Revisão de Darksiders Genesis (PC) | Um aperitivo saboroso aguardando o quarto capítulo

Faz pouco mais de um ano que conhecemos Fury em Darksiders 3, mas aqui estamos prontos para contar mais sobre essa série com Darksiders Genesis. Neste novo título, daremos um grande (e ressalto enorme) passo para trás com a narrativa que nos conta desta vez sobre eventos anteriores ao primeiro capítulo.

Caso contrário, ficamos com raiva

Revisão de Darksiders Genesis (PC) | Um aperitivo saboroso aguardando o quarto capítulo

Só porque estamos no passado nos encontraremos novamente Guerra que junto com Conflito, o último cavaleiro desaparecido, eles terão que se aventurar entre o submundo e o Éden para desfazer os planos de Lúcifer contra a Balança, abrindo caminho naturalmente por hordas de demônios da maneira mais tamarra possível. Assim como os apocalípticos Bud Spencer e Terence Hill vão enfrentar algumas das criaturas já conhecidas dos fãs de longa data ao conhecer personagens igualmente famosos como Abaddon, Samael e claro vulgar. Embora ambos estejam presentes, podemos dizer com segurança que o verdadeiro protagonista é Conflitto, o ágil pistoleiro cuja presença sempre vislumbramos nos filmes dos capítulos anteriores. Ao contrário de seus irmãos, ele é menos sombrio e não deixará de zombar de seus adversários, e Guerra, com Piadas e piadas estilo Deadpool.



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Menos Diabólico do que você pensa

É inútil mentir, desde o primeiro Darksiders todos nós pensamos que o fantástico design de personagens da série gritava Blizzard Entertainment de todos os modelos 3D, e de fato o pensamento imediatamente voou para Diablo depois de ver o trailer de Genesis, mas imediatamente mudamos nosso mente. Como é sabido, cada título da franquia explorou um tipo diferente de jogabilidade para melhor se adequar ao estilo de cada cavaleiro, então qual a melhor oportunidade para propor un Hack 'n' Slash isométrico para melhor expressar as duas armas do conflito? Como dito antes, esta escolha tinha dado origem a algumas dúvidas, mas uma vez que tentei, encontrei em minhas mãos um título que é tanto Darksiders quanto se pode esperar: brutal combate alternando entre fases de exploração, quebra-cabeça e plataforma.



 

Comecemos pelo primeiro aspecto, a luta, pois segundo a tradição nenhum inimigo será poupado da ira dos cavaleiros. Como disse antes poderemos trocar Guerra e Conflito de acordo com nossas necessidades: Guerra com sua espada larga é perfeito para quem quer se jogar na briga cortando impiedosamente seus inimigos ou para encurtar distâncias com um inimigo particularmente tímido, Conflitto é para aqueles que preferem maior controle de multidão sobre os inimigos (como eu) e manter-se longe de chefes particularmente difíceis. Claro que não podem faltar habilidades e atualizações de todos os tipos graças à introdução do Nuclei. Esses objetos têm a chance de serem lançados por monstros assim que forem derrotados e graças à tela especial poderemos criar nossa construção personalizada inserindo os núcleos coletados nos diferentes espaços, coletando mais núcleos da mesma criatura aumentará os efeitos .

Para quem não quer repetir os níveis anteriores, é possível acessar oarena, uma série de níveis em que o único objetivo será sobreviver às ondas de inimigos para obter recompensas e atualizar os núcleos coletados.

Cada nível do Darksiders Genesis geralmente se desenvolve em grandes mapas exploráveis ​​desenvolvidos em vários andares. Através da exploração, poderemos coletar não apenas as almas, mas também as moedas do barqueiro úteis para as diferentes compras de Vulgrim durante nossa aventura. Tornar a tarefa mais fácil para nós é certamente o capacidade de seguir em nosso fiel corcel que em muitos casos também se tornará parte integrante da luta. Os diferentes segredos e tesouros escondidos em cada mapa envolvem uma certa quantidade de retrocesso para encontrá-los todos e atualizar seus núcleos enquanto isso.



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Se na luta é possível preferir um cavaleiro ao outro, com o quebra-cabeça a música muda, pois teremos que encadear o uso de gadgets de ambos para desbloquear certas seções, como portas ou pontes.

A inevitável seção de plataforma retorna com elementos típicos da série, como bordas para se agarrar, ganchos suspensos e esferas azuis que nos permitirão aumentar nosso deslizamento. O próprio jogo recomenda o uso do joypad, uma indicação de que é bom seguir porque várias dessas seções possuem saltos difíceis de serem feitos apenas com o teclado.

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Swinging storytelling

Se Darksiders 3 teve o problema de uma trama às vezes apressada e diálogos não muito bem sucedidos, Genesis levanta um pouco a fasquia ao mirar deliberadamente em um estilo narrativo muito anos 80/90 semelhante aos programas infantis: Retornando de cada missão para a sede, nossos heróis terão a tarefa de derrotar um inimigo mais forte do que antes para coletar itens para derrotar o chefe final. O problema surge quando essa se torna a única motivação que leva os jogadores a explorar os níveis, a ponto de cansar até os protagonistas. Antes que as contínuas idas e vindas dos mundos fiquem entediadas, o jogo termina com um corte limpo na história, deixando de repente um gosto amargo na boca.


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Felizmente, os diálogos são mais bem escritos do que o terceiro capítulo, empurrando um pouco mais para uma linguagem “madura” que certamente fará as crianças mais nervosas sorrirem para o qual este título é totalmente abordado. Conflito e guerra muitas vezes se encontram em brigas durante suas missões, dando vida a cortinas semelhantes a Buddy Cop Movies.

Em conclusão:

O desenvolvimento de Darksiders passa desta vez pelas mãos de Airship Syndicate, um estúdio composto pelos desenvolvedores da Vigil Games, que desenvolveu os dois primeiros títulos da série e isso é sentido acima de tudo do ponto de vista artístico e de jogabilidade. O design do nível é estudado em detalhes, não apenas pela vasta explorabilidade e monstros para derrotar, mas também pela enorme quantidade de elementos dinâmicos que reagem às nossas ações. A jogabilidade é muito sólida, mas acima de tudo divertida, especialmente as lutas contra chefes. Cada um deles exigirá nervos fortes e astúcia para superar e nos fará praticar todos os poderes que reunimos, até o cavalo! A possibilidade de ser jogado em multiplayer local (mas também online) é sempre uma vantagem para um título de ação para mim. Finalmente, a capacidade de criar pequenas construções para seus heróis é uma adição notável à clássica loja Vulgrim. Em suma, um Darksiders com todos os enfeites que certamente não decepcionará os fãs e certamente abordará novos. Se estas forem consideradas as bases de um quarto capítulo (talvez com todos os quatro cavaleiros), podemos realmente esperar.


 

Jogo disponível no PS4 - Xbox One - PC (Testado) – Nintendo Switch – Stadia

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