Iconoclastas – Mudança de Recensão

Enquanto Nintendo nos faz suar esperando por seus exclusivos são os desenvolvedores independentes que estão moldando Interruptor com profunda e interessante metroidvania. Depois Owlboy e o recente lançamento Cavaleiro oco, também iconoclasts chega ao Switch tornando-se quase uma compra obrigatória neste longo verão de videogame.

Revisão de jogos de boas-vindas

Iconoclasta

/ i · co · não · clà · sta /
substantivo masculino e feminino
1. Destruidor de imagens sagradas; seguidor ou defensor da iconoclastia.



O que um conceito forte como iconoclastia tem a ver com um jogo tão pixelizado e colorido? Tudo, porque o desenvolvedor Joakim Sandberg propõe um título que vai além de seu design alegre, concentrando-se em temas profundos e uma jogabilidade desenvolvida em mais de 7 anos de trabalho. Iconoclast rasga o mundo real, que fez da corrida pela energia uma santa ao consumir o planeta, e o remonta em um contexto que está a meio caminho entre o medieval e o futurista. UMA distopia digna de Orwell, onde o medo do fim da energia mantém o mundo sob controle, empurrando as pessoas umas contra as outras.

Em tudo isso começa a história de Robin, um jovem mecânico sem licença armado apenas com o chave deixada por seu pai, e uma arma de choque, ela é chamada, contra sua vontade, para consertar o mundo rasgando-o em pedaços. Quando começamos a jogar com Iconoclast esperávamos o clássico cientista louco que queria dominar a terra com seus robôs e ao invés disso tivemos que mudar de ideia: durante a aventura a trama conseguiu tocar em temas delicados como política, ecologia, mas também religião e blasfêmia, escolha interessante que distancia essa metroidvania das demais, muitas vezes incapazes de propor nada mais do que um débil traço narrativo.



Parafusando pixels coloridos

Iconoclastas – Mudança de Recensão

A pixel art é o motor irreal dos jogos indie, mas nunca nos cansamos dela, especialmente se for detalhada e encantadora como a proposta por Iconoclast.
O designer de jogos escandinavo ele colocou seu coração em cada detalhe do jogo, desde as animações do protagonista até as dos cenários. Tente parar e observar cada tela, você será imediatamente cativado por uma cor viva e saturada que aumenta ainda mais o potencial do Nintendo Switch. O jogo, tanto no modo TV quanto no portátil, é sempre fluido e brilhante, dando, mesmo à visão do jogador mais experiente, um dos melhores desenhos dos últimos anos. Por fim, mesmo que não esteja no mesmo nível do setor gráfico, a trilha sonora é repleta de músicas e efeitos sonoros emocionantes que você continuará a cantarolar mesmo quando o console estiver desligado.

Como Ratchet e talvez melhor

Iconoclastas – Mudança de Recensão

Aqueles de vocês que jogaram Ratchet and Clank vão se lembrar do protagonista do jogo de plataforma Insomniac usando a chave inglesa para fazer qualquer coisa, junto com um vasto arsenal de armas para causar estragos nos inimigos. Lá chave inglesa é também a principal arma da protagonista iconoclasta que a acompanhará até uma pistola, a Arma de choque, disponível desde os primeiros minutos do jogo. Se em Ratchet and Clank a chave inglesa era apenas uma parte do jogo em Iconoclast, é tudo e seu potencial foi estudado em detalhes apertando ao máximo todas as possibilidades de usar a chave. Na verdade, a filosofia de Sandberg parecia-nos apenas isso, poucas armas mas levadas ao máximo. Cada objeto que enriquecerá nosso arsenal é projetado para derrubar um certo tipo de inimigos, para ser usado em combinação com outras armas e para completar os inúmeros quebra-cabeças ambientais presentes. Superando barreiras mecânicas no tempo, fornecer eletricidade a antigos circuitos abandonados, aparafusar vários botões ou alavancas, são apenas algumas das tarefas necessárias para o avanço ao longo da campanha principal. Nesse sentido, empregamos cerca de 15 horas para acabar com a dificuldade normal, mas dedicando-se à exploração ou enfrentando o título no modo difícil, você também pode chegar ao 20 horas totais.



Para acompanhar os quebra-cabeças ambientais, encontramos momentos no estilo plataforma completa e lutas com inimigos. Acertar o último é muito simples, graças ao sistema de mira automática da arma, mas se em primeiro lugar esta escolha pode fazer você torcer o nariz ao longo do tempo, será muito interessante. O fato de você poder mirar automaticamente em um oponente não significa que este esteja necessariamente danificado. De fato, muitos inimigos sairão ilesos dos tiros da Stun-Gun forçando você a trabalhar algumas estratégias para derrubá-los e, assim, tirar a segurança que um sistema de assistência à mira poderia fornecer.


Iconoclastas – Mudança de Recensão

Mesmo que os confrontos com inimigos normais permaneçam um pouco moderados em comparação com o ótimo trabalho feito em quebra-cabeças ambientais, o verdadeiro valor agregado do jogo são os batalha do chefe. Sempre diferentes e nunca chatos, esses confrontos exigem que você use todas as suas habilidades como jogador para descobrir a estratégia que sempre leva à vitória. Você vai precisar nervos fortes, reflexos e você também terá que prestar atenção em cada elemento do cenário para enfrentar ataques que parecem inevitáveis.

Iconoclast não oferece um sistema de crescimento de personagem, mas os deuses ainda estão presentes mesas de trabalho em que é possível atualizar a parafernália desde que o material necessário esteja disponível. Este último pode ser encontrado nos vários cenários como recompensa para quem prefere a exploração. Finalmente, novamente das bancadas, os materiais podem ser usados ​​para fazer deuses power-ups equipáveis (vida extra, arma de choque aprimorada, etc.) que, no entanto, pode ser desabilitada pelos golpes infligidos pelos inimigos. UMA sistema punitivo interessante que leva o jogador a dar o melhor de si mesmo nos embates mais simples.


Comentário Final

Inesperado, diferente, iconoclasta. o metroidvania Sandberg zomba de títulos relacionados, destruindo a mitologia sagrada do gênero e dobrando-a de acordo com sua mecânica. Iconoclasta é um jogo ambicioso em que Sandberg, com os poucos meios disponíveis em comparação com um triplo A, ainda consegue contar a um mundo imenso, cheio de lore e com um enredo cheio de reviravoltas. Outra pequena jóia para adicionar à sua coleção do Nintendo Switch.

 

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