Revisión del arruinador

Estamos en el año 2091 y el mundo no parece un buen lugar para vivir. Al menos, seguro que no es la metrópolis asiática de Agacharse, donde el crimen y la violencia son rampantes.

Inmerso en atmósferas cyberpunk quien claramente se inspira en obras como Ghost in the Shell, Akira y Blade Runner, conocemos a nuestro protagonista anónimo. Tiene un brazo mecánico y su rostro está completamente cubierto por una máscara LED, en la que siempre aparecen mensajes alegres como "hola oscuridad" o "matarte". Es mudo y parece poder comunicarse solo asintiendo, encogiéndose de hombros o haciendo crujir los nudillos, además tiene movimientos inhumanos y es difícil entender si es más hombre o máquina.



Todo lo que sabemos al principio es que tenemos que "matar al Jefe": es un pirata informático habiéndose instalado en nuestro cerebro ordenarlo, y como buenos cachorros (muchas veces nos llamarán "cachorro") solo tenemos que obedecer.

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Menos palabras y más acción.

Pero una chica, otra hacker, se pone en contacto con nosotros ayudándonos a liberarnos de nuestro titiritero y advirtiéndonos de un peligro: los malos han tomado como rehén a nuestro hermano para asegurarse de que hagamos el trabajo, y ahora corre el riesgo de ser asesinado. si no lo salvamos pronto.

A partir de este momento podemos decir que ruiner realmente comienza. Debo decir que la trama no me impresionó particularmente, esperaba algo vagamente más interesante. Si bien mantiene cierto encanto, quizás debido más a las espléndidas atmósferas que al diseño de los personajes, el título no ofrece una de las mejores historias. de ciencia ficción y algunos de los supuestos giros son por teléfono. Un apunte necesario a hacer respecto al sector narrativo es que el juego es completamente en inglés.



Afortunadamente, una jugabilidad capaz de entrar está pensada para contrarrestar una trama que no es del todo emocionante. adrenalina pura en las venas

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50 sombras de ciberpunk

ruiner es una tirador de acción/doble palo en vista isométrica con controles básicos que recuerdan mucho a los de Hotline Miami. Con el analógico izquierdo mueves al personaje y con el derecho diriges su vista. Esta característica, al estar ausente alguna función de apuntado automático, en la consola resulta ser más difícil de lo que sería con el mouse y el teclado, pero ya en aproximadamente media hora de juego puedes acostumbrarte.

Il nivel de desafío es muy alto. Eliminado el modo fácil, que ningún jugador con un poco de amor propio debería considerar, en el menú inicial podemos seleccionar el modo normal o difícil, este último acompañado de las palabras "recomendado por los desarrolladores". Esto me lleva a pensar que los de Juegos de Reikon deben ser particularmente sádicos, ya que en dificultad normal el juego es extremadamente punitivo y mueres un número exorbitante de veces. Tratar de completarlo duro es una verdadera pesadilla.

La dificultad, sin embargo, es una de las mayores fortalezas de ruiner, porque todos los juego está tan bien calibrado que nunca se siente frustrante o aburrido, pero es extremadamente divertido y gratificante. Es uno de esos juegos donde hay mucho error de prueba, pero del tipo más saludable: además dadas las múltiples armas y habilidades disponibles, tras cada muerte uno es llevado a reorganizar sus estrategias y mejorarse un poco más hasta alcanzar una victoria satisfactoria.


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Está prohibido apagar el cerebro.

Un elemento importante del juego es el esquivar rápido, que además ofrece la posibilidad de ejecutarse de forma táctica ralentizando el tiempo y predeterminando los puntos a mover, añadiendo así una pizca de profundidad extra al conjunto. También hay algunas secciones agradables pero muy simples de la piratería, y la capacidad de elegir a menudo entre dos opciones de respuesta durante el diálogos Esto también conduce a tener dos finales diferentes aunque casi idénticos, y en el resto del juego sirve más que nada para devolver una mayor inmersión.


Excepto por uno bar (que luego será reemplazada por una espada) y una pistola Por defecto, todas las armas extra tienen una durabilidad bastante limitada. Él armi da fuoco no son recargables, simplemente se tiran una vez que se agotan los disparos disponibles. Se pueden encontrar nuevos explorando o apropiándose de los de los enemigos asesinados. El arsenal, sin embargo, es variado y completo: las armas de encuentro cercano todos tienen conjuntos de movimientos bastante diferentes, y especialmente aquellos desde la distancia logran devolver un sentimiento diferente entre ellos.

Una de las mejores características de ruiner reside en capacidad desbloqueable Hay un sistema bastante básico de elevar a mismo nivel, que se basa en la adquisición de puntos de karma (prácticamente XP) mediante el combate o explorando los mapas. A medida que ganamos karma y subimos de nivel, se nos otorgan puntos de habilidad para gastar, pero aquí está la diversión: siempre podemos quitar puntos de una habilidad para asignarlos a otra. Esto permite una experiencia de juego mucho más personalizable y nunca demasiado estática. Además, avanzar de nivel también es fundamental para aumentar la salud máximo y elenergia necesarios para usar las habilidades.


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Violencia no perturbada

Los enfrentamientos con el enemigos a la larga tienden a volverse un poco repetitivos y la máxima satisfacción se obtiene enfrentándolos jefe e minijefe, presentes en un buen número, aunque algunas veces son más banales que otras. La pelea final del juego entonces, aunque me hizo sentir muy bien después de su finalización, me hizo levantar la nariz por su falta de originalidad.

De todos modos encontré el premium de los personajes siempre inspirados y fascinantes, un poco menos el de ajustes, que por momentos resultan bellos y ricos en detalles, por otros (los interiores de algunas estructuras en particular) un poco anónimos.


Desde un punto de vista puramente técnico, el juego resultó ser muy sólido: reactividad de los comandos e cuadros por segundo son excelentes, sin algunas ralentizaciones raras e irrelevantes, así como algunas pequeños errores que ven por ejemplo a los transeúntes caminando frente a las murallas. Nada que no se pueda archivar con algún parche. Simplemente perfecto en cambio yo subidas, cuya velocidad, en un juego con muertes constantes como esta, resulta fundamental.

I modelos finalmente son bastante simples pero bien hechos y el animazioni no estan nada mal. También hay algunos cutscene del corte cinematográfico que realmente aprecié, así como yo dibujos durante los diálogos y la presentación de los jefes, y la banda sonora compuesta por pistas electrónicas.

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ruiner es un título que inicialmente cautiva con sus atmósferas cyberpunk y una historia aparentemente intrigante, para luego conquistar con un juego sorprendentemente desafiante, pero siempre emocionante y satisfactorio, que hace la felicidad de todos los jugadores capaces de apreciar los desafíos más difíciles.

Agradecimiento especial a Reikon Games

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