Mundaun - Revista suiza de terror popular (PS4)

Hemos visto y explorado escenarios en videojuegos, pero Suiza no suele tomarse en consideración. Lo pensó entonces michel ziegler, un diseñador de juegos suizo que ofrece su folk horror Mundaun para PC y consolas.

Mundaún es un pueblo de Suiza, en el cantón de los Grisones, suprimido en 2015 y agregado al municipio de Obersaxen. Es en este pequeño pueblo enclavado en los Alpes suizos donde se desarrolla la historia de Curdin, un niño que intenta desentrañar un misterio familiar.



Mundaun - Revista suiza de terror popular (PS4)

Me voy a casa

curdin emprende su camino a Mundaun tras recibir una carta de Padre Jeremías que le informa de la muerte del abuelo, debido a un incendio que se desató en el granero. Llegados al lugar, desde los primeros momentos entenderemos que las circunstancias del accidente son misteriosas, la casa del anciano abuelo tiene habitaciones cerradas con llaves realmente demasiado particulares y por la noche el valle se puebla de figuras inquietantes.

Por si fuera poco, Curdin empieza a tener dioses recuerdos de vidas pasadas de su anciano pariente, que ha guardado un secreto que se remonta a los años de la guerra. Para resolver el misterio, Curdin debe explorar el pueblo de Mundaun en busca de pistas.

Esta es más o menos la parte más superficial de la trama de Mundaun, una trama que se desvía de las elecciones narrativas crípticas que suelen hacer los diseñadores narrativos de los títulos independientes. La historia, de hecho, aunque mantiene algunos elementos más humeantes que otros, es bastante sencilla de seguir, acompaña bien a la jugabilidad, sin embargo no estamos ante algo irrepetible, es una buena excusa para convencernos de explorar el municipio suizo.



Para ser honesto, la parte más agotadora del trabajo de convencer al jugador la lleva a cabo el dirección de arte, capaz de envolverlo tan cálidamente, a pesar de que el clima de Mundaun es muy duro, para poder persuadirlo de completar la aventura. Parece entrar en un dibujo, caminar esos senderos de montaña agarrados a la mina de un lápiz, la realización técnica es sin duda el punto fuerte del juego que tiene una ambientación bien construida y siempre de fuerte impacto.

Mundaun - Revista suiza de terror popular (PS4)

arriba de las montañas

Mundaun es un horror en primera persona en el que predomina la exploración libre de las localizaciones, con la consiguiente recogida de objetos y resolución de puzzles. No es una experiencia lineal., de hecho, las similitudes con Amnesia, que se pueden leer, son menos marcadas de lo esperado, en cambio, un videojuego que nos pareció más adecuado como modelo de referencia es Kona.

Al igual que el thriller de investigación ambientado en Canadá, Mundaun presenta "mapas" abiertos, nunca exageradamente grandes, pero aún así capaces de desorientar y hacer que tanto la exploración como la solución de acertijos sean más entretenidos, lo que obliga al jugador a hacer a menudo y de buena gana retroceso (no podemos usar un mapa en el juego). Afortunadamente, el Muvel, un vehículo de cosecha de granos que tiene gasolina ilimitada y trineo más adelante en el juego.


Además, el personaje lleva consigo una libreta en la que anotar los objetivos actuales, muy útil cuando simplemente no sabes cómo avanzar. Si Kona, entonces, hubiera elementos de supervivencia, como la necesidad de calentar las habitaciones para no morir de hipotermia, Mundaun hace lo mismo pero pone al jugador en menos dificultad. El frío de las montañas no es un problema y los ítems de supervivencia no son imprescindibles para avanzar en la historia, porque aumentan algunos parámetros (resistencia al miedo, habilidades de combate y salud máxima), pero nunca impiden la progresión si faltan. Por ejemplo, tener madera, agua y café su uso en albergues equipados con cocina nos permite aumentar la resistencia al miedo, pero si nos quedáramos sin ella no habría consecuencias nefastas.


Mundaun - Revista suiza de terror popular (PS4)

Hablamos del miedo, claro, es un horror y al menos deberíamos intentarlo. Digamos que Mundaun se centra más en la ambientación, porque los enemigos nos parecían el elemento menos inspirado de toda la dirección artística. En otras palabras, es hombres de heno, montones de paja que, sólo de noche, patrullan y nos atacan a la vista. No inculcan todo este miedo, son más una molestia que se puede evitar con bastante facilidad huyendo. También podemos luchar contra ellos, pero el sistema de combate se reduce a un solo tipo de ataque cuerpo a cuerpo y la habilidad de disparar la escopeta, una vez obtenida, pero con una puntería muy muy tambaleante. Esta torpeza de Curdin tiene el propósito de hacer que los encuentros con los enemigos sean más desestabilizadores, pero una vez que comprendemos que el sigilo y el escape tienen una efectividad del 99,9%, rara vez nos molestaremos con un arma.


Otro apunte que queremos hacer es que el tipo de técnica utilizada para hacer el juego, una especie de dibujo hecho a mano, como ya hemos dicho, durante la noche puede hacerlo más inconveniente para reconocer un camino o un camino escondido entre las rocas. Solo acostúmbrate de todos modos.

El sonido hace un buen trabajo tanto en música como en efectos sonoros, el doblaje está en unos niveles aceptables para una producción en la que ha trabajado un equipo muy reducido (no hay ingles, ni siquiera para los subtítulos). La longevidad del título depende de las habilidades de orientación del jugador, pero en aproximadamente 8/10 horas Mundaun se puede completar obteniendo ambos finales.


Mundaun - Revista suiza de terror popular (PS4)

Comentario final

Mundaun nos sorprendió positivamente, porque hay que elogiar un indie que con tan pocos recursos consigue transmitir tantas buenas sensaciones. La dirección artística es el punto fuerte de la producción, la progresión del juego logra mantener al jugador siempre concentrado, desafortunadamente algunos vacíos como enemigos poco inspirados y un poco de dispersión excesiva no lo llevan al pico más alto de los Alpes, pero en buena parte llega igual con las piernas.

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