Iconoclastas – Recensione Switch

Mientras que Nintendo nos hace sudar esperando que sus exclusivas sean los desarrolladores independientes que le están dando forma Cambiar con un metroidvania profundo e interesante. Después Owlboy y el reciente lanzamiento de Knight Hollow, también Iconoclastas llega a Switch convirtiéndose en una compra casi obligada en este largo verano videojuego.

Revisión de WelcomeGaming

iconoclasta

/ i · co · no · clà · sta /
sustantivo masculino y femenino
1. Destructor de imágenes sagradas; seguidor o partidario de la iconoclasia.



¿Qué tiene que ver un concepto tan fuerte como la iconoclastia con un juego tan pixelado y colorido? Todo, porque el desarrollador Joakim Sandberg propone un título que va más allá de su alegre diseño centrándose en temas profundos y una jugabilidad desarrollada en más de 7 años de trabajo. Iconoclasta desgarra el mundo real, que ha santificado la carrera por la energía consumiendo el planeta, y lo vuelve a ensamblar en un contexto a medio camino entre lo medieval y lo futurista. UN distopía digna de Orwell, donde el miedo al fin de la energía mantiene al mundo bajo control, empujando a las personas unas contra otras.

En todo esto comienza la historia de Robin, un joven mecánico sin licencia armado únicamente con el llave inglesa dejada por su padre, y una pistola paralizante, está llamada, a su pesar, a arreglar el mundo haciéndolo pedazos. Cuando empezamos a jugar con Iconoclast, esperábamos al clásico científico loco que quería dominar la tierra con sus robots y, en cambio, tuvimos que cambiar de opinión: durante la aventura, la trama pudo tocar temas delicados como la política, la ecología pero también religión y blasfemia, una interesante elección que aleja a este metroidvania de los demás, muchas veces incapaz de proponer nada más que un débil trazo narrativo.



Atornillando pixeles de colores

Iconoclastas – Recensione Switch

El pixel art es el motor irreal de los juegos independientes, pero nunca nos cansamos de él, especialmente si es detallado y encantador como el que propone Iconoclast.
El diseñador de juegos escandinavo puso su corazón en cada detalle del juego, desde las animaciones del protagonista hasta las de los escenarios. Intenta detenerte y observar cada una de las pantallas, te cautivará de inmediato un color vivo y saturado que realza aún más el potencial de Nintendo Switch. El juego, tanto en modo TV como portátil, es siempre fluido y brillante, regalando, incluso a la vista del jugador más experimentado, uno de los mejores diseños de los últimos años. Finalmente, aunque no al mismo nivel que el sector gráfico, la banda sonora está llena de emocionantes melodías y efectos de sonido que seguirás tarareando incluso cuando la consola esté apagada.

Como Ratchet y quizás mejor

Iconoclastas – Recensione Switch

Aquellos de ustedes que hayan jugado a Ratchet and Clank recordarán al protagonista del juego de plataformas Insomniac usando la llave inglesa para hacer cualquier cosa, junto con un vasto arsenal de armas para causar estragos en los enemigos. Allá llave inglesa es también el arma principal de la protagonista Iconoclasta que la acompañará a una pistola, la Pistola de aturdimiento, disponible desde los primeros minutos de juego. Si en Ratchet and Clank la llave inglesa era solo una parte del juego en Iconoclast lo es todo y se ha estudiado al detalle su potencial exprimiendo al máximo todas las posibilidades de usar la llave. De hecho, la filosofía de Sandberg nos parecía precisamente eso, pocas armas pero llevadas al máximo. Cada objeto que enriquecerá nuestro arsenal está diseñado para acabar con un determinado tipo de enemigos, para usarlos en combinación con otras armas y para completar los numerosos rompecabezas ambientales presentes. Superando barreras mecánicas a tiempo, suministrar electricidad a viejos circuitos abandonados, atornillar numerosos pomos o palancas, son solo algunas de las tareas necesarias para el avance a lo largo de la campaña principal. En este sentido, hemos empleado sobre las horas 15 para acabar con la dificultad normal pero dedicándote a la exploración o enfrentándote al título en modo difícil, también podrías llegar a la 20 horas totales.



Para hacerle compañía a los puzles ambientales encontramos momentos al más puro estilo plataformas y peleas con enemigos. Acertar en este último es muy sencillo, gracias a la sistema de puntería automático del arma, pero si en primer lugar esta elección puede hacerte enojar con el tiempo, resultará muy interesante. El hecho de que puedas apuntar automáticamente a un oponente no significa que este último esté necesariamente dañado. De hecho, muchos enemigos saldrán ilesos de los disparos del Stun-Gun obligándote a elaborar algunas estrategias para derribarlos y quitarles así la seguridad que podría proporcionar un sistema de ayuda al apuntar.


Iconoclastas – Recensione Switch

Incluso si los enfrentamientos con los enemigos normales siguen siendo un poco moderados en comparación con el gran trabajo realizado en los rompecabezas ambientales, el verdadero valor agregado del juego es el batalla de jefe. Siempre diferentes y nunca aburridos, estos enfrentamientos requieren que uses todas tus habilidades como jugadores para descubrir la estrategia que lleva a la victoria cada vez. Necesitaras nervios fuertes, reflejos y también tendrás que prestar atención a cada elemento del escenario para enfrentar ataques que parecen inevitables.

Iconoclast no ofrece un sistema de crecimiento de personajes, pero los dioses siguen presentes mesas de trabajo en el que es posible actualizar la parafernalia de uno siempre que el material requerido esté disponible. Estos últimos se pueden encontrar en los distintos escenarios como recompensas para aquellos que prefieren la exploración. Finalmente, nuevamente desde los bancos de trabajo, los materiales se pueden usar para hacer dioses. potenciadores equipables (vida extra, aturdidor mejorado, etc.) que, sin embargo, pueden ser desactivados por los golpes infligidos por los enemigos. UN sistema punitivo interesante que empuja al jugador a dar lo mejor de sí mismo hasta en los enfrentamientos más sencillos.


Comentario final

Inesperado, diferente, iconoclasta. Él Metroidvania Sandberg se burla de los títulos relacionados al destruir la mitología sagrada del género y doblarla de acuerdo con su mecánica. Iconoclasta es un juego ambicioso en el que Sandberg, con los pocos medios de que dispone frente a un triple A, todavía consigue contar una mundo inmenso, lleno de saber y con una trama llena de giros inesperados. Otra pequeña joya para agregar a tu colección de Nintendo Switch.

 

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