mods que transformam o jogo em um jogo de luta um contra um e mapas inspirados em outros videogames com um importante componente de plataforma como Borda do Espelho e Assassins Creed.
supercrescimento nunca vai acabar sendo um Horizon: Zero Amanhecer mas, graças aos fãs, as bases para um futuro interessante estão lá.

Nós jogamos supercrescimento su vapor graças a um código fornecido pelos desenvolvedores do Jogos da Wolfire

Supercrescimento é um título com boas ideias e uma execução ruim; grandes intuições que no ato se revelam grosseiras. Em um curioso jogo de contrastes, o título oferece uma jogabilidade divertida imersa em um mundo que não é nada, gráficos interessantes que, no entanto, nunca são totalmente expressos. A sensação que persiste ao longo de sua duração é de um título incompleto que ainda merecia algum trabalho. Só nos resta torcer por mods e atualizações para podermos ver a lagarta virar borboleta.

Adicione um comentário do Crescimento Excessivo
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.