Revisão de Atomicrops | Quando a colheita se torna atômica

Muitas vezes acontece que desenvolvedores independentes decidem misturar alguns gêneros de videogame que, em teoria, não têm nada a ver um com o outro. Por exemplo, foi isso que aconteceu com os meninos de Jogos de banho de pássaros, um estúdio emergente que nos trouxe seu original e colorido Atomicrops, o filho geneticamente modificado de Stardew Vale e A Ligação de Isaac.

Conseguirão obter uma colheita mais do que abundante em termos de qualidade e diversão com este tipo de Monstro de Frankenstein? Bem, você só precisa descobrir em nossa análise. Cuidado, porém: as plantas gostam de morder.



Traje de radiação, fuzil de assalto, comida de plantas carnívoras... bem, estou pronto para um dia no jardim!

 

Revisão de Atomicrops | Quando a colheita se torna atômica

A premissa de Atomicrops é tão simples quanto brilhante: vamos começar o tutorial assim que um jovem da cidade que quer desistir de sua vida e ir cultivar vegetais no campo. Um velho fazendeiro nos mostrará os comandos do jogo, como obter as primeiras sementes, preparar o terreno para plantar legumes e como regar as mudas. Tudo muito bonito, idílico e relaxante, exceto que depois de cinco minutos uma bomba atômica vai explodir que vai arrasar quase toda a raça humana no chão.

E é aí que a verdadeira tarefa de Atomicrops: dteremos que cuidar do último pedaço de terra fértil que resta no mundo, para cultivar as novas espécies de plantas geneticamente modificadas e estranhamente muito entusiasmado com a ideia de ser comido e alimentar um dos últimos postos avançados habitados por humanos, demônios e objetos antropomórficos. Fácil, certo? Se ao menos fosse...

Para "cuidar do campo", em Atomicrops S'intende atire em qualquer horda de coelhos e insetos mutantes de radiação que tentem ocupar o acampamento à noite comer os frutos do suor do nosso rosto. Como se não bastasse, se quisermos sobreviver às noites mais avançadas, teremos a obrigação de explore os quatro biomas que cercam as terras agrícolas e derrote os inimigos locais para obter atualizações, itens e estatísticas extras, que será redefinido a cada uma de nossas mortes e mudará de posição a cada nova execução.



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Curiosamente, essa mistura de Tower Defensing, Roguelike, Bullet Hell e Farm-Simulation consegue ser crepitante e tremendamente divertida, e ele substitui a tranquilidade e o gerenciamento do tempo relativamente relaxado e condescendente dos jogos de fazenda por um muito mais dinâmico, urgente e impiedoso. Na verdade, Atomicrops às vezes pode ser muito punitivo e difícil, não tanto por uma quantidade gigantesca de balas e inimigos na tela, mas mais por falta de tempo e upgrades adequados para vencer as ondas mais difíceis.

As primeiras corridas de Atomicrops serão atrozes e cheios de sofrimento, mas com a dedicação certa e o desejo de crescer este jogo lhe dará satisfações inimagináveis quando você consegue, por exemplo, vencer um dos inúmeros chefes que destruíram sua corrida pelo menos três vezes seguidas. Como sempre, neste gênero de jogos, o conhecimento de inimigos e objetos determinará sua vitória, então seja paciente e arme-se com muita coragem.

Cheio de inimigos, plantas e xingamentos, mas pobre em conteúdo

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O timing do jogo, como já mencionado, não é particularmente generoso: cada dia de jogo teremos cerca de cinco minutos de luz do dia para cultivar ou explorar as áreas circundantes. Poderemos plantar nossas sementes, expandir a área cultivável com o uso de picaretas especiais que podem ser derrubadas por inimigos ou compradas na cidade, regar nossas plantas ou fertilizá-las. As plantas, muito variadas entre si e com diferentes raridades e necessidades, na verdade precisam de atenção constante para crescer rápido o suficiente, e recomenda-se colher cada planta antes do nascer da lua.


Se não tivermos sementes disponíveis, sempre poderemos coletá-las nos quatro biomas localizados nas direções cardeais. Alguns serão exploráveis ​​desde o início, enquanto outros precisarão de madeira para poder construir uma ponte que nos permita alcançá-los. Aqui também uma grande variedade de inimigos de diferentes dificuldades e drops, entre os quais sempre encontraremos pelo menos alguns aprimoramentos passivos, animais de aves que nos ajudarão em várias tarefas no campo, pergaminhos que podem ser ativados com um botão que atuará como feitiços de jogo e até tratores com um longo tempo de espera, mas com devastadores benefícios efeitos.


Uma vez derrotadas as hordas de lobisomens armados com rifles, teremos que retornar à cidade. Aqui poderemos gastar o dinheiro acumulado em sementes, picaretas e novas armas, que quebrarão no final do dia. Além do dinheiro, haverá também outra moeda, o rosa, que podemos cultivar no campo e que permitirá aumentar o nível de afeto com dois NPCs, que por sua vez nos darão mais atualizações ou corações adicionais.

 

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Após 3 dias haverá a festa da colheita, onde dependendo de quantos vegetais conseguimos obter, seremos recompensados ​​com estatísticas adicionais, corações e a capacidade de gastar nossas economias em novas lojas limitadas. O problema com esse loop é que ele oferece muito pouco em termos de variedade, e depois de uma ou duas temporadas e explorando todos os biomas e a maioria dos feitiços e upgrades, já teremos visto quase tudo que o jogo tem a oferecer por enquanto, embora a adição de novos inimigos e chefes na última noite da temporada enriqueça um pouco mais o desejo de seguir em frente.


Com um pouco de sorte nas quedas inimigas, as escolhas certas em termos de upgrades e uma estratégia adequada para gastar nossas economias, poderemos nos tornar fazendeiros e lutadores incríveis em pouco tempo. Obviamente, tudo deve ser acompanhado de uma boa dose de reflexos e muita calma na tentativa de desviar das várias balas., que muitas vezes devido a algum problema técnico de colisão ainda poderá nos atingir.

Uma cornucópia de cores e muito conteúdo futuro

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Além da genialidade da ideia básica e da mistura de gêneros, Atomicrops também brilha no setor técnico, especialmente no estilo artístico: a pixel art de 16 bits usada para criar cada elemento do jogo é colorida e cheia de personagens, com um design de personagens incrivelmente caricaturais e exagerados, vegetais e inimigos, muito memoráveis ​​e reconhecíveis à primeira vista. Até a música não fica muito atrás, com um estilo que mistura country e tribal que combina muito bem com a pegada caricatural de todo o título.


O jogo também é incrivelmente leve e livre de bugs gráficos ou outros problemas técnicos, o que é notável para um jogo que ainda permanece em Acesso Antecipado. Portanto, se você tiver um PC com o poder de computação de uma batata, poderá cultivar com segurança outras batatas geneticamente modificadas em Atomicrops.

Como se isso não bastasse, o Roadmap construído pelos desenvolvedores parece muito interessante: a primeira atualização provavelmente chegará no próximo mês e adicionará um personagem jogável, novos itens, novos inimigos com tema de Halloween.

Resumindo

Atomicrops é um experimento de radiação descontrolado e geneticamente modificado em busca de sucesso e com muito valor para vender. Divertido, original, mas também um pouco difícil e desequilibrado, é um Acesso Antecipado muito mais bem sucedido e completo do que muitos outros no mercado. Se o jogo continuar a ser desenvolvido e acima de tudo receber algum tipo de equilíbrio para simplificar um pouco o loop do jogo, Atomicrops corre o risco de se tornar um título imperdível para todos os amantes do gênero Rogue-Like e Farming Games. Nunca é que esses dois tipos de jogadores possam encontrar um novo amor em um gênero que eles nunca pensaram que os atrairia ... 

 

 

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