Revisão do Arruinador

Estamos no ano 2091 e o mundo não parece um bom lugar para se viver. Pelo menos, com certeza não é a metrópole asiática de Agachar, onde o crime e a violência são galopantes.

Imerso em atmosferas cyberpunk que claramente se inspiram em obras como Ghost in the Shell, Akira e Blade Runner, conhecemos nosso protagonista anônimo. Ele tem um braço mecânico e seu rosto é completamente coberto por uma máscara de LED, na qual mensagens felizes como "olá escuridão" ou "mata você" sempre aparecem. Ele é mudo e parece ser capaz de se comunicar apenas balançando a cabeça, encolhendo os ombros ou estalando os dedos, além disso ele tem movimentos desumanos e é difícil entender se ele é mais homem ou máquina.



Tudo o que sabemos no início é que temos que "matar o chefe": é um cabouqueiro tendo estabelecido em nossos cérebros para ordená-lo, e como bons filhotes (eles muitas vezes nos chamam de "cachorrinho"), apenas temos que obedecer.

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Menos palavras e mais ação

Mas uma garota, outro hacker, entra em contato conosco ajudando-nos a nos libertar de nosso marionetista e nos alertando para um perigo: os bandidos fizeram nosso irmão refém para garantir que o trabalho fosse feito, e agora ele corre o risco de ser morto se não o salvarmos logo.

A partir deste momento podemos dizer que Ruiner realmente começa. Devo dizer que o enredo não me impressionou particularmente, eu esperava algo vagamente mais interessante. Embora mantendo um certo charme, talvez devido mais aos ambientes esplêndidos, bem como ao design dos personagens, o título não oferece uma das melhores histórias ficção científica e algumas das supostas reviravoltas são por telefone. Uma observação necessária a se fazer em relação ao setor narrativo é que o jogo é completamente em ingles.



Felizmente, uma jogabilidade capaz de entrar é pensada para contrabalançar um enredo que não é totalmente emocionante adrenalina pura nas veias.

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50 tons de cyberpunk

Ruiner é um atirador de ação/twin-stick em vista isométrica com controles básicos que lembram muito os do Hotline Miami. Com o analógico esquerdo você move o personagem e com o direito você direciona a visão dele. Esse recurso, estando ausente alguma função de mira automática, no console se mostra mais difícil do que seria com mouse e teclado, mas já em cerca de meia hora de jogo você pode se acostumar com isso.

Il nível de desafio é muito alto. Removido o modo fácil, que nenhum jogador com um pouco de amor próprio deve considerar, no menu inicial podemos selecionar o normal ou difícil, este último acompanhado das palavras "recomendado pelos desenvolvedores". Isso me leva a pensar que aqueles de Reikon Games eles devem ser particularmente sádicos, pois já na dificuldade normal o jogo é extremamente punitivo e você morre um número exorbitante de vezes. Tentar completá-lo com força é um verdadeiro pesadelo.

A dificuldade, porém, é um dos maiores pontos fortes da Ruiner, porque todos os gameplay é calibrado tão bem que nunca parece frustrante ou chato, mas é extremamente divertido e recompensador. É um daqueles jogos em que há muito disso Erro de teste, mas do tipo mais saudável: também dadas as múltiplas armas e habilidades disponíveis, após cada morte a pessoa é levada a reorganizar suas estratégias e se aprimorar um pouco mais até alcançar uma vitória satisfatória.


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É proibido desligar o cérebro

Um elemento importante da jogabilidade é o esquiva rápida, que também oferece a possibilidade de ser realizado de forma tática, diminuindo o tempo e predeterminando os pontos a serem movimentados, adicionando assim uma pitada de profundidade extra ao todo. Há também algumas seções agradáveis, mas muito simples de hacker, e a capacidade de escolher frequentemente entre duas opções de resposta durante o diálogos. Isso também leva a ter dois finais diferente mesmo que quase idêntico, e no resto do jogo serve mais do que qualquer outra coisa para devolver maior imersão.


Exceto por um bar (que mais tarde será substituída por uma espada) e uma pistola Por padrão, todas as armas extras têm uma durabilidade bastante limitada. o armas de fogo eles não são recarregáveis, mas são simplesmente jogados fora assim que os tiros disponíveis se esgotam. Novos podem ser encontrados explorando ou apropriando-se de inimigos mortos. O arsenal, porém, é variado e encorpado: as armas de encontro próximo todos eles têm movimentos bem diferentes, e especialmente os de longe conseguem devolver um sentimento diferente entre eles.

Uma das características mais legais do Ruiner reside em habilidade desbloqueável. Existe um sistema bastante básico de Upar, que se baseia na aquisição de Pontos de carma (praticamente XP) por meio de combate ou explorando os mapas. À medida que ganhamos Karma e subimos de nível, recebemos pontos de habilidade para gastar, mas aqui está a diversão: sempre podemos tirar pontos de uma habilidade para atribuí-los a outra. Isso permite uma experiência de jogo muito mais personalizável e nunca muito estática. Além disso, avançar um nível também é essencial para aumentar a saúde máximo e oenergia necessário para usar as habilidades.


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Violência imperturbável

Os confrontos com o inimigos a longo prazo, eles tendem a se tornar um pouco repetitivos e a satisfação máxima é obtida ao enfrentá-los patrão e mini-chefe, presente em número razoável, ainda que algumas vezes sejam mais banais que outras. A luta final do jogo então, enquanto me fazia sentir alto após sua conclusão, me fez torcer o nariz por sua falta de originalidade.

De qualquer forma eu encontrei o equipe dos personagens sempre inspirados e fascinantes, um pouco menos o de configurações, que ora se revela belo e rico em detalhes, ora (os interiores de algumas estruturas em particular) um pouco anônimo.


Do ponto de vista puramente técnico, o jogo se mostrou muito sólido: reatividade do comandos e taxa de quadros eles são excelentes, líquidos de alguns abrandamentos raros e irrelevantes, bem como alguns pequenos insetos que vêem, por exemplo, transeuntes caminhando em frente às paredes. Nada que não possa ser arquivado por algum patch. Simplesmente perfeito em vez i uploads, cuja velocidade, em um jogo com mortes constantes como essa, se mostra fundamental.

I modelos finalmente eles são bastante simples, mas bem feitos e o animações eles não são nada ruins. Existem também alguns cutscene do corte cinematográfico que eu realmente apreciei, assim como eu desenhos durante os diálogos e a apresentação dos chefes, e a trilha sonora composta por faixas eletrônicas.

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Ruiner é um título que inicialmente cativa com suas atmosferas cyberpunk e uma história aparentemente intrigante, e depois conquista com uma jogabilidade surpreendentemente desafiadora, mas sempre emocionante e satisfatória, que faz a felicidade de todos os jogadores capazes de apreciar os desafios mais difíceis.

Agradecimentos especiais a Reikon Games

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