Justa causa 3 - Revisão

Justa causa 3 - Revisão

Artigo de Samuele Zaboi

Mais cedo ou mais tarde, para todos, a vontade de regressar a casa, de abraçar as suas raízes e de reencontrar a sua terra natal, respirar os aromas antigos e conhecer lugares já conhecidos. Às vezes você não precisa de grandes motivos para fazer essa viagem de volta, você só quer fazê-lo. Pare. Em linhas gerais, essas são as premissas de Just Cause 3, o novo capítulo explosivo (literalmente) da série desenvolvida pela Avalanche Studios.



Lar Doce Lar

Após os eventos do segundo capítulo, Rico, nosso protagonista, terá que retornar à sua terra natal, o arquipélago dos Medici, para acabar com o poder do implacável tirano e ditador Di Ravello, que lembrará o mais famoso despótico figuras da história. O arquipélago está situado no Mediterrâneo, com conotações e elementos tomados aqui e ali entre Itália, Espanha e Grécia, com águas cristalinas, promontórios no mar, vegetação, montanhas e quilómetros e quilómetros de natureza inculta. Em suma, a criação de Medici é agradável, com paisagens luxuriantes que, se por um lado surpreenderão e surpreenderão inicialmente, por outro logo se tornarão monótonas e repetitivas, com poucas diferenças significativas entre os vários elementos. Essa é uma das grandes falhas do jogo, como veremos um pouco mais adiante também no que diz respeito à jogabilidade e à estrutura das missões. As premissas para fazer Rico voltar à de Medici, na companhia de Mario Grifo e Tom Sheldon (só para citar alguns dos rostos conhecidos) são fugazes e principalmente clássicas e em questão de minutos será possível conhecer com todos os fundamentos. de jogo para Just Cause 3 para então tentar a sorte no verdadeiro e único propósito do jogo: colocar todo o possível ao fogo e à espada.



Fogo e chamas

Como a maioria dos fãs da série Avalanche já sabe e espera, o enredo e a história de Just Cause 3 eles cercarão um concentrado de ação, explosões e destruição. A estrutura do jogo é extremamente simples, talvez até demais: o bom Rico terá que recapturar lentamente os postos avançados para roubá-los do malvado Di Ravello até que ele elimine completamente todas as fontes de seu poder. Em um arquipélago não muito animado (poucos personagens tornam as diferentes ilhas habitáveis, só para dar um exemplo), nosso protagonista terá que destruir fortalezas, postos de gasolina ou fontes de energia, essencialmente tudo o que pode ser útil ao ditador para revigorar suas forças e seu exército. Cada conquista não corresponderá a um aumento particular e preciso nas habilidades de Rico, que em breve será forçado a repetir as mesmas missões várias vezes, com apenas algumas pequenas diferenças em relação às missões principais. No entanto, a escolha adotada por Avalanche não foi totalmente aleatória, pois a variedade é fornecida indiretamente: caberá aos jogadores escolher a estratégia com a qual atacar os diferentes postos avançados, seja por meio de uma ofensiva por terra ou por ar, podendo assim realizar missões de forma diferente. Ao sublinhar a bondade deste fator, é inegável que uma maior variedade de base para as missões de Just Cause 3 sem dúvida teria enriquecido o jogo aumentando seu valor.
Como já mencionado algumas linhas acima, Rico poderá escolher de tempos em tempos como superar seus obstáculos, mas qualquer que seja a escolha feita sempre haverá um fio comum que acompanhará o jogador ao longo da aventura: ação e destruição. Graças à capacidade de montar mísseis, usar armas totalmente equipadas, helicópteros e o muito amado gancho e asa (cujo uso, uma vez que você tenha aprendido bem os comandos, é verdadeiramente espetacular), em Just Cause 3 um dos elementos-chave da série será encontrado: a capacidade de destruir e explodir qualquer coisa em um turbilhão de explosões, fogo e chamas. As melhores coisas podem ser feitas combinando o gancho e o wingsuit, como conectar duas missões ou um helicóptero a um prédio, embora isso exija certa familiaridade e precisão, mas o tempo gasto aprimorando suas habilidades o recompensará.



O tamanho contado

O mapa do jogo de Just Cause 3 é decididamente vasto, pois estamos falando de mais de 1000 km² e também é bastante denso, mesmo que talvez menos do que se poderia esperar. A possibilidade de poder explorá-lo livremente sem quaisquer constrangimentos é no entanto um facto extremamente positivo que no entanto tende a esgotar-se muito em breve, quando conhecer os locais mais díspares o levará a ter que repetir, de facto, as mesmas missões, estruturadas em da mesma forma e com os mesmos objetivos a serem alcançados. Uma variedade parcial é fornecida por alguns rankings online que serão desbloqueados toda vez que um posto avançado for conquistado: aqui será possível participar de corridas de todos os tipos (velocidade, planeio, destruição, etc.) onde você pode desafiar outros jogadores em ordem para chegar ao topo do ranking. Graças a este sistema será possível adquirir Mods, elementos que lhe permitirão melhorar e subir de nível as ferramentas disponíveis para Rico. No entanto, a incidência dessas engrenagens não é tão grande quanto se poderia pensar e por isso apenas a paixão pelo jogo e pelas classificações online o levará a enfrentar essas "missões" e não a real necessidade de superá-las para avançar no o jogo. Do ponto de vista gráfico, o trabalho feito por Avalanche é bom, principalmente quando se trata de explosões e destruição, mas a sensação geral, somando também a jogabilidade e o conteúdo, é que Just Cause 3 não o capítulo final, mas apenas um novo passo em direção à perfeição, onde ainda muitos (talvez muitos) elementos ainda precisam ser revisados ​​e aprimorados.


Comentários finais

Se você ama destruição e explosões, frenesi e ação, Just Cause 3 é o título para você. Dito isso, no entanto, ainda existem alguns defeitos bem comercializados que estragam o resultado geral do produto, como a falta de variedade para as missões e um mapa do jogo que deixa de envolver e excitar como depois das primeiras horas, mesmo arriscando tornar-se monótono. Just Cause 3 é um bom produto, mas que talvez precise ser tomado em pequenas doses, com sessões de jogo não extremamente longas, para evitar ser forçado a repetir o mesmo tipo de ações, apesar de serem espetaculares.


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