Gollum's Lair: as moedas amaldiçoadas

O enigma de hoje se enquadra na categoria "provas e truques mecânicos", isso significa que você pode usá-los em suas sessões de RPG recriando a situação descrita e convidando os jogadores para que seus PCs resolvam o enigma.

Você vai encontrar mais tarde a solução ao enigma de Semana Anterior.
O mais rápido a resolver foi Fulvio Nicolamaria, que também acrescentou detalhes interessantes. Bem feito!

Vá agora e descubra o enigma desta semana e depois Comente, escrever o contate-me por desafio sua solução!



enigmas da literatura

Cavaleiro e Valetes é uma tipologia muito específica de quebra-cabeças que prevê a existência de duas categorias de personagens, eu cavaleiros (cavaleiros) e eu Valetes (infantaria ou vilões). Quando um enigma do tipo Cavaleiro e Valetes  um é sempre descrito situação em que eu Cavaleiro são aqueles que sempre dizem o verdade e Valetes quelli che eles mentem sempre. Dependendo situação peculiar onde o solucionador está localizado, o quebra-cabeça tem um sempre solução diferente.

A frase Cavaleiro e Valetes foi cunhado em 1978 da Raymond Smullyan quando publicou o livro que o tornou famoso, intitulado: "Qual é o nome deste livro?". O livro é uma coleção de mais de 200 quebra-cabeças, enigmas e desafios de raciocínio que paradoxos da lógica e vá tocar teorias matemáticas e ainda disciplinas filosóficas.

Gollum's Lair: as moedas amaldiçoadas

Um retrato de Raymon Smullyan

Raymond Smullyan foi professor de filosofia al Lehman Colégio e CUNY Graduate Center, em Nova York e também lecionou naUniversidade de Indiana.
Além de um filósofo, Smullyan foi astrônomo, matemático, mágico e até um excelente pianista.
Sim é fora em 6 de fevereiro de 2017 na idade avançada de quase anos 98 mas provavelmente não o afetou tanto, afinal foi ele quem disse: "Por que eu deveria me preocupar em morrer?" Isso nunca vai acontecer comigo na minha vida! ».



Diz-se dele que um dia entrou na sala de aula e mostrou aos alunos uma moeda que ele tinha em seus dedos. Ele disse aos alunos: "Ou eu tenho uma moeda nos dedos ou 2 mais 2 é 5." Era óbvio para todos que, já que ele estava segurando uma moeda, ele tinha dito a verdade. Mas de repente, com um truque de mão, ele fez desaparecer a moeda.

O público imediatamente entendeu piada de que foi vítima. Mostrando a moeda entre os dedos, Smullyan provou a verdade do seu pedido com base na primeira alternativa. Mas quando a moeda foi desaparecido, a primeira alternativa havia caído e a verdade da afirmação agora tinha que repousar sobre segunda alternativa: portanto, Smullyan provou que 2 mais 2 é 5.

Gollum's Lair: as moedas amaldiçoadas

Cavaleiros e infantaria (pele).

Os quebra-cabeças do tipo Cavaleiro e Valetes têm inúmeras implicações teorias do paradoxo ligada à lógica epistêmica incluindo o Paradoxo da cognoscibilidade de Fitch. Este não é o lugar para entrar em dissertações filosóficas, preferimos voltar imediatamente aos nossos enigmas.

um dos exemplos mais famoso do uso da tipologia Cavaleiros e Valetes está certo no filme Labirinto, sobre o qual falamos no artigo da semana passada. O mais interessante dos quebra-cabeças deste tipo é sem dúvida o que foi publicado em 1996 da A revisão de filosofia de Harvard e antes disso, na Itália, de A República em 1992 com o título de "O enigma mais difícil do mundo". O texto fica assim:


Três oráculos divinos são chamados Verdadeiros, Mendáceos e Imprevisíveis.
Verdadeiro sempre diz a verdade, Mendace sempre diz o falso enquanto Imprevisível decide ser sincero ou não de uma forma completamente casual.
O objetivo do jogo é determinar as respectivas identidades dos oráculos, fazendo-lhes três perguntas que podem ser respondidas com um "sim" ou um "não".
Cada pergunta deve ser feita a apenas um dos oráculos, que, mesmo entendendo o espanhol, sempre responderá em sua própria língua com as palavras "da" ou "ja". Não se sabe qual destes termos corresponde a "sim" e qual a "não".


É muito fácil ir à procura da solução de "O enigma mais difícil do mundo" vasculhando a web, convidamos você a procurar uma solução por conta própria. Sempre se você acha que pode fazer isso sozinho...

Categorias de quebra-cabeça

Por conveniência, dividi os enigmas em três categorias e toda semana indicarei a você qual dessas categorias pertence ao enigma que proponho a você:

Enigmas textuais

Nesta categoria você encontrará mais enigmas clássico, aqueles que podem ser propostos por um inimigo oralmente ou que os personagens podem encontrar escritos em uma porta, em uma mesa antiga, em uma lápide e assim por diante. Normalmente a solução um é representado senha ou de um frase.


Quebra-cabeças matemáticos

Os quebra-cabeças baseados em cálculos numéricos e operações matemáticas. Para corrigi-los, na maioria das vezes, você precisará configurar e corrigir uma equação ou um sistema de equações. Alguns deles podem ser resolvidos fazendo cálculos em mente, mas a dificuldade aumenta se você não tiver caneta e papel.

Códigos criptografados e criptografados

é textos e senhas escondido em outros textos por meio de chaves criptografadas ou truques que exigem um abordagem intuitiva encontrar um significado completo para um conjunto aparentemente sem sentido de letras e números e ter sucesso em ler nas entrelinhas".

Testes mecânicos e armadilhas

Quebra-cabeças desse tipo específico podem ser inseridos em uma aventura amarrando-os firmemente objetos que o mestre pode ter os PCs ou situações eles podem se deparar. Durante o jogo, não será necessário ler o texto do enigma, mas simplesmente descreva a situação, longe encontrar objetos e fornecer aos personagens um forte motivação para resolver o problema.


A solução para o enigma da semana passada

O texto do enigma pode ser encontrado aqui.

Solução: Ninguém bate na porta do que pensa ser o seu quarto. Há algo errado, apenas o suficiente para preocupar a mulher que sai para pedir ajuda.

O enigma desta semana

AS MOEDAS AMALDIÇOADAS

categoria: testes mecânicos e armadilhas

Dificuldade: difícil

Gollum's Lair: as moedas amaldiçoadas

Pegue o tesouro... uma cruz e deleite para todos os jogadores!

texto:

Depois de derrotar o guardião de um masmorra, os PJs encontram o tão cobiçado Tesoro. Há na frente deles dez baús cada um preenchido com milhares de moedas de ouro. Os heróis, no entanto, haviam sido avisados ​​anteriormente de que as moedas continham em um desses peitos são falso. Como se isso não bastasse, é sobre dinheiro amaldiçoado: tirá-los da masmorra traria coisas inimagináveis desgraças para aqueles que ousaram fazê-lo.

Em um canto da sala há um equilíbrio com o seu pesos. A escala pode nos dar um valor extremamente preciso do peso colocado sobre ela.

Sabendo que uma moeda amaldiçoada pesa exatamente um grama a menos de uma autêntico, e que uma moeda genuína pesa exatamente 10 gramas, como eles podem localizar o baú do tesouro de moedas amaldiçoadas usando a balança só uma vez?

Seus quebra-cabeças

Ninguém conseguiu resolver o enigma que nosso leitor Stefano Montalto nos propôs na semana passada.

A solução é: o eco.

Envie seu quebra-cabeça (incluindo solução, possivelmente) um info@WelcomeGaming.com, você o verá publicado nestas colunas!

Até o próximo quebra-cabeça!

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