O Senhor dos Anéis: A Guerra do Norte - Revisão

    O Senhor dos Anéis: A Guerra do Norte - Revisão

    MAS LEMBRE-SE DE ALGO...

    Do ponto de vista da jogabilidade, o trabalho de Snowblind é um título claramente dedicado à ação, é o sistema de combate antes dos aspectos de role-playing que reina supremo. No entanto, embora seja o aspecto principal, não é o único. O mundo do jogo se abrirá lentamente graças à conclusão das várias missões principais da aventura. Uma vez que uma área é aberta, no entanto, nunca ficaremos presos nela, mas podemos facilmente voltar para chegar, por exemplo, a uma vila onde vender ou comprar itens, além de interagir com os NPCs que nos fornecerão novos missões, desde a busca por um objeto quando uma pessoa é encontrada, até desafios de sobrevivência ou hordas, se você quiser. Cada batalha no campo é tratada através de ataques próximos ou à distância. Os primeiros usam principalmente três teclas - esquiva, ataque poderoso e lento e ataque leve e rápido - que combinados fazem uma verdadeira sinfonia de guerra entrar em campo, aquele som típico de espadas, sangue e corpos caindo no chão indefesos. Fases curtas de QTE também foram adicionadas ao combate corpo a corpo, onde teremos que pressionar os botões cronometrados para derrubar buxos intermediários e de fim de nível. Cada personagem então, além de ter sua tarefa específica no campo de batalha, também tem seu próprio estilo de jogo, o anão de fato tende ao poder, o humano à agilidade e velocidade, enquanto o elfo joga quicando com ataques. , com a tarefa adicional de fornecer energia aos seus companheiros através da magia.



    Cada batalha concluída fornecerá aos jogadores pontos de experiência que são a alma do setor de RPG. Seguindo os passos de Diablo, ao concluir os confrontos, obteremos pontos que podemos usar para melhorar a força, resistência, velocidade, destreza e muito mais aspectos físicos. Outros pontos serão úteis para melhorar as habilidades com armas, o uso de escudos ou feitiços, de fato, teremos diferentes habilidades que, graças aos pontos, poderemos desbloquear e melhorar para entrar em campo ainda mais habilidosos e poderosos. No entanto, o aspecto de maior sucesso no trabalho de Snowblind é o componente exploratório e a busca a cada momento pelo objeto que uma vez vestido ou armado nos permite ser mais poderosos. Em qualquer lugar, no chão, em uma árvore ou perto de uma pedra, sem obviamente esquecer os inimigos, poderemos encontrar objetos e poções que nos permitirão melhorar nossa armadura, nossas armas e nossas habilidades. Cada objeto será então vestível apenas pela classe específica, um aspecto que elimina completamente o componente agressivo dado por querer coletar o objeto primeiro, o que também é ajudado pela possibilidade de dar um acompanhante de nosso equipamento caso não seja usado .



    A verdadeira natureza de O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte, no entanto, não está no jogo single player, mas sim no modo cooperativo que pode ser enfrentado em três jogadores. Ao substituir a IA discreta do sistema pelos cérebros e mãos de dois outros jogadores humanos, você tira o melhor proveito do trabalho de Snowblind, aquele pouco mais que realmente leva o jogador a comprar o título. Cada humano controlará um dos três personagens, o que permitirá a implementação de táticas de jogabilidade realmente avançadas, desde o humano avançando enfrentando os inimigos corpo a corpo enquanto o elfo usa suas habilidades de longe para dividir os inimigos e parar. mais perigoso.

    A longevidade de O Senhor dos Anéis: A Guerra do Norte é extensa, não tanto pela trama em si que ainda exige um esforço considerável, mas sim pela presença dos três personagens principais. Cada personagem tem suas próprias habilidades e cada vez que começamos um novo nível teremos que escolher quais roupas usar, decidindo assim não apenas nosso estilo de luta, mas também o que podemos coletar e o que arriscamos deixar para trás porque nossa escolha não permite para localizar os passos do inimigo ou a pequena porta escondida visível apenas para alguns poucos selecionados. Se o enredo, portanto, não requer dezenas e dezenas de horas, para aumentar a longevidade há, sem dúvida, a re-jogabilidade. A verdadeira natureza de O Senhor dos Anéis: Guerra no Norte, no entanto, não está no jogo single player, mas sim no modo cooperativo que pode ser enfrentado em três jogadores. Ao substituir a IA discreta do sistema pelos cérebros e mãos de dois outros jogadores humanos, você tira o melhor proveito do trabalho de Snowblind, aquele pouco mais que realmente leva o jogador a comprar o título. Cada humano controlará um dos três personagens, o que permitirá a implementação de táticas de jogabilidade realmente avançadas, desde o humano avançando enfrentando os inimigos corpo a corpo enquanto o elfo usa suas habilidades de longe para dividir os inimigos e parar. mais perigoso.



    ROLLERCOASTER

    O mesmo pode ser dito para os personagens, os principais desfrutam de mais detalhes do que os secundários, mesmo que no primeiro você possa notar erros grosseiros. Em vez disso, destacam-se os chefes intermediários e de fim de nível, todos bem projetados e nunca muito simples de enviar para o chão. A vida dupla, em vez disso, retorna para física e animações, a um olho descuidado, de fato, tudo parecerá fluido, enquanto basta observar os detalhes para notar em vários casos problemas como a interpenetração de polígonos e movimentos não naturais, como o slide efeito de um inimigo para outro durante as fases de combate.
    Discreto o setor de áudio com boa música, mas nunca realmente incisivo. O jogo, por outro lado, é totalmente dublado em español.


    CONCLUSÃO

    Apesar de tudo, a classificação é alta, graças sobretudo ao componente do modo cooperativo, a verdadeira alma do título Snowblind. Se você ama o mundo criado por Tolkien, este jogo é para você.


    VOTO: 8 SU 10


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