Una revisi贸n del nuevo mundo del agujero

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Judit Llordes
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Una revisi贸n del nuevo mundo del agujero

Un hoyo nuevo mundo es la primera obra de los chicos de MadGearGames y es un muy buen plataformero en 2D de clara inspiraci贸n nintendiana capaz de regalar al jugador media docena de horas de diversi贸n entre saltos, enemigos y bossfights dignos de la vieja escuela. Silenciosamente ignorables son las fallas que presenta el juego, siempre y cuando sepas c贸mo lidiar con algunos remanentes de los a帽os 80, que nunca son demasiado tarde.


La escena de apertura del juego tiene una buena realizaci贸n.

Aspecto ochentero, jugabilidad digna del nuevo milenio.

La jugabilidad est谩 fuertemente inspirada en juegos de plataformas como Knight Pala o el mayor Ducktales, la dificultad est谩 en niveles dignos del primero Ninja Gaiden y seguro que provocar谩 algunas bilis a los que a煤n est茅n convencidos de la enorme dificultad de la serie m谩s famosa de From Software. Saltas, atacas lanzando pociones y adquieres nuevas habilidades despu茅s de cada bossfight; estos 煤ltimos se pueden resumir en nuevas mezclas para sus pociones o en habilidades de movimiento capaces de mejorar la calidad de la jugabilidad.

Llegar谩s a conseguir pociones que disparan columnas de luz, tiros que rebotan, dobles saltos animados de una forma minuciosa que parecen sacados de Simphony Of The Nightdeslizamientos en el suelo capaces de despejar pasillos llenos de enemigos y patadas voladoras capaces de recordar la mec谩nica basada en pogo en la cabeza de los enemigos digna de los dos juegos de plataformas mencionados.
Un juego que parece seguir un gui贸n ya escrito por ilustres antepasados 鈥嬧媝ero usando un peque帽o truco: los desarrolladores escribieron la mitad del gui贸n. volcando cada letra.


Porque con la gravedad normal no parece lo suficientemente f谩cil...

El nuevo mundo que encabeza el t铆tulo est谩 presente en la trama como el mundo inverso del que emergen las comodidades para luchar; en el juego es el protagonista de toda la mecanica dentro de una jugabilidad que parec铆a haberlo dicho ya todo en la definici贸n 鈥渟hovel knight sin pala鈥.
Todo el juego tiene una fuerte dualidad de ambientaciones, habr谩 que pasar varias veces por este curioso rev茅s en el que se invierte la gravedad y habr谩 que lidiar con volver a aprender desde cero d贸nde est谩n la derecha y la izquierda; la sensaci贸n de desorientaci贸n es fuerte pero pasa despu茅s de la primera o segunda muerte sin demasiados problemas.

Adi贸s queridos abismos infinitos, bienvenido mundo al contrario.

El juego abandona por tanto, casi por completo, el concepto de pozo sin fondo tan querido por el que ya no es el fontanero espa帽ol m谩s famoso de los medios para a帽adir un mundo de juego completamente nuevo.

Nadie se perdi贸 los gusanos devoradores de mundos.

Los trazos con gravedad invertida no siempre ser谩n obligatorios para continuar el t铆tulo, a menudo simplemente esconder谩n objetos y baratijas 煤tiles para alcanzar la puntuaci贸n m谩s alta al final del nivel. Los combates con los contrincantes del caso ser谩n bastante intuitivos y gracias a la posibilidad de lanzar nuestras p贸cimas tambi茅n por el eje vertical evitaremos dar saltos a izquierda y derecha en un intento de acabar con el cl谩sico murci茅lago.
Algunas armas atacan a los enemigos fuera de la pantalla mientras que otras los congelan, transform谩ndolos en plataformas moment谩neas capaces de simplificar ese salto que parec铆a imposible dos segundos antes.


El juego tiene una puntuaci贸n que iremos aumentando recogiendo gemas y matando enemigos. Cuando nuestra energ铆a vital se agote, seremos revividos consumiendo una vida preciosa. Una vez que terminen, seremos reanimados en el puesto de control m谩s cercano seg煤n nuestra voluntad. El juego tambi茅n incluye NPC para encontrar e coleccionable a recuperar en los meandros m谩s oscuros de los niveles.


En la elecci贸n de los monstruos hay un cierto amor por m铆. Castlevania m谩s cl谩sica, con murci茅lagos y seres antropom贸rficos de todo tipo acompa帽ados de enemigos m谩s complicados como gusanos gigantes o representaciones bidimensionales de la parca (cuya animaci贸n en caso de victoria es preciosa entre otras cosas)

No s贸lo el ojo quiere su parte.

A Hole New World lamentablemente presenta un sector sonoro de calidad no excelente, la m煤sica dura demasiado poco y no tiene el quid de los t铆tulos que la inspiran. Ninguna pieza es tan memorable como cualquier pista de la banda sonora de Shovel Knight o cualquier Castlevania para NES. Los efectos de sonido son sin ni infamia ni alabanza, cumplen su cometido sin dejar nada al jugador.

El dise帽o del jefe es agradable, con picos de buena calidad.

A nivel visual, sin embargo, el juego brilla gracias al pixel art bien hecho y la direcci贸n art铆stica capaz de vislumbrar nada mal. Por ejemplo, un nivel completo se desarrolla en un edificio infestado de criaturas vivas. En una sala enorme, en un punto determinado, ser谩 necesario enfrentarse a una gran cantidad de enemigos teniendo de fondo un enorme coraz贸n bestial que late dando una atm贸sfera de calidad.
El protagonista, a pesar de su casi total anonimato a nivel argumental, es visualmente bien caracterizado y sigue siendo perfectamente agradable.


El juego tiene opciones. dos cosas interesantes: un filtro crt capaz de emular de una forma muy bonita c贸mo se ver铆a el juego en un televisor de tubo de rayos cat贸dicos y una serie de opciones para facilitar el speedrunning del t铆tulo, mostrando estad铆sticas y tiempos de ejecuci贸n en pantalla.


El arte del ragequit.

Lamentablemente el juego presenta picos de dificultad notable debido a un dise帽o de niveles no siempre en el estado del arte. Hay enemigos que no se pueden derrotar que pueden enviarte al asilo sin demasiados problemas cuando se combinan con gravedad invertida y picos de todo tipo y clase. Adem谩s, la pelea de jefes mencionada al principio del art铆culo es realmente capaz de representar una parada para los jugadores menos expertos debido a patrones poco reconocibles y, a veces, hitboxes falaces, cosas que en un juego de este tipo est谩n enormemente desafinadas.

No hay posibilidad de simplificar el desaf铆o ya que no existe una dificultad f谩cil, no existe tal cosa que pueda aligerar la carga de enemigos o que pueda aumentar la cantidad de energ铆a a nuestra disposici贸n.
O te mejoras o te mueres en breve.

En conclusi贸n.

En Hole New World, si no lo desinstalas en medio de un alboroto asesino, primero dura de cuatro a seis horas sin tomar todos los coleccionables, cerr谩ndose exactamente donde quer铆a y dando no pocas satisfacciones en su desarrollo. En cualquier caso, es posible continuar el juego con el nuevo juego plus, el modo de onda o la jefe de prisa en un esfuerzo por obtener los finales alternativos.

Di Un hoyo nuevo mundo Siempre recordar茅 una de las peleas de jefes m谩s estresantes y desgarradoras que he hecho en toda mi vida, siempre recordar茅 los m谩s de sesenta "continuos" lanzados en el transcurso de un par de horas de juego dosificado en dos d铆as diferentes de la semana en el intento de derribar a un caballero negro maldito que me hizo reconsiderar y analizar cincuenta mil veces el concepto de hitbox y pazienza.

De este juego, sin embargo, seguir茅 repensando aquel. lucha del jefe, a su rider con unos hitboxes perfectos y otros rudos; a la m煤sica de fondo que por desgracia se dej贸 pasar por alto con demasiada sencillez, sobre todo por la situaci贸n perpetuamente palpitante; Pensar茅 en el maravilloso sistema de control, literalmente perfecto, enga帽ado por un infame retroceso que f谩cilmente podr铆a haberse quedado en los a帽os 90.

Una h谩bil mezcla de viejos y nuevos elementos, aderezada con gui帽os al mundo de los nost谩lgicos y runners; A Hole New World representa un producto de calidad segura, demostrando c贸mo el dicho "equipo ganador no cambia" tiene cierto fundamento de verdad.

 

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