Shadow Warrior 2 - Revisão

Revisão por Gianluca “Dottor Killex” Arena

Entre os muitos shooters que focam no multiplayer, oferecendo campanhas muito curtas e muitas vezes bobas, há produtos, como o recente reboot de Doom, os dois Wolfenstein e Shadow Warrior que focaram seus esforços em seus respectivos modos single player, oferecendo ao público experiências qualitativamente notáveis ​​e portadores de uma jogabilidade “old school”, com inimigos muito agressivos e ritmos de jogo muito altos.
Após a boa resposta, tanto da crítica quanto do público, obtida no PC há alguns meses, aqui também chegamos ao console Shadow Warrior 2, que analisamos para você na versão Xbox One.


Shadow Warrior 2 - Revisão


Demônios invasores

Quem já jogou o reboot desta série histórica, datada de 2013, sabe muito bem o que esperar de Shadow Warrior 2, entre piadas no limite da decência, vulgaridade variada e referências contínuas ao órgão sexual masculino: estamos falando de um série que ignora completamente o significado das palavras "politicamente corretas", e não hesita em propor uma comédia de taverna como raramente vimos nas últimas temporadas de videogame.
Entre um palavrão e uma exclamação particularmente colorida, Lo Wang, o protagonista, é forçado a assumir um trabalho bastante árduo: recuperar o corpo da jovem Kamiko, filha de um chefe da yakuza, que, quando os eventos do jogo começam , ele está possuído por um demônio fora de controle, convocado durante um experimento científico que, como muitas vezes acontece, não deu os resultados desejados.
O incentivo é altamente motivador: não tendo um corpo, a alma e a consciência da garota passam a residir temporariamente na de Lo Wang, que por isso também ouve a voz de Kamiko em sua cabeça, com quem encena cortinas muito saborosas. , fruto de muitos ri em diferentes pontos da aventura.
Os motivos pelos quais, além de ondas de demônios vomitados do inferno, também devemos enfrentar humanos, inimigos mecanizados, membros da máfia e alterações genéticas de vários tipos são risíveis, como o tom da narrativa e a maioria dos diálogos: Shadow Warrior 2 nunca se leva a sério e consegue envolver o jogador menos exigente em um turbilhão de situações paradoxais, humor de baixo grau e insultos irrepetíveis.
Aqui, então, aceitar missões de uma diaba nua logo se torna a norma, como enfrentar demônios que fazem referências sexuais tanto (se não mais) do que o protagonista desbocado: aqueles que buscam profundidade narrativa ou uma campanha que tem um líder e uma fila, eles provavelmente não os encontrarão aqui, mas seríamos hipócritas se não admitíssemos que o humor vulgar de Lo Wang e companhia nos fez sorrir em mais de uma ocasião.


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Mudança de registro

Dependendo se você jogou o primeiro episódio ou a versão para PC desta sequência, as expectativas mudam radicalmente: em comparação com o antecessor, que relançou a franquia, Shadow Warrior 2 é um produto mais amplo, que permite extrema liberdade tanto no nível de personalização. como no ritmo a ser imposto ao avanço ao longo da campanha principal, que pode ser intercalada com dezenas de missões secundárias se não for completamente anulada.
Isso porque, ao contrário do título de 2013, a equipe de desenvolvimento não se limitou a propor uma campanha single player linear e concisa, mas decidiu transformar a estrutura do jogo em algo mais parecido com um Rage ou um Borderlands qualquer, com um hub central para retornar entre missões e em que aceitar uma série de missões não estritamente relacionadas ao arco narrativo principal.
Essa escolha de design de jogo, além de diluir a experiência de jogo e aumentar drasticamente a longevidade geral, colore o título com veias de RPG em primeira pessoa, com a variante de combate corpo a corpo, a possibilidade de inserir até três modificadores em slots de armas e uma quantidade anormal de loot para desenterrar.
Infelizmente, como a equipe ainda é independente, essa abundância não é barata, mas vem ao preço da variedade (das próprias missões, dos inimigos, até dos níveis, que também são gerados aleatoriamente) e da atenção aos detalhes, como é evidente pelo hitbox às vezes um tanto aproximado e de uma inteligência artificial inimiga agressiva, mas raramente capaz de implementar estratégias dignas desse nome.
As flechas de arco de Shadow Warrior 2, no entanto, são numerosas: desde a enorme variedade de armas de todos os tipos até poderes ninja, passando por feitiços que usam Chi, ou a mana correspondente de nosso herói, é possível abordar os tiros violentos em muitas maneiras diferentes.
Nosso favorito, quando o tipo de inimigo permitia, era enfraquecer os grupos de longe, usando principalmente rifles de precisão e lançadores de granadas, e depois chegar a curto alcance, sacar a katana (ou a motosserra, ou um 'aceita) e finalizá-los da maneira mais sangrenta possível, mas esta é apenas uma das muitas opções.
A tudo isso se soma uma cooperativa online atormentada por vários problemas no código de rede (mesmo que o tenhamos testado nas horas anteriores ao lançamento e nas imediatamente seguintes), uma dose de violência digital que empalideceria muitos filmes de terror dos anos 80 e uma excelente mobilidade do protagonista, capaz de saltos incríveis, esquivas laterais extremamente rápidas e correr a uma velocidade vertiginosa sem limites.
Pena, como veremos no próximo parágrafo, que todo esse frenesi seja mortificado pela redução pela metade da taxa de quadros em comparação com a contraparte do PC.



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Vistas

Shadow Warrior 2 decepciona do ponto de vista técnico quando comparado com a versão para PC, mas, no geral, consegue satisfazer se tomado em si: a taxa de quadros é reduzida pela metade em relação à versão lançada no ano passado e passa para trinta fps , e essa diminuição no ritmo afeta a jogabilidade.
O título Flying Wild Hog é de fato um produto que faz do frenesi e do ritmo frenético duas características essenciais, e ambos os elementos, nesta versão de console, são decididamente menos predominantes: no Xbox One, a versão que testamos para esta análise, temos vislumbrou, no entanto, alguns abrandamentos mais do que o homólogo PS4, bem como uma resolução de 900p contra o full HD assegurado pela máquina Sony.
A falta de suporte para a opção HDR, que no Xbox One S deixaria as cores mais definidas e limpas, e a presença generalizada de texturas de baixa resolução, que, em algumas situações, afetam rostos e detalhes durante os filmes, completam o círculo . com gráficos no jogo.
Se você quiser ver o copo meio cheio, a fluidez, embora reduzida pela metade em comparação com a versão para PC, sempre mantém um nível muito mais do que aceitável: os abrandamentos mencionados são esporádicos e nunca muito invasivos, e não afetam o prazer do título, que na maioria das vezes, graças à queda para 30 fps, gerencia com facilidade a grande quantidade de inimigos na tela e os inúmeros efeitos especiais, incluindo explosões, desmembramentos e movimentos especiais.
Em suma, o trabalho feito pela equipe polonesa é bilateral: a versão Xbox One é a mais fraca das três atualmente no mercado e não resiste à comparação com a versão PC, que permanece decididamente preferível; por outro lado, a opção de bloquear a taxa de quadros em trinta quadros por segundo permite que o carro-chefe da Microsoft gerencie com bastante facilidade até mesmo passagens nas quais, a 60 fps, teria sofrido enormemente.
Se o copo está meio vazio ou não, caberá aos nossos leitores decidir: nos limitamos a dizer que, não tendo o termo de comparação, Shadow Warrior 2 no Xbox One se defende bem, mas ainda é reformulado (e nem um pouco ) em comparação com ele. com a contraparte do PC.



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Comentário final

Embora estejamos diante de uma versão castrada e menos rápida da lançada para PC no outono passado, Shadow Warrior 2 continua sendo um jogo de tiro em primeira pessoa acelerado e cheio de adrenalina, adequado para todos aqueles que amaram o primeiro episódio ou a reinicialização recente da Perdição.
No entanto, desculpe que esta porta para o carro-chefe da Microsoft seja a pior de todas, com taxa de quadros bloqueada em trinta quadros por segundo e uma resolução de apenas 900p: se você tiver uma maneira de acompanhar os últimos trabalhos dos caras do Flying Wild Hog no PC, que sem dúvida continua sendo a versão de referência, caso contrário, desde que você não espere um setor gráfico gritante, isso pode satisfazê-lo, graças a uma jogabilidade aprofundada em comparação com o prequel e um nível considerável de personalização de personagens.

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