Reseña Sobrecrecimiento

crecimiento excesivo es un producto extraño, hijo de esa rama de juegos con gestaciones complicadas y no siempre con resultado positivo. Nacido en septiembre de 2008 y lanzado recién en octubre de este año, crecimiento excesivo puede presumir del raro archivo "en acceso anticipado desde el comienzo del programa".

Juegos Wolfire ha apoyado a su criatura desde el primer día con actualizaciones repentinas para mejorar el aspecto técnico y la calidad del juego. Una exageración sutil ha rodeado el título desde el primer juego en Youtube gracias a la acción espectacular y el flujo continuo de noticias, alimentando las esperanzas de ver el lanzamiento 1.0 sin errores y fealdad de algún tipo. Todo parecía perfecto.



Desafortunadamente, el lanzamiento oficial del título terminó traicionando en gran medida las expectativas, vayamos en orden y descubramos por qué.

Te encontraré.

Lanzado el título nos encontraremos ante un único modo de juego dividido por campañas: dos las historias seleccionables, una perteneciente a la precuela Lugar y un original creado específicamente para el título. Completar ambos será media docena de horas de esfuerzo, divertido pero con reserva.

La campaña original del título no comienza con el mejor de los preámbulos: a nuestro conejo Turner secuestraron a la familia y en un intento por recuperarla, meterá la nariz y las orejas donde era mejor no investigar. Por lo tanto, tendrá que viajar por el mundo del juego de una manera extremadamente lineal, en un intento de encontrar una solución a sus problemas enfrentándose a todo tipo de animales antropomórficos posibles con artes marciales.

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El nivel promedio de diálogo es este.

Como puede entenderse fácilmente, la trama no es el punto fuerte del título. Además de abusar de clichés, también es víctima de diálogos que rozan la locura. Los personajes presentes dentro de la trama son extremadamente planos y se limitan a unas pocas frases con poco impacto, terminando por dibujar figuras sin carisma.



Nos encontraremos lidiando con numerosos enemigos sin que nos interese saber por qué estamos ahí, si realmente valió la pena, etcétera. Descorazonador desde todo punto de vista.

La forma de la naturaleza

Mejor en el aspecto técnico gracias a un notable cuidado en la creación de los modelos de los distintos personajes. Se ha prestado más atención a las animaciones y su fluidez, lo que hace que el movimiento y la acción sean muy naturales y hermosos de ver.
Pronto terminas apreciándolos y desarrollas cierta curiosidad por querer ver qué coreografía eres capaz de realizar con tu personaje.

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Los enemigos vienen de todas las direcciones.

Los escenarios en los que se desarrolla la trama aparecen en cambio terriblemente descuidados, vacíos en su inmensidad y tristemente desorientadores. hay niveles complebili en 10 segundos de saltos y carreras ambientadas en las localizaciones descritas anteriormente. El juego falla en un intento de comunicar, a través de la diseño de nivel, qué hacer en determinadas ocasiones dejando al jugador la oportunidad de cometer errores al deambular durante minutos y minutos sin ser recompensado. crecimiento excesivo por lo tanto, falla de manera terrible en la construcción de niveles, en comunicarle al jugador a través de sus elementos fundamentales qué hacer en el transcurso de cada juego.

Todo esto es una gran pena porque la identidad visual del título es fuerte y consistente en la gran mayoría de los casos. Él Motor Fénix que anima el título logra dejar una mirada positiva con un uso acertado de los colores que peca bajo el lado de la optimización. Las caídas de cuadros a menudo no están justificadas incluso con configuraciones considerables y permanecen sin cambios a menudo independientemente del nivel de detalle.


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Mirada notable.

Anonymous es el sonido que permanece inofensivo con temas orientales sin infamias ni elogios. Los sonidos que no valoran mucho la acción y hacen bien los deberes son silenciosamente ignorables.

Antropomorfismo

El título de david rosen es un juego de lucha en 3D que presenta espléndidos animales antropomórficos. Los personajes tienen movimientos que recuerdan a oriente, los múltiples puntos y las acciones más trepidantes y espectaculares acaban pareciéndose a las películas de Jackie Chan.

Además de darles un buen motivo entre patadas y puñetazos, nuestras preciosas mascotas se divierten mucho usando armas blancas como espadas (invitado especial: una Buster Sword similar directamente de Final Fantasy VII), dagas, alabardas, nudilleras, etc. sobre.

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Será posible lanzar tus armas incluso durante el vuelo.

El sistema de control hace de la sencillez su punto fuerte: el teclado se encarga de controlar los movimientos del personaje mientras que el ratón se encarga de golpear las manos y contraatacar pulsando las dos teclas.
El combate es amable contextual ya que los movimientos de los que disponemos dependerán de cómo estemos posicionados con respecto a nuestro oponente.

Tomar las armas provocará muy pocos cambios. Son letales desde el primer uso (las grandes son capaces de matar cualquier cosa en un máximo de dos tiros bien colocados) y se usan con el mismo sistema contextual que el combate con armas blancas. El único añadido es la posibilidad de poder lanzarlas como balas contra nuestros contrincantes.


En las peleas de uno contra uno todo funciona a la perfección y da buenos momentos. Desgraciadamente, en los enfrentamientos más agitados se destruye el delicado equilibrio de tiempos y movimientos, para dejar lugar a la más absoluta confusión. También es destacable la presencia de jugadas estúpidamente baratas (como el fútbol en vuelo) capaces de resolver los enfrentamientos sin el menor esfuerzo.


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El crecimiento excesivo declina la plataforma en condiciones extremas.

Mucho mejor secciones de plataforma, embellecidos por la sensación de omnipotencia que uno siente con cada salto del conejo y que acaban entreteniendo al jugador a pesar de algún evitable game over. nuestro conejo Turner acabará imitando varias veces al bueno de Prince of Persia entre un wallrun y un salto al vacío.

Un rompecabezas al que le faltan piezas.

El juego adolece de una cámara loca y claramente bajo el efecto emocionante, capaz de provocar mareos incluso a los más experimentados. En los niveles de plataformas apenas es un problema gracias a los ritmos más relajados. El rumbo es diferente en los enfrentamientos más caóticos, donde se convierte en la lápida que condena al jugador a la elección de estrategias hit & run en un intento de gobernar la vista para enfrentarse a sus contrincantes.

Juegos Wolfire tomó una decisión bastante extraña al implementar una historia y un juego rígidos. De hecho, ambas campañas de las que disponemos siguen una estructura episódica con exactamente el mismo argumento: matar lo que ves o llegar al punto B partiendo del punto A (matar todo lo que ves si hace falta).

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Turner logró fallar en el mundo del juego al hundirse en el infinito.

Esto, repetido durante los aproximadamente cincuenta episodios de las dos campañas, conduce a un rápido aburrimiento que terminará por paralizar la experiencia con el título. También cabe señalar que algunos capítulos están compuestos unicamente de escenas y algunos en cambio son caminatas muy cortas.

Overgrowth y su futuro hecho en Steam.

El título tiene una característica que inspira confianza: es completamente modificable.
El soporte completo para mods es sinónimo de juego infinito gracias al apoyo de la comunidad. Significa poder transformar a tu conejo. Turner en un personaje mucho más carismático y pudiendo tapar los agujeros dejados en el juego por los desarrolladores.

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Así se ve el título después de instalar algunos mods

Hay mods para multijugador, mods que transforman el juego en un juego de lucha uno contra uno y mapas inspirados en otros videojuegos con un importante componente de plataforma como Borde del espejo e Assassin's Creed.
crecimiento excesivo nunca terminará siendo un Horizon: Zero Dawn pero, gracias a la afición, las bases de un futuro interesante están ahí.

Jugamos crecimiento excesivo su Vapor gracias a un código proporcionado por los desarrolladores de Juegos Wolfire

Overgrowth es un título con buenas ideas y una mala ejecución; grandes intuiciones que en el acto resultan toscas. En un curioso juego de contrastes, el título ofrece una jugabilidad divertida inmersa en un mundo que no lo es en absoluto, un apartado gráfico interesante que, sin embargo, nunca llega a expresarse del todo. La sensación que persiste a lo largo de su duración es la de un título incompleto que aún merecía algo de trabajo. Solo tenemos que esperar modificaciones y actualizaciones para poder ver a la oruga convertirse en mariposa.

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