Ter 31 anos e nunca ter conhecido Mass Effect, a revisão da Legendary Edition

Eu tinha 18 anos, joguei o primeiro Mass Effect muito casualmente.

Tenho lembranças muito vagas, lembro do rosto de Saren, lembro das animações obscenas, lembro da emoção de ter uma experiência parecida com a de Neverwinter Nights em uma ficção científica. Sim, eu me lembro bem disso.

Basicamente, posso me declarar "virgem da experiência de Mass Effect" e consegui recuperar tudo em uma mordida em 2021 graças à edição Legendary 4k, por outro lado, ao longo dos anos, sempre repeti para mim mesmo "quando Tenho tempo vou recuperá-lo" - "sim vamos terminar jogo X e tiro a trilogia evitando Andrômeda ”, fui prontamente preencher o contador de horas jogadas no Dota 2, ultrapassando 5000 horas.



Então vamos começar com essa resenha um tanto atípica, vou contar minha experiência com os três Mass Effects, vou contar quais foram minhas impressões e como foi descobrir essa franquia imortal que polarizou várias gerações de gamers. , dividindo-os ou fundindo-os.

Ter 31 anos e nunca ter conhecido Mass Effect, a revisão da Legendary Edition

Minhas 115 horas para terminar todos os 3 jogos.

[Nota: A revisão está atrasada por algumas semanas, mas antes de fazê-la, conversei com vários colegas e jogadores e decidi concluir o jogo quase 100% com mais de 115 horas de jogo.]

Vamos falar sobre Técnica

Mass Effect é um jogo antigo, todos os três capítulos são ANTIGOS ou pelo menos são ANTIGOS em seu conceito lúdico de tiro em terceira pessoa. Vou me deter em particular neste parágrafo especialmente para os jogadores mais jovens que encontrarão o título nas várias lojas online e físicas e não entenderão imediatamente que o jogo é um reskin dos três capítulos; remasterizado adequadamente, mas mantendo com uma fidelidade incrível das mecânicas que até hoje são nada menos que antigas e ultrapassadas.



Mass effect 1 - lado técnico e jogabilidade

Ter 31 anos e nunca ter conhecido Mass Effect, a revisão da Legendary Edition

O primeiro capítulo nasceu em um período que me lembro bem: 2007 foi um ano cheio de jogos memoráveis ​​como Halo 3, cod 4, Crysis, TES Oblivion. Cada jogo em sua época trouxe inovações memoráveis ​​e cada título enriqueceu a competição com peculiaridades que fizeram o médio amadurecer mês após mês. Todos estavam perseguindo uns aos outros e os jogos literalmente ensinavam; basta pensar alguns anos antes do advento da física em Half Life 2 ou na qualidade visual (e inatingível com o hardware da época) de Crysis.

Olhando nas gavetas de memória lembro-me do estado dos consoles naqueles anos e do poder computacional necessário, Mass Effect 1 em sua época teve que se comprometer com vários parâmetros que hoje tomamos como garantidos: por exemplo, a quantidade de diálogos dublados (muitos , realmente muitos) que pesam enormemente, as texturas, os modelos e as trilhas sonoras. Os dispositivos de leitura na época eram limitados e era necessário comprimir o máximo possível, sacrificando importantes aspectos lúdicos.

Ter 31 anos e nunca ter conhecido Mass Effect, a revisão da Legendary Edition

No ME1 decidiram cuidar (com a grande experiência da Bioware) os componentes “rpg” do jogo com opções de diálogo ricas e interessantes, personalização da parafernália e da carreira realmente vanguardista para a época. Em vez disso, a experiência TPS foi sacrificada nas principais fases do jogo (praticamente 60% do jogo) com um sistema de tiro de cobertura com inteligências artificiais embaraçosas. Na época (e ainda hoje) posso fazer uma comparação perfeita, o setor de tiro de Mass Effect é Duck Hunt. Você se protege, mira, atira nos inimigos que saem da cobertura. De vez em quando você xinga porque um Krogan te ataca de frente e dá um tiro em você de um só golpe.



Ter 31 anos e nunca ter conhecido Mass Effect, a revisão da Legendary Edition

Mass Effect 1 é uma experiência decididamente frustrante pela forma como estamos acostumados a jogar em nossos tempos, deve-se dizer, no entanto, que a remasterização tornou a experiência de jogo no mínimo agradável, jogando entenderemos quem teremos na frente nós, teremos novas animações renderizadas melhor e o suficiente para identificar um mínimo nas tramas narrativas fantásticas propostas pela Bioware.

Basicamente, o ME1 deve ser jogado pela experiência narrativa, em 2021 jogá-lo pelo seu valor lúdico é simplesmente uma maneira de querer mal e se sentir frustrado.

Mass effect 2 - lado técnico e jogabilidade

Ter 31 anos e nunca ter conhecido Mass Effect, a revisão da Legendary Edition

Tecnicamente ME2 com a entrada da EA assume diferentes conotações, você começa a sentir o aumento no orçamento e entre os três títulos é aquele que devolve uma melhor sensação dos comandos na experiência de tiro. Estaremos sempre vinculados à cobertura, mas a gestão da equipe terá maiores sinergias e o título se defende bem em comparação com os lançamentos de 2010 (lembre-se, no entanto, que RDR1, Fallout: New Vegas, COD Black Ops, Halo: Reach, Alan Wake e muitos outros títulos foram lançados. que fizeram história).

As maiores lacunas que podemos encontrar em vez disso para tudo o que está em torno da física do jogo; outros títulos já haviam desenvolvido explosões do ambiente circundante e interações mais profundas dos objetos do jogo além do sistema de corredor típico dos shooters, Mass Effect 2 economiza muito nisso e nos dá um tipo de jogo com ritmos mais ou menos sempre marcados de acordo com alguns padrões; exemplo: "missão -> atirar -> falar com NPCs -> atirar novamente -> Cliffhanger -> entrega da missão". Esquema que nem sempre é ruim, mas é repetitivo com mais de 35 horas de jogo necessárias para aproveitar o título.



Ter 31 anos e nunca ter conhecido Mass Effect, a revisão da Legendary Edition

Interessante então a entrada das reações de Hero / Renegade com eventos quicktime, muitas vezes eles terão saído com um grão de herói americano, outras vezes verdadeiras pérolas de heroísmo sobre as quais aplaudir de mãos abertas.

Ter 31 anos e nunca ter conhecido Mass Effect, a revisão da Legendary Edition

Também no segundo título podemos ver uma ambição cinematográfica que incorpora totalmente o estilo da American Series daqueles tempos como NCIS ou Prision Break, com aquele tipo de tiros dinâmicos e rápidos que cheiram a Hollwood do início dos anos 10, a um quilômetro de distância .
Por um lado teremos uma narrativa fresca (para a época) e dinâmica em cenas-chave do jogo, por outro lado, vendo o jogo em 2021 algumas cenas serão forçadas a serem “cringe” e absolutamente fora de moda, por exemplo, o primeiro quicktime onde é decidido recrutar um cara pegando sua arma na hora com uma cena lamentável, eu tive que parar no final da cena para rir como um idiota.

Ter 31 anos e nunca ter conhecido Mass Effect, a revisão da Legendary Edition

Os dois primeiros títulos têm então em comum a exploração dos planetas com veículos, por um lado no primeiro capítulo teremos veículos realmente roteirizados como o Mako: um veículo extraplanar que capota desajeitadamente como uma tartaruga no primeiro obstáculo, na dois em vez disso, vamos pilotar o martelo que se comporta muito melhor.

Também muito interessante é a exploração espacial no segundo capítulo com a aquisição de recursos planares (no primeiro você poderia simplesmente clicar na exploração e ter caixas de diálogo que nos davam recompensas ou notas de conhecimento).

Mass effect 3 - lado técnico e jogabilidade

Ter 31 anos e nunca ter conhecido Mass Effect, a revisão da Legendary Edition

Vamos para o terceiro capítulo, tecnicamente deveria ser o melhor, mas eu discordo, não sou nada.

Ao contrário dos outros títulos, finalmente poderemos correr! Ano de 2012, eles lembram que em um shooter você pode usar a opção de correr: antes tarde do que nunca.
Jogá-lo com Mouse e Teclado pode ser quase gratificante com a diversificação dos comandos, outra questão para quem como eu queria curtir os três títulos com o controle do Xbox One, UM DESASTRE. Realmente UM DESASTRE.

Não há como "ligar" as chaves, correr / reparar / pular para outra capa TODOS exigem pressionar o botão "a", acontecerá que estrategicamente queremos correr para o outro lado, mas nosso Sheppard em sua corrida pela manhã ele vai acabar escorregando para um abrigo à vista de todos, morrendo. Isso já aconteceu comigo mais de cinquenta vezes, os controles são literalmente obscenos.

Ter 31 anos e nunca ter conhecido Mass Effect, a revisão da Legendary Edition

Com essa premissa retirada e desabafo o jogo abandona um pouco o rpg constante dos dois primeiros para dar uma experiência mais focada em urgência (não quero te estragar) e ação pura.
Ainda teremos que lidar com a Normandia mas não teremos o mesmo grau de customização que o segundo título, faremos uma turnê pelo universo mas não teremos a extração como no segundo e sim os invasores em nosso encalço.

Tecnicamente comparado aos jogos de 2012, Mass Effect 3 tem vantagens consideráveis ​​única e exclusivamente na narrativa, a jogabilidade tenta "rejuvenescer", ou melhor, acompanhar os tempos mas é necessariamente confuso e falso, com uma inteligência artificial muitas vezes ridículo e com companheiros de equipe que se moverão / lutarão muito pior do que no segundo capítulo.

Sem ir muito longe, em 2012 foram lançados jogos imortais como Borderlands 2 e Halo 4, a comparação do lado tps é realmente lamentável, ME3 é desajeitado e desajeitado. Uma espécie de reversão qualitativa deste último.

Ter 31 anos e nunca ter conhecido Mass Effect, a revisão da Legendary Edition

(Você vai entender que eu tenho um fetiche pela Normandia.)

Técnica Comparativa - jogabilidade

Ter 31 anos e nunca ter conhecido Mass Effect, a revisão da Legendary Edition

Não tendo jogado ME 2 e ME 3 tive que assistir alguns gameplays antigos e passar longas horas com meus colegas que estão jogando o Legendary junto comigo, tecnicamente além do remake puramente gráfico em todos os três capítulos o sistema foi revisado e o cooldown de os poderes.

A IA não foi minimamente tocada, todos os nossos inimigos seguirão padrões predefinidos e corredores precisos e pontuais, após várias horas de jogo você pode imaginar exatamente onde seus inimigos "desovarão" e você já saberá onde atacar.

Além disso, enquanto escrevo isso, meus colegas me informam que a tripulação em combate pode se mover com comandos diferentes ao contrário do primeiro e o acesso às armas não depende mais da classe, podendo explorar diferentes combos não incluídos no trilogia pré-remasterização.

A qualidade do remaster

Ter 31 anos e nunca ter conhecido Mass Effect, a revisão da Legendary Edition

Entre todos os três títulos do capítulo, com certeza o primeiro é o que precisava de uma remasterização, aliás, ouso mais, na minha opinião precisaria de um Remake de verdade.

Ao contrário de um half life 2 não teríamos distorcido um trabalho majestoso mas teríamos dado um sistema de combate decente a um jogo com uma narrativa muito interessante e uma estética invejável.

Serei honesto de qualquer maneira, as texturas e os 4k, os 60 fps (para mim na gtx 1080 Palit muito maior), as novas animações e efeitos de partículas são um prazer para os olhos. Especialmente para o segundo e terceiro capítulos que atingem uma qualidade certamente aceitável pelos padrões atuais.

Ter 31 anos e nunca ter conhecido Mass Effect, a revisão da Legendary Edition

No primeiro eles fizeram um milagre, mas temos que ser honestos e admitir que eles colocaram texturas novinhas de excelente qualidade em quatro polígonos da cruz.

O gerenciamento do multi monitor também está oscilando, joguei na cama com o joystick no 55″ 4k hdr, no primeiro Mass Effect em modo sem borda o HDR não iniciou (só foi em tela cheia) enquanto nos outros dois títulos o hdr começou mesmo em uma janela sem bordas.

No multiscreen também reporto episódios de cintilação (que parecem ter sido resolvidos com o patch mais recente).

A narração

Ter 31 anos e nunca ter conhecido Mass Effect, a revisão da Legendary Edition

Depois de uma carga de críticas (e me digam que existem) passamos para o lado forte do título, o setor narrativo e o storytelling/imaginário de Mass Effect.

Que espetáculo.

Cientificamente impreciso: por exemplo, "comunicações quânticas" ou o conceito de tempo e espaço que serão abençoados apesar do efeito de massa e do uso de energia escura. Mas vamos encarar, esteticamente é do queixo ao chão.

A trilogia tem desde momentos muito baixos de diálogos escritos forçando a mão com banalidades surpreendentes e impregnadas da cultura machista americana (será a influência dos vizinhos dos desenvolvedores canadenses) até momentos muito altos de reflexão e ética planetária.

Vamos começar, por exemplo, da minha vertente narrativa favorita: genophage, uma doença que destruiu a possibilidade de reprodução do Krogan (digamos que a limitou) resolvendo o problema da superpopulação de uma raça alienígena geneticamente belicista. Ao desenvolver o arco narrativo faremos escolhas muito complexas e o jogo proporá dilemas éticos que mais cedo ou mais tarde como a humanidade de diferentes formas teremos que enfrentar, o faz com maturidade e profundidade. Eu realmente amei esse trecho da história.

Ter 31 anos e nunca ter conhecido Mass Effect, a revisão da Legendary Edition

Falando em diversidade, nos deparamos com a aceitação do diferente, a luta contra a xenofobia (neste caso um termo mais do que legítimo já que estamos falando de alienígenas?), a decisão sobre a extinção de uma raça complexa como a dos Rachni ( espaço das aranhas) que se revelará muito importante.

O efeito de massa atinge em alguns pontos e descobre nervos que nos preocupam como humanidade unida, nos faz parar e antes de brigar em um diálogo nos faz pesar as escolhas dando uma sensação de complexidade e um nível de interação que raramente é visto em um vídeo jogos. Um exemplo acima de tudo diz respeito às questões da memória Asimoviana sobre robótica e inteligência artificial, a relação com Legion (talvez meu NPC favorito de todos os tempos) sobre o conceito de vida e ciência e consciência. Não quero estragar aqueles que não os jogaram, mas são tópicos muito sensíveis e o jogo fornece alimento para reflexão que não é nada trivial nesse sentido.

Outra velha história para missões secundárias ou secundárias, às vezes alguns personagens são costurados em estereótipos muito marcados e desinteressantes, um pouco como a tripulação do nosso comandante da Normandia, absolutamente subjugada. Discurso que não inclui os companheiros alienígenas que são sempre muito interessantes e com facetas notáveis.

Ter 31 anos e nunca ter conhecido Mass Effect, a revisão da Legendary Edition

A narração da Normandia ao invés é a pedra angular do jogo na minha opinião, o navio é uma âncora segura no universo, um ponto de familiaridade e recreação nas longas sessões de jogo, aqui vamos lidar com a pedra angular que atua como um total ao jogo. A tripulação.
As tramas podem ser interessantes, mas nunca serão tão interessantes quanto a relação que vai tecer durante as mais de cem horas de jogo com os membros da “tripulação”, criar laços com eles, ter romance, ter empatia, fracassar ou vencer. Cada escolha terá um peso e a verdadeira jornada interplanetária se concentrará nas escolhas que teremos e como agiremos em relação a elas. Absolutamente a parte que eu mais preferi em toda a trilogia (mesmo que na terceira seja menos marcada).

Concluir; a concatenação das tramas com a recuperação dos resgates em cada capítulo (que criam uma única vertente narrativa) é algo inovador para a época e também está no panorama atual da indústria, jogando por muito tempo e carregando uma riqueza de escolhas ( mesmo pequeno!) que afetam mais de três jogos é algo fantástico que eu adorei (e me deu forças para jogar aquele título estranho e incômodo chamado ME3, que na minha opinião está salvo em algumas escolhas e no final) .

Ah, eu estava esquecendo de um fator importante que me lembrou um dos editores: os três títulos contêm todos os DLCs, jogar com a experiência add-on já incluída (e vendida a preços malucos na época) me deu uma aventura mais multifacetado e cheio de emoções, por si só mesmo esse pequeno detalhe vale a compra do jogo, principalmente para quem na época não podia pagar os caros DLCs.

Efeito de nostalgia.

Ter 31 anos e nunca ter conhecido Mass Effect, a revisão da Legendary Edition

Um ponto que eu queria focar antes da conclusão desta longa revisão é a efeito nostalgia.

Antes do lançamento de Legendary meus amigos e colegas repetiam o mantra da "obra-prima da Bioware", pessoas da minha idade (32) vivendo de memórias como eu, todas lembrando das missões épicas e algumas armas, alguns power-ups, a exploração espacial.

Mas ninguém se lembrava do sistema de combate, dos controles, da reatividade, da inteligência artificial, do fato de NÃO EXISTIR MÍMICAS FACIAIS e os diálogos só tinham um tom de voz diferente para nos fazer entender um sentimento ou uma emoção.

O jogo estava carente dessas coisas já na época, as tecnologias estavam lá mesmo que houvesse protótipos, na minha opinião foi uma oportunidade desperdiçada não reescrever o mecanismo de expressão facial ou a adição de modelos diferentes (as sensações de deja-vù olhando para os NPCs estão na ordem da cena).

Ter 31 anos e nunca ter conhecido Mass Effect, a revisão da Legendary Edition

Basicamente Mass Effect é puro efeito de nostalgia, como prova total existem vários amigos que junto comigo o jogaram de novo e notaram muitas coisas feias que eram costumeiras na época e o fato de termos jogado esses jogos em uma época diferente e com um sensibilidade diferente.

Talvez o Mass Effect tenha inovado muito influenciando os futuros trabalhos da indústria, ou tenhamos crescido como jogadores, mas ao contrário das antigas aventuras gráficas imortais (como Monkey Island ou grim fandango) jogar/replaying Mass Effect em 2021 dá emoções flutuantes que incluem o tédio, o arrepio e a frustração pelos comandos alternados com o espanto pela profundidade de algumas texturas e a majestade visual de muitas cutscenes remasterizadas à perfeição com um alto nível de detalhe.

Talvez a nostalgia seja mesmo desonesta e ME foi a maior prova disso.

conclusão

A Legendary Edition é uma oportunidade única na vida de experimentar Mass Effect se você nunca teve a chance de jogá-lo em seu auge ou uma chance para alguém que jogou, mas nunca experimentou os DLCs e gostaria de reproduzi-lo em um disfarce mais novo. Goste ou não, é uma pedra angular da indústria de jogos e, no final, o jogo se presta a uma corrida, talvez até duas. Depende de quanto tempo você tem agora que você tem mais de trinta. Infelizmente.

Adicione um comentário do Ter 31 anos e nunca ter conhecido Mass Effect, a revisão da Legendary Edition
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.