Dynasty Warriors 8 Empires – Revisão

Dynasty Warriors 8 Empires – Revisão

Revisão por Gianluca “DottorKillex” Arena

Pontual há vários anos, cada novo Dynasty Warriors regular é seguido por uma versão Empires, que tenta aprofundar a dinâmica do jogo hack'n'slash combinando duas sagas históricas de Koei (a outra é a do Romance of the Three Kingdoms ), com resultados mistos até agora: se por um lado a tentativa de oferecer algo mais do que um simples (e aposentado) jogo de ação é apreciável, por outro lado o coração da jogabilidade permanece inalterado, dando-nos uma série de produtos que terminar sem ser nem carne nem peixe.
Somos o ano do ponto de viragem?



A unificação da China

Unificar a China sob uma única bandeira é o motor final de Dynasty Warriors 8 Empires, que mostra seu Empire Mode, que retorna, aprimorado e expandido, a partir do sétimo episódio, com todas as suas consequências de implicações táticas para enriquecer as escaramuças usuais. .
Depois de escolher seu papel, cada um com suas atribuições e características específicas (um governante detém o poder supremo, um estrategista tem a palavra final sobre as táticas a serem adotadas uma vez no campo de batalha e um nômade tem grande liberdade de movimento e escolha na bandeira para fazer um juramento), o jogador será apresentado a uma sucessão de batalhas travadas com o já conhecido ritmo do título e fases mais reflexivas, nas quais desvendar entre menus, tecendo alianças, amizades e amores, completas com geração de uma descendência, cujos valores estéticos e características serão decididos aleatoriamente pelo software.
O editor, embora encorpado conforme a tradição, nos pareceu praticamente idêntico ao da última iteração, com uma grande quantidade de variáveis, mas personagens que tendem a se parecer um pouco: a possibilidade de afetar até o próprio emblema é bem-vindo, no layout das unidades simples e até mesmo em nosso corcel padrão.
Aliar-se aos reinos vizinhos em vez de invadi-los e passar sua população à espada serão escolhas ditadas pela sucessão de eventos e, dado o retorno a um sistema de crescimento de níveis (com o limite de nível fixado em 99) no lugar de aquele da fama dos capítulos passados, o jogador se sentirá mais livre para escolher para seu alter ego um caminho de sangue e sofrimento, tornando-o a versão oriental de Átila no lugar do clássico sem mácula e destemido general.
As variantes táticas são praticamente as mesmas já vistas no passado, com a inteligência artificial inimiga que, diferentemente do que acontece no campo de batalha, tentará oferecer uma resistência credível, sitiando as províncias mais remotas do nosso império: decidimos se e como este último terá que ser defendido, através de batalhas muito semelhantes às ofensivas, mas com duração limitada de cinco minutos, após o que poderemos dizer seguro.





A decepção tem o som da batalha

Embora nem todas essas dinâmicas estratégicas sejam bem equilibradas (construções instantâneas, estamos olhando para você), as opções são abundantes e os entusiastas de longa data não hesitarão em encontrar pão para os dentes.
Pena então que, uma vez que entramos no campo de batalha, somos servidos novamente a mesma sopa que a Tecmo Koei agora aquece duas ou três vezes por ano, incluindo spin-offs, sequências e reedições: o esmagamento de botões reina supremo e todo tipo de profundidade e sutileza tática é sacrificado no altar da acessibilidade a todo custo, com o resultado de que, após os primeiros quinze minutos de entusiasmo, o jogo realmente parece ter pouco mais a dizer.
A enorme variedade de armas e personagens selecionáveis ​​é anulada por centenas de situações repetitivas, nas quais passaremos milhares de inimigos indistinguíveis uns dos outros, movidos por uma inteligência artificial decididamente incompleta e raramente capaz de colocar o jogador, mesmo nos níveis de dificuldade mais altos .
A necessidade de se mover rapidamente de um canto do mapa para outro para defender generais problemáticos e alvos sensíveis tenta embaralhar as cartas na mesa, assim como o retorno dos Estratagemas, uma espécie de cartas a serem convocadas nos momentos atuais da batalha, que permitem transformar situações aparentemente desesperadas: alterar o clima é apenas uma delas, mas também é uma das melhores, porque as condições climáticas favorecerão certos efeitos elementares.
Convocar uma chuva de raios durante uma nevasca causará ao inimigo uma quantidade bônus de dano em comparação com a implementação do mesmo movimento quando o sol está brilhando: pequenas coisas como essa testemunham uma atenção discreta aos detalhes, testemunho do amor da equipe de desenvolvimento por sua saga. ; talvez precisamente por esta razão Omega Force insista em uma fórmula de jogo testada, mas também desgastada, que se repetiu exaustivamente por muitos anos e que, apesar dos resultados de vendas decentes (especialmente em casa), está alienando muitos fãs da primeira hora.
O desembarque na atual geração de consoles da sub-série Empires, nesse sentido, não trouxe novidades de peso, apenas melhorando a estabilidade do framerate e a visão geral, sem que o maior poder computacional tenha trazido uma lufada de ar fresco. dentro da marca.





Imobilidade técnica

A imobilidade de que toda a série agora deixou sua marca distintiva também se estende ao lado técnico, cujo progresso é constante, mas terrivelmente lento: a nota mais feliz é representada pelo framerate da versão PS4, que testamos, que, em trinta horas de testes, passou de 60 fps em apenas algumas ocasiões e, em qualquer caso, de maneira quase imperceptível.
Considerando o caos que está na tela durante as missões mais avançadas e as centenas de personagens movidos pelo motor gráfico ao mesmo tempo, o resultado certamente é digno de nota: sinto muito por não podermos falar tão bem do resto da produção, com algumas texturas, muito ao limite da baixa resolução, um design geral sem inspiração e qualidade flutuante de filmagem de intervalo, variando de inadequada a mais do que satisfatória na virada de uma tarde de jogo.
A quantidade da oferta lúdica não está em questão: supondo que você tenha conseguido passar por cima de uma jogabilidade igual a si por muitos anos, você terá muito o que jogar, incluindo modos online, um elenco infinito de personagens e o editor de cenários .


Comentário final

De ano para ano, de relançamento em relançamento, o arrependimento pelo rumo tomado pela saga Dynasty Warriors aumenta, e esta versão do Empires não é exceção: se Omega Force canalizou a devoção às suas marcas na busca por nova jogabilidade soluções , mantendo a incrível oferta lúdica e atenção aos detalhes, encontraríamos em nossas mãos uma marca quase indispensável, inclusive a cada seis meses.
No estado atual das coisas, no entanto, Dynasty Warriors 8 Empires representa tudo menos uma compra essencial, e só satisfará os fãs mais ávidos da saga: todos os outros podem passar sem muitos arrependimentos, ou, no máximo, esperar para um corte de preço substancial.


Adicione um comentário do Dynasty Warriors 8 Empires – Revisão
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.