Revisão de Um Buraco Novo Mundo

Revisão de Um Buraco Novo Mundo

Um Novo Mundo Buraco é o primeiro trabalho dos meninos de MadGearGames e é um jogo de plataforma 2D muito bom de clara inspiração nintendiana capaz de dar ao jogador meia dúzia de horas de diversão entre saltos, inimigos e lutas contra chefes dignos da velha escola. Silenciosamente ignoráveis ​​são as falhas que o jogo apresenta, desde que você saiba como chegar a um acordo com alguns resquícios dos anos 80 nunca muito atrasados.


Revisão de Um Buraco Novo Mundo

A cena de abertura do jogo tem uma boa realização.

Look dos anos oitenta, jogabilidade digna do novo milênio!

A jogabilidade é fortemente inspirada em jogos de plataforma como Pá Cavaleiro ou o mais velho Contos de patos, a dificuldade está em níveis dignos do primeiro Ninja Gaiden e certamente causará alguns derramamentos de bile para aqueles que ainda estão convencidos da enorme dificuldade da série mais famosa da From Software. Você pula, ataca jogando poções e adquire novas habilidades após cada bossfight; este último pode ser resumido em novas misturas para suas poções ou em habilidades de movimento capazes de melhorar a qualidade da jogabilidade.

Você virá para obter poções que disparam colunas de luz, tiros saltitantes, saltos duplos animados de uma maneira meticulosa que parecem ter saído de Simphony Of The NightPowerslides no chão capazes de limpar passarelas cheias de inimigos e chutes voadores capazes de lembrar a mecânica baseada em pogo na cabeça dos inimigos dignos dos dois jogos de plataforma mencionados.
Um jogo que parece seguir um roteiro já escrito por ancestrais ilustres, mas usando um pequeno truque: os desenvolvedores escreveram metade do roteiro capotamento cada letra.


Revisão de Um Buraco Novo Mundo

Porque com a gravidade normal não foi fácil o suficiente, parece ..

O novo mundo que encabeça o título está presente na trama como o mundo reverso do qual emergem as amenidades para lutar; no jogo é o protagonista de toda a mecânica dentro de uma jogabilidade que parecia já ter dito tudo na definição "cavaleiro pá sem pá".
Todo o jogo tem uma forte dualidade de configurações, será necessário várias vezes passar por esse curioso de cabeça para baixo em que a gravidade é invertida e será necessário lidar com reaprender do zero onde estão a direita e a esquerda; a sensação de desorientação é forte, mas passa após a primeira ou segunda morte sem muitos problemas.

Adeus queridos abismos infinitos, bem vindo mundo ao contrário.

O jogo, portanto, abandona, quase completamente, o conceito de poço sem fundo tão caro ao já não o encanador espanhol mais famoso da mídia para adicionar um mundo de jogo totalmente novo.

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Ninguém sentiu falta dos vermes devoradores de mundos

Os golpes com gravidade invertida eles nem sempre serão obrigatórios para continuar o título, muitas vezes simplesmente ocultarão objetos e bugigangas úteis para alcançar a pontuação mais alta no final do nível. Lutar com os oponentes do caso será bastante intuitivo e, graças à possibilidade de lançar nossas poções também ao longo do eixo vertical, evitaremos pular para a esquerda e para a direita na tentativa de matar o morcego clássico.
Algumas armas atacam os inimigos fora da tela enquanto outras os congelam, transformando-os em plataformas momentâneas capazes de simplificar aquele salto que parecia impossível dois segundos antes.


O jogo tem uma pontuação que aumentaremos coletando gemas e matando inimigos. Quando nossa energia vital se esgotar, seremos revividos consumindo uma vida preciosa. Assim que terminarem, seremos revividos no posto de controle mais próximo de acordo com nossa vontade. O jogo também apresenta NPCs para encontrar e cobrável para ser recuperado nos meandros mais escuros dos níveis.


Na escolha dos monstros há um certo amor por mim Castlevania mais clássico, com morcegos e seres antropomórficos de todos os tipos acompanhados de inimigos mais complicados como vermes gigantes ou representações bidimensionais do ceifador (cuja animação em caso de vitória é linda entre outras coisas)

Não só o olho quer a sua parte.

A Hole New World infelizmente apresenta um setor sonoro de qualidade não excelente, a música dura muito pouco e não tem o quid dos títulos que a inspiram. Nenhuma peça é tão memorável quanto qualquer faixa da trilha sonora de Shovel Knight ou qualquer Castlevania para o NES. Os efeitos sonoros são sem nem infâmia nem elogio, eles cumprem sua tarefa sem deixar nada para o jogador.

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O design do boss é bom, com picos de boa qualidade.

Em um nível visual, no entanto, o jogo brilha graças à pixel art bem feita e à direção artística capaz de vislumbrar nada mal. Por exemplo, um nível inteiro é ambientado em um prédio infestado de uma criatura viva. Em uma sala enorme, em determinado momento, será necessário enfrentar uma grande quantidade de inimigos tendo ao fundo um enorme coração bestial que pulsa dando uma atmosfera de qualidade.
O protagonista, apesar de seu quase total anonimato no plano da trama, é visualmente bem caracterizado e permanece perfeitamente agradável.


O jogo tem opções duas guloseimas interessantes: um filtro crt capaz de emular de forma bonita como o jogo seria visto em uma TV de tubo de raios catódicos e uma série de opções para facilitar o speedrunning do título, mostrando estatísticas e tempo de execução na tela.


A arte da raiva.

Infelizmente o jogo apresenta picos de dificuldade notável devido a um design de nível nem sempre no estado da arte. Existem inimigos que não podem ser derrotados que podem enviar você para o asilo sem muitos problemas quando combinados com gravidade invertida e espinhos de todos os tipos e tipos. Além disso, o bossfight mencionado no início do artigo é realmente capaz de representar uma parada para os jogadores menos experientes devido a padrões pouco reconhecíveis e às vezes hitboxes falaciosos, coisas que em um jogo desse tipo são enormemente desafinadas.

Sem chance de simplificar o desafio, pois não existe uma dificuldade fácil, não existe algo que possa aliviar a carga dos inimigos ou que possa aumentar a quantidade de energia à nossa disposição.
Ou você melhora ou você morre em breve.

Em conclusão.

Em Hole New World, se você não desinstalá-lo no meio de uma fúria assassina, ele dura de quatro a seis horas sem levar todos os itens colecionáveis, fechando exatamente onde queria e dando não poucas satisfações em seu desenvolvimento. Em qualquer caso, é possível continuar o jogo com o novo jogo mais, a modo de onda ou o Boss Rush em um esforço para obter os finais alternativos.

Di Um Novo Mundo Buraco Sempre me lembrarei de uma das lutas contra chefes mais estressantes e de partir o coração que já fiz em toda a minha vida, sempre me lembrarei dos mais de sessenta "contínuos" jogados ao longo de algumas horas de jogo dosados ​​em dois dias diferentes de a semana na tentativa de derrubar um maldito cavaleiro negro que me fez reconsiderar e analisar cinquenta mil vezes o conceito de caixa de acerto e paciência.

Deste jogo, no entanto, vou continuar a repensar aquele luta de chefes, ao seu cavaleiro com alguns hitboxes perfeitos e outros ásperos; à música de fundo que infelizmente se deixou ignorar com demasiada simplicidade, sobretudo devido à situação perpetuamente palpitante; Vou pensar no maravilhoso sistema de controle, literalmente perfeito, enganado por um infame knockback que poderia facilmente ter permanecido nos anos 90.

Uma mistura hábil de elementos antigos e novos, temperados com piscadelas para o mundo dos nostálgicos e corredores; A Hole New World representa um produto de qualidade segura, demonstrando como o ditado "equipe vencedora não muda" tem um certo fundamento de verdade.

 

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