Martillado | Revisión (PC)

¿Cuántos videojuegos conoces que tengan a los enanos como protagonistas absolutos?
Quien escribe excluyendo Dwarf Fortress no recuerda muchos y, afortunadamente, en esta ocasión nos encontramos ante algo que tiene un sector gráfico que se extiende por encima del delirio ASCII del citado título.

Los sims de colonias o títulos de gestión en los que tienes que gestionar una colonia de algo más famoso suelen estar ambientados en localizaciones distintas a las entrañas de una montaña. En este caso, Hammerting responde a la perfección a las peticiones de un nicho (no sabemos cuán ruidoso) que clama por un videojuego con protagonistas enanos: enanos trabajadores y excavadores, para ser más exactos.



No más charlas: veamos juntos cómo se comporta en el campo, en una vista previa, este título acaba de llegar a Early Access.

Llévame a casa, casa de montaña.

El título en cuestión tiene, por su parte, un sector narrativo no precisamente muy original pero más que funcional Respeto lo que tenemos que hacer. Como era de esperar, existe el conflicto habitual. bueno contra malo, ejemplificado por el partido entre League Of Metis y Dread Horde.
En este crisol de situaciones y cosas llegamos, comandantes virtuales de un puñado de enanos enviados a reconstruir (en la campaña principal) Casa de montaña, que es el hogar ancestral de la raza enana.

La reconstrucción de la casa obviamente va acompañada de asistencia en la guerra que ruge en la superficie, esto a través de la acumulación y el regalo de recursos. Armados con santa paciencia, nuestros enanos y nuestra subsiguiente colonia de enanos tendrán que crecer y establecer un ecosistema sostenible, bajo pena de muerte de los valientes y derrota en la batalla. Allá vamos, valientes e incansables capitanes.


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Un poco Rimworld, un pequeño título para el SsethTzeentach, Hammerting se encarga de mostrarnos la montaña con una vista lateral donde enanos en tres dimensiones se encargan de animar los túneles, modificar el entorno circundante, abrir pasadizos, construir estructuras y casas. A partir de una mina trivial el jugador tendrá que trabajar duro para armar un verdadero complejo industrial, con vetas de producción militar porque se sabe que la guerra hace estragos fuera y pasa factura.


De enanos y tareas.

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En Hammerting, el jugador tendrá la oportunidad de configurar una amplia gama de infraestructuras y estructuras, ya sea que sean una parte integral del escenario navegable por los enanos, o que solo sean figuras de contorno en el fondo que se encargan de configurar los números. sobre las estadísticas. Entre ascensores, carriles de trolebuses, andamios y demás habrá diversión para los que han dado con los magnates más famosos del mundo de los videojuegos.
Por supuesto, estas herramientas no siempre son fáciles de usar de manera inteligente, pero esto se debe a laausencia de un tutorial real que explica los trucos más habituales que resultaría muy cómodo para el jugador medio.

Sin esto, Hammerting afortunadamente no requiere una microhabilidad particular, gracias también a lainteligencia no muy evidente de los enanos quienes se encargarán de completar las tareas que les demos. Como jugadores, tendremos que recordar solo dar una mirada importante a los rasgos de los enanos y elegir bien cómo asignarles tareas, para explotar sus características de una manera inteligente.
Las primeras etapas del juego, además, son muy amables con el jugador al no pedir la microgestión agresiva antes mencionada y dejar de lado las demandas físicas de los enanos, como la comida y el sueño. Este elemento del juego, en concreto, será uno de los próximos en ser mejorado por los desarrolladores según la mini-hoja de ruta que se puede leer en el menú principal del juego.


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¿Qué necesitan los enanos para ser felices?
Bueno, los enanos aparentemente son criaturas terriblemente codiciosas: esto significa que nuestro trabajo será construirles habitaciones donde puedan acumular monedas para ganar dinero. Los enanos también necesitan sentirse enérgicos y, en este sentido, tendrán toda la comida del mundo esperándolos, mientras que también necesitan ser un poco sociables, para poder mantener la moral alta; este último punto nos obligará a dejarlos salir de vez en cuando, quizás para beber unos barriles de cerveza entre una excavación y otra.


La guerra nunca cambia.

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¿Qué sucede en la superficie mientras nuestros enanos se esfuerzan al máximo en excavaciones y otras hermosas actividades como verdaderos homúnculos? Bueno, está la guerra, la mala y dominante.
La guerra en la superficie lamentablemente genera pedidos llamados "presagios de guerra" que no son más que microbúsqueda reunirse para evitar que la Dread Horde conquiste áreas aliadas que se pueden encontrar en la superficie.

Al completar el búsqueda (que generalmente solo nos piden que donemos una cantidad determinada de recursos) gradualmente lograremos expandir el dominio de los enanos en el mundo exterior; no completar misiones significará perder puestos de avanzada y territorios; perder todo esto último significará Perder el partido.

Nuestros contactos con el mundo exterior, sin embargo, no se limitarán a apoyar económicamente una guerra. En Hammerting también será posible comercio con otros de varias maneras, obteniendo recursos que no se pueden obtener a través de excavaciones.
Básicamente, la interacción entre las excavaciones de los enanos y el mundo exterior es una bastante buena mecanica lo que aumenta la diversión y mejora en general la experiencia de juego, aunque hay margen para mejorar todo con más variedad y peticiones más sensatas.


Grande grande y (por el momento) complicado.

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Hammerting también tiene un gran sistema de investigación de tecnología con el que el jugador debe aprender a interactuar desde el principio. Este sistema de tecnologías básicamente permite al jugador configurar estructuras complicadas a partir de recursos más simples, haciéndose a sí mismo en el curso de un montón de diferentes herramientas que se utilizarán como base para hacer otra cosa.


Al momento de escribir, encontramos la enciclopedia bastante confusa, lo que no ayuda particularmente al jugador cuando se trata de comprender. dónde encontrar x recurso para realizar y construcción pero creemos firmemente que este problema se resolverá en unos pocos parches. En estas situaciones, más funcionales que otra cosa, se pueden ver las pocas partes del título, casi todas vinculadas a una producción que todavía necesita algo de tiempo para finalmente florecer.

Otro sector no particularmente interesante se puede encontrar en el ssistema de combate integrada en la exploración de nuestro montículo.
Al expandir nuestros dominios dentro de la montaña la mayoría de las veces, terminaremos encontrando oponentes individuales o áreas que generan oponentes en nuestro camino. En este último caso, a menudo nos encontraremos viendo a nuestro heroico minero morir sin poder argumentar de ninguna manera o, peor aún, verlo huir perseguido por un aquelarre de monstruos incapaces de preocuparse por los compañeros enanos en el camino, demasiado concentrados en eliminar al fugitivo. La pelea en el título se puede refinar mejor con algunos trucos y en este momento es más un obstáculo para la diversión que otra cosa.

Tecnicamente hablando Hammerting si difende decentemente, a pesar de los modelos tridimensionales que no son precisamente agradables. Mejor en el frente de sonido, con música con melodías atrapantes y un alma de fantasía épica que nunca duele.

Hammerting es un software de gestión de acceso anticipado con mucho potencial, que tiene ideas muy interesantes y algunas lagunas debido a la juventud del proyecto. El título tiene ideas interesantes relacionadas con las interacciones con el mundo exterior, pero algunas distorsiones en el uso que seguramente se solucionarán en unos pocos parches. La votación en cualquier caso puede confirmar la bondad del proyecto, siempre y cuando decidamos jugarlo en inglés.

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