Martelando | Revisão (PC)

Quantos videogames você conhece que têm anões como protagonistas absolutos?
Quem escreve excluindo Dwarf Fortress não se lembra de muitos e, felizmente, desta vez estamos lidando com algo que possui um setor gráfico que é de vãos superiores ao delírio ASCII do referido título.

Os simuladores de colônia ou títulos gerenciais nos quais você deve gerenciar uma colônia de algo mais famoso geralmente são ambientados em locais diferentes das entranhas de uma montanha. Neste caso, Hammerting responde perfeitamente aos pedidos de um nicho (não sabemos o quão barulhento) que clama por um videogame com protagonistas anões: trabalhadores anões e escavadores, para ser mais preciso.



Chega de conversa: vamos ver juntos como ele se comporta em campo, em uma prévia, esse título acaba de chegar em Early Access.

Leve-me para casa, casa da montanha.

O título em questão tem, por sua vez, um setor narrativo não exatamente muito original, mas mais do que funcional Respeito o que temos que fazer. Como esperado, há o conflito usual bom contra ruim, exemplificado pela partida entre a League Of Metis e a Dread Horde.
Neste caldeirão de situações e coisas chegamos, comandantes virtuais de um punhado de anões enviados para reconstruir (na campanha principal) Casa de montanha, que é o lar ancestral da raça anã.

A reconstrução da casa é obviamente acompanhada de assistência na guerra que se desenrola na superfície, isto através da acumulação e doação de recursos. Armados com santa paciência, nossos anões e nossa subsequente colônia de anões terão que se expandir e terão que estabelecer um ecossistema sustentável, sob pena de morte dos bravos e derrota em batalha. Aqui vamos nós, capitães corajosos e incansáveis.


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Um pouco' Rimworld, um pequeno título aí SsethTzeentach, Hammerting se preocupa em nos mostrar a montanha com uma vista lateral onde anões em três dimensões se encarregam de animar os túneis, modificando o ambiente ao redor, abrindo passagens, construindo estruturas e casas. A partir de uma mina trivial o jogador terá que trabalhar duro para montar um verdadeiro complexo industrial, com raias de produção militar porque se sabe que a guerra se alastra lá fora e cobra seu preço.


De anões e tarefas.

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Em Hammerting, o jogador terá a oportunidade de montar uma ampla gama de infraestruturas e estruturas, sejam elas parte integrante do cenário navegável pelos anões, ou sejam apenas figuras de contorno em segundo plano que cuidam de configurar números sobre as estatísticas. Entre elevadores, trilhos de carrinhos, andaimes e outras coisas, haverá diversão para aqueles que inventaram os magnatas mais famosos do mundo dos videogames.
É claro que essas ferramentas nem sempre são fáceis de usar de forma inteligente, mas isso se deve àausência de um tutorial real que explica os truques mais comuns que seriam muito confortáveis ​​para o jogador médio.

Sem isso, Hammerting felizmente não requer uma microhabilidade específica, graças também aointeligência não muito óbvia dos anões quem se encarregará de completar as tarefas que lhes damos. Como jogadores, teremos que nos lembrar apenas de dar uma olhada importante nas características dos anões e escolher bem como dar-lhes tarefas, a fim de explorar suas características de maneira inteligente.
Os estágios iniciais do jogo, além disso, são muito gentis com o jogador por não pedirem o já mencionado microgerenciamento agressivo e deixarem de lado as demandas físicas dos anões como alimentação e sono. Esse elemento do jogo, especificamente, será um dos próximos a serem aprimorados pelos desenvolvedores de acordo com o mini-roteiro que pode ser lido no menu principal do jogo.


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O que os anões precisam para serem felizes?
Bem, os anões aparentemente são criaturas terrivelmente gananciosas: isso significa que será nosso trabalho construir quartos para eles onde possam acumular moedas para ganhar dinheiro. Os anões também precisam se sentir enérgicos e, nesse sentido, haverá toda a comida do mundo esperando por eles, enquanto eles também precisam ser um pouco sociais, para poder manter o moral; este último ponto nos obrigará a deixá-los sair de vez em quando, talvez para beber alguns barris de cerveja entre uma escavação e outra.


Guerra nunca muda.

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O que acontece na superfície enquanto nossos anões fazem o máximo em escavações e outras belas atividades como verdadeiros homúnculos? Bem, há a guerra, a má e dominante.
A guerra na superfície infelizmente gera pedidos chamados "presságios de guerra" que nada mais são do que micro busca se reunir para impedir que a Horda do Medo conquiste áreas aliadas que podem ser encontradas na superfície.

Completando ele busca (que geralmente só nos pedem para doar um determinado número de recursos) gradualmente conseguiremos expandir o domínio dos anões no mundo exterior; não completar missões significa perder postos avançados e territórios; perder tudo isso significará perder a partida.

Nossos contatos com o mundo exterior, no entanto, não se limitarão a apoiar economicamente uma guerra. Em Hammerting também será possível comércio com outros de várias maneiras, obtendo recursos que não são obtidos por meio de escavações.
Basicamente a interação entre as escavações dos anões e o mundo exterior é uma mecânica muito legal o que aumenta a diversão e geralmente melhora a experiência de jogo, embora haja espaço para melhorar tudo com mais variedade e solicitações mais sensatas.


Grande grande e (no momento) complicado.

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Hammerting também tem um grande sistema de pesquisa de tecnologia com o qual o jogador deve aprender a interagir muito cedo. Este sistema de tecnologias basicamente permite ao jogador montar estruturas complicadas a partir de recursos mais simples, criando-se no decorrer de muitas ferramentas diferentes que serão usadas como base para fazer outra coisa.


No momento em que escrevemos, achamos a enciclopédia bastante confusa, o que não ajuda particularmente o jogador quando se trata de compreensão. onde encontrar x recurso para realizar a construção de y mas acreditamos fortemente que este problema será resolvido dentro de alguns patches. Nessas situações, mais funcionais do que qualquer outra coisa, você pode ver as poucas partes do título, quase todas ligadas a uma produção que ainda precisa de algum tempo para finalmente desabrochar.

Outro setor não particularmente empolgante pode ser encontrado no ssistema de combate integrado na exploração do nosso montículo.
Ao expandir nossos domínios dentro da montanha com mais frequência, acabaremos encontrando oponentes únicos ou áreas que geram oponentes em nosso caminho. Neste último caso, muitas vezes nos encontramos vendo nosso heróico mineiro morire sem poder argumentar de forma alguma ou, pior ainda, vê-lo fugir perseguido por um clã de monstros incapazes de se preocupar com quaisquer companheiros anões no caminho, muito focados em eliminar o fugitivo. A luta no título pode ser melhor refinada com alguns truques e no momento é mais um obstáculo para a diversão do que qualquer outra coisa.

Tecnicamente falando Hammerting defende-se decentemente, apesar dos modelos tridimensionais que não são exatamente agradáveis. Melhor na frente do som, com música com melodias envolventes e uma alma de fantasia épica que nunca é demais.

Hammerting é um software de gerenciamento de acesso antecipado com muito potencial, que possui ideias muito interessantes e algumas lacunas devido à juventude do projeto. O título tem ideias interessantes relacionadas a interações com o mundo exterior, mas algumas distorções no uso que certamente serão corrigidas em alguns patches. A votação, em qualquer caso, pode confirmar a qualidade do projeto, desde que decidamos reproduzi-lo em inglês.

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