Mundaun - Revisão de terror folclórico suíço (PS4)

Vimos e exploramos cenários em videogames, mas a Suíça nem sempre é levada em consideração. Ele pensou nisso então Michel Ziegler, um designer de jogos suíço que oferece seu horror folclórico Mundaun no PC e consoles.

Mundaun é uma vila na Suíça, no cantão de Grisões, suprimida em 2015 e agregada ao município de Obersaxen. É nesta pequena aldeia aninhada nos Alpes Suíços que se passa a história de Curdin, um rapaz que tenta desvendar um mistério familiar.



Mundaun - Revisão de terror folclórico suíço (PS4)

Vou para casa

coalhada parte para Mundaun depois de receber uma carta de pai Jeremias que o informa da morte do avô, devido a um incêndio que eclodiu no celeiro. Chegados ao local, desde os primeiros momentos entenderemos que as circunstâncias do acidente são misteriosas, a casa do velho avô tem quartos trancados com chaves muito particulares e à noite o vale é povoado de figuras perturbadoras.

Se não bastasse, Curdin começa a ter deuses flashbacks de vidas passadas de seu parente idoso, que guarda um segredo que remonta aos anos da guerra. Para resolver o mistério, Curdin deve explorar a cidade de Mundaun em busca de pistas.

Esta é mais ou menos a parte mais superficial do enredo de Mundaun, um enredo que se desvia das escolhas narrativas enigmáticas que geralmente são feitas pelos designers narrativos de títulos independentes. A história, aliás, apesar de manter alguns elementos mais esfumaçados que outros, é bem simples de seguir, acompanha bem a jogabilidade, porém não nos deparamos com algo irrepetível, é uma boa desculpa para nos convencer a explorar o município suíço.



Para ser honesto, a parte mais difícil do trabalho de convencer o jogador é feita pelo direção de arte, capaz de envolvê-lo tão calorosamente, apesar do clima de Mundaun ser muito duro, para poder persuadi-lo a completar a aventura. Parece entrar num desenho, percorrer aqueles caminhos de montanha agarrados à ponta de um lápis, a realização técnica é sem dúvida o ponto forte do jogo que tem uma atmosfera de impacto bem construída e sempre forte.

Mundaun - Revisão de terror folclórico suíço (PS4)

Acima das montanhas

Mundaun é um terror em primeira pessoa em que predomina a exploração livre dos locais, com consequente coleta de objetos e resolução de quebra-cabeças. Não é uma experiência linear, de fato, as semelhanças com Amnesia, que podem ser lidas por aí, são menos marcadas do que o esperado, em vez disso um videogame que nos pareceu mais adequado como modelo de referência é Kona.

Assim como o thriller investigativo ambientado no Canadá, Mundaun apresenta "mapas" abertos, nunca exageradamente grandes, mas ainda capazes de desorientar e tornar a exploração e a solução de quebra-cabeças mais distrativas, o que obriga o jogador a fazer com frequência e de bom grado o retrocesso (não podemos usar um mapa do jogo). Felizmente, o Muvel, um veículo de colheita de grãos que tem gasolina ilimitada, e o trenó mais tarde no jogo.

Além disso, o personagem mantém um caderno com ele para anotar os objetivos atuais, muito útil quando você simplesmente não sabe como seguir em frente. Se Kona, então, tivesse elementos de sobrevivência, como a necessidade de aquecer os quartos para não morrer de hipotermia, Mundaun faz o mesmo, mas coloca o jogador em menor dificuldade. O frio das montanhas não é um problema e os itens de sobrevivência não são essenciais para avançar na história, pois aumentam alguns parâmetros (resistência ao medo, habilidades de combate e saúde máxima), mas nunca impedem a progressão se faltarem. Por exemplo, tenha madeira, água e café ser usado em abrigos equipados com cozinha nos permite aumentar a resistência ao medo, mas se ficarmos sem ele não haveria consequências terríveis.



Mundaun - Revisão de terror folclórico suíço (PS4)

Falamos sobre medo, claro, é um horror e pelo menos deveríamos tentar. Digamos que Mundaun se concentre mais na atmosfera, porque os inimigos nos pareceram o elemento menos inspirado de toda a direção artística. Em outras palavras, é homens de feno, montes de palha que, só à noite, patrulham e atacam-nos à vista. Eles não incutem todo esse medo, são mais um incômodo que pode ser evitado com bastante facilidade fugindo. Também podemos combatê-los, mas o sistema de combate se resume a apenas um tipo de ataque corpo a corpo e a capacidade de disparar a espingarda, uma vez obtida, mas com mira muito, muito instável. Essa falta de jeito de Curdin tem o propósito de tornar os encontros com inimigos mais desestabilizadores, mas uma vez que entendemos que furtividade e fuga são 99,9% eficazes, raramente nos incomodaremos com uma arma.


Outra observação que queremos fazer é que o tipo de técnica usada para fazer o jogo, uma espécie de desenho feito à mão, como já dissemos, durante a noite pode torná-lo mais inconveniente reconhecer uma estrada ou um caminho escondido entre as rochas. Basta se acostumar com isso de qualquer maneira.

Um bom trabalho é feito pelo som tanto no que diz respeito à música quanto aos efeitos sonoros, a dublagem está em níveis aceitáveis ​​para uma produção em que uma equipe muito pequena trabalhou (não há espanhol, nem mesmo para legendas). A longevidade do título depende das habilidades de orientação do jogador, mas em cerca de 8 / 10 horas Mundaun pode ser concluído obtendo os dois finais.


Mundaun - Revisão de terror folclórico suíço (PS4)

Comentário final

Mundaun nos surpreendeu positivamente, pois um indie que com tão poucos recursos consegue transmitir tantos bons sentimentos deve ser elogiado. A direção artística é o ponto forte da produção, a progressão do jogo consegue manter o jogador sempre na peça, infelizmente algumas lacunas como inimigos sem inspiração e um pouco de dispersão excessiva não o levam ao pico mais alto dos Alpes, mas até certo ponto, ele chega lá da mesma forma com as pernas.

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