Dynasty Warriors 8 Empires – Revisión

Dynasty Warriors 8 Empires – Revisión

Reseña de Gianluca “DottorKillex” Arena

Puntual desde hace ya varios años, a cada nuevo Dynasty Warriors regular le sigue una versión Empires, que intenta profundizar en la dinámica del juego hack'n'slash combinando dos sagas históricas de Koei (la otra es la del Romance de los Tres Reinos ), con resultados mixtos hasta el momento: si por un lado se aprecia el intento de ofrecer algo más que un simple (y retirado) juego de acción, por otro lado el corazón de la jugabilidad permanece inalterado, brindándonos una serie de productos que terminar sin ser ni carne ni pescado.
¿Somos el año del punto de inflexión?



La unificación de China

Unificar a China bajo un solo estandarte es el motor definitivo de Dynasty Warriors 8 Empires, que muestra su Modo Imperio, que regresa, mejorado y ampliado, desde el séptimo episodio, con todas sus secuelas de implicaciones tácticas para enriquecer las habituales escaramuzas en el campo de batalla. .
Tras elegir su papel, cada uno con sus funciones y características específicas (un gobernante ostenta el poder supremo, un estratega tiene la última palabra sobre las tácticas a adoptar una vez en el campo de batalla y un nómada tiene gran libertad de movimiento y elección en el estandarte para prestar juramento), se introducirá al jugador en una sucesión de batallas libradas con el ya conocido ritmo del título y fases más reflexivas, en las que desentrañar entre menús, tejiendo alianzas, amistades y amores, completada con la generación de una descendencia, cuyos valores estéticos y características serán decididos aleatoriamente por el software.
El editor, aunque corpulento como es tradición, nos pareció prácticamente idéntico al de la última iteración, con una gran cantidad de variables pero personajes que tienden a parecerse un poco: la posibilidad de llegar a afectar incluso a tu propio emblema es bienvenido, en el diseño de las unidades simples e incluso en nuestro corcel estándar.
Aliarse con los reinos vecinos en lugar de invadirlos y pasar su población a la espada serán opciones dictadas por la sucesión de eventos, y dado el regreso a un sistema de crecimiento en niveles (con el límite de nivel establecido en 99) en lugar de que de la fama de los capítulos anteriores, el jugador se sentirá más libre de elegir para su alter ego un camino de sangre y sufrimiento, convirtiéndolo en la versión oriental de Attila en lugar del clásico general inmaculado e intrépido.
Las variantes tácticas son más o menos las mismas ya vistas en el pasado, con la inteligencia artificial enemiga que, a diferencia de lo que sucede en el campo de batalla, intentará ofrecer una resistencia creíble, asediando las provincias más remotas de nuestro imperio: nosotros decidimos si y cómo estos últimos habrá que defenderlos, mediante batallas muy parecidas a las ofensivas pero con una duración limitada a cinco minutos, tras los cuales podremos decir seguros.





La decepción tiene el sonido de la batalla

Si bien no todas estas dinámicas estratégicas están bien equilibradas (compilaciones instantáneas, lo estamos mirando), las opciones son abundantes y el entusiasta de toda la vida no dudará en encontrar pan para sus dientes.
Lástima entonces que, una vez entramos en el campo de batalla, nos vuelvan a servir la misma sopa que ahora calienta Tecmo Koei dos o tres veces al año, incluyendo spin-offs, secuelas y reediciones: el machacado de botones reina y todo tipo Se sacrifica la profundidad y la delicadeza táctica en aras de la accesibilidad a toda costa, con el resultado de que, tras los primeros quince minutos de entusiasmo, el juego realmente parece tener poco más que decir.
La enorme variedad de armas y personajes seleccionables se ve anulada por cientos de situaciones repetitivas, en las que pasaremos miles de enemigos indistinguibles unos de otros, impulsados ​​por una inteligencia artificial decididamente incompleta y que pocas veces es capaz de poner al jugador, incluso en los niveles de dificultad más altos. .
La necesidad de moverse rápidamente de una esquina del mapa a otra para defender a los generales en problemas así como a los objetivos sensibles intenta barajar las cartas sobre la mesa, así como el regreso de las Estratagemas, una especie de cartas para ser convocadas en los momentos de actualidad. de la batalla, que permiten convertir situaciones aparentemente desesperadas: alterar el clima es solo uno de ellos, pero también es uno de los mejores, porque las condiciones climáticas favorecerán ciertos efectos elementales.
Invocar una lluvia de relámpagos durante una ventisca causará al enemigo una cantidad adicional de daño en comparación con implementar el mismo movimiento cuando brilla el sol: pequeñas cosas como esta dan testimonio de una discreta atención a los detalles, testimonio del amor del equipo de desarrollo por su saga. ; quizás precisamente por eso Omega Force insiste en una fórmula de juego testada pero también desgastada, que lleva demasiados años repitiendo con hastío y que, pese a unos decentes resultados de ventas (sobre todo en casa), está alejando a muchos aficionados de la primera hora.
El aterrizaje en la actual generación de consolas de la subserie Empires, en este sentido, no ha traído novedades de peso, solo mejorando la estabilidad del framerate y el aspecto general, sin que la mayor potencia computacional haya aportado un soplo de aire fresco. dentro de la marca.





Inmovilidad técnica

La inmovilidad de la que ahora toda la serie ha hecho su marca distintiva se extiende también al aspecto técnico, cuyo progreso es constante pero terriblemente lento: la nota más feliz la representa el framerate de la versión de PS4 que probamos, que en treinta horas de pruebas, ha pasado de los 60 fps en no más de un par de ocasiones, y en todo caso de forma apenas perceptible.
Teniendo en cuenta el caos que se vive en pantalla durante las misiones más avanzadas y los cientos de personajes movidos por el motor gráfico al mismo tiempo, el resultado es ciertamente destacable: bastante pena que no podamos hablar tan bien del resto de la producción, con algunas texturas, demasiado al límite de la baja resolución, un diseño general sin inspiración y metraje intermedio de calidad fluctuante, que va desde inadecuado hasta más que satisfactorio en el turno de una tarde de juego.
La cantidad de la oferta lúdica no está en duda: suponiendo que hayas logrado dejar pasar una jugabilidad igual durante demasiados años, tendrás mucho para jugar, incluidos los modos en línea, un elenco interminable de personajes y el editor de escenarios. .


Comentario final

Año tras año, de relanzamiento en relanzamiento, aumenta el arrepentimiento por el rumbo tomado por la saga Dynasty Warriors, y esta versión de Empires no es la excepción: si Omega Force canalizara la devoción a sus marcas en la búsqueda de nueva jugabilidad soluciones, manteniendo la sorprendente oferta lúdica y la atención al detalle, nos encontraríamos en nuestras manos con una marca casi indispensable, además cada seis meses.
En el estado actual de las cosas, sin embargo, Dynasty Warriors 8 Empires representa todo menos una compra imprescindible, y solo satisfará a los fans más ávidos de la saga: todos los demás pueden pasar sin demasiados remordimientos, o, como mucho, esperar. por una rebaja sustancial de precio.


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