Revisión de Darksiders Génesis (PC) | Un sabroso aperitivo a la espera del cuarto capítulo

Ha pasado poco más de un año desde que conocimos a Fury en Darksiders 3, pero aquí estamos listos para contarte más sobre esta serie con Darksiders Genesis. En este nuevo título daremos un gran (y recalco enorme) paso atrás con la narrativa que nos cuenta esta vez sobre hechos previos al primer capítulo.

De lo contrario nos enfadamos

Revisión de Darksiders Génesis (PC) | Un sabroso aperitivo a la espera del cuarto capítulo

Solo porque estamos en el pasado nos volveremos a encontrar Guerra que junto con Conflicto, el último caballero desaparecido, tendrán que aventurarse entre el inframundo y el Edén para deshacer los planes de Lucifer contra la Balanza abriéndose paso con naturalidad entre hordas de demonios de la forma más tamarra posible. Al igual que los apocalípticos Bud Spencer y Terence Hill, se enfrentarán a algunas de las criaturas ya conocidas por los fanáticos de toda la vida al conocer a personajes igualmente famosos como Abaddon, Samael y, por supuesto, vulgar. Aunque ambos están presentes, podemos decir con seguridad que el verdadero protagonista es Confilitto, el ágil pistolero cuya presencia siempre habíamos vislumbrado en las películas de los capítulos anteriores. A diferencia de sus hermanos, es menos lúgubre y no dejará de burlarse de sus adversarios, y Guerra, con Chistes y excavaciones al estilo Deadpool.



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Menos diabólica de lo que crees

Es inútil mentir, desde los primeros Darksiders todos hemos pensado que el fantástico diseño de personajes de la serie gritaba Blizzard Entertainment desde cada modelo 3D, y de hecho el pensamiento voló inmediatamente a Diablo después de ver el tráiler de Génesis, pero inmediatamente cambiamos nuestro mente. Como es bien sabido, cada título de la franquicia ha explorado un tipo de juego diferente para adaptarse mejor al estilo de cada caballero, así que qué mejor oportunidad para proponer un Hack 'n' Slash isometrico para expresar mejor los dos cañones del Conflicto? Como decía antes, esta elección había dado lugar a algunas dudas pero una vez que lo probé me encontré en mis manos un título que es todo lo Darksiders que uno puede esperar: brutal combate alternando entre fases de exploración, rompecabezas y plataformas.



 

Comencemos por el primer aspecto, la lucha, ya que según la tradición ningún enemigo se librará de la ira de los caballeros. Como se dijo antes podremos intercambiar Guerra y Conflicto según nuestras necesidades: Guerra con su espada ancha es perfecto para aquellos que quieren lanzarse a la refriega segando sin piedad a sus enemigos o para acortar distancias con un enemigo particularmente tímido, Conflitto en cambio es para aquellos que prefieren un mayor control de masas sobre los enemigos (como yo) y manténgase alejado de los jefes particularmente duros. Por supuesto que no pueden faltar. habilidades y mejoras de todo tipo gracias a la introducción de los Núcleos. Estos objetos tienen la posibilidad de ser liberados por los monstruos una vez derrotados y gracias a la pantalla especial podremos crear nuestra build personalizada insertando los núcleos recolectados en los diferentes espacios, recolectar más núcleos de una misma criatura potenciará los efectos .

Para aquellos que no quieran volver a jugar los niveles anteriores, es posible acceder a laarena, una serie de niveles en los que el único objetivo será sobrevivir a las oleadas de enemigos para obtener recompensas y actualizar los núcleos recolectados.

Cada nivel de Darksiders Genesis a menudo se desarrolla en grandes mapas explorables desarrollados en varios pisos. A través de la exploración podremos recolectar no solo las almas sino también las monedas del barquero útiles para las diferentes compras a Vulgrim durante nuestra aventura. Facilitarnos la tarea es seguramente la habilidad para movernos en nuestro fiel corcel que en muchos casos también se convertirá en una parte integral de los combates. Los diferentes secretos y tesoros ocultos en cada mapa implican una cierta cantidad de retroceso para encontrarlos todos y actualizar sus núcleos mientras tanto.



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Si en la lucha es posible preferir un caballero a otro, con la rompecabezas la música cambia ya que tendremos que encadenar el uso de gadgets de ambos para poder desbloquear determinados tramos como puertas o puentes.

Vuelve la inevitable sección de plataformas con elementos típicos de la serie como bordes a los que agarrarse, ganchos suspendidos y esferas azules que nos permitirán aumentar nuestro planeo. El juego en sí recomienda l’uso del joypad, una indicación de que es bueno seguir porque varias de estas secciones tienen saltos difíciles de realizar solo con el teclado.

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Cuentacuentos oscilante

Si Darksiders 3 tenía el problema de una trama a veces precipitada y unos diálogos poco acertados, Genesis sube ligeramente el listón al apuntar deliberadamente a uno estilo narrativo muy de los 80/90 similar a los programas infantiles: Al regresar de cada misión al cuartel general, nuestros héroes tendrán la tarea de derrotar a un enemigo más fuerte que antes para recolectar elementos para derrotar al jefe final. El problema surge cuando esta se convierte en la única motivación que empuja a los jugadores a explorar los niveles, tanto que cansa incluso a los protagonistas. Antes de que el continuo ir y venir de los mundos se canse, el juego termina con un corte limpio en la historia, que de repente deja un sabor amargo en la boca.


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Afortunadamente, los diálogos están mejor escritos que el tercer capítulo, empujando un poco más a un lenguaje “maduro” que seguramente hará sonreír a los niños más nerviosos ante los que este título está completamente abordado. Conflict and War a menudo se encontrará discutiendo durante sus misiones, dando vida a cortinas similares a Buddy Cop Movies.

En conclusión:

El desarrollo de Darksiders pasa esta vez por manos de Airship Syndicate, un estudio integrado por los desarrolladores de Vigil Games, que había desarrollado los dos primeros títulos de la serie y esto se nota sobre todo desde el punto de vista artístico y jugable. El diseño de niveles está estudiado al detalle, no solo por la gran explorabilidad y los monstruos a derrotar, sino también por la enorme cantidad de elementos dinámicos que reaccionan a nuestras acciones. La jugabilidad es muy sólida pero sobre todo divertida, especialmente las peleas contra jefes. Cada uno de estos requerirá nervios fuertes y astucia para vencer y nos hará practicar cada poder que hayamos reunido, ¡incluso el caballo! La posibilidad de jugarlo en multijugador local (pero también online) siempre es un plus para un título de acción para mí. Finalmente, la capacidad de crear pequeñas construcciones para tus héroes es una adición notable a la tienda Vulgrim clásica. En definitiva, un Darksiders con todos los adornos que seguro que no defraudará a los fans y seguro que acercará a los nuevos. Si estos deben considerarse las bases de un cuarto capítulo (quizás con los cuatro jinetes), realmente podemos esperar.


 

Juego disponible en PS4 - Xbox One - PC (Probado) – Interruptor de Nintendo – Estadios

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