Con 31 años y sin haber conocido nunca Mass Effect, la revisión de la Edición Legendaria

Tenía 18 años, jugué el primer Mass Effect muy casualmente.

Tengo recuerdos muy vagos, recuerdo la cara de Saren, recuerdo las animaciones obscenas, recuerdo la emoción de tener una experiencia similar a la de Neverwinter Nights en una ciencia ficción. Sí, lo recuerdo bien.

Básicamente me puedo declarar "virgen de la experiencia de Mass Effect" y pude recuperarlo todo de un bocado en 2021 gracias a la Legendary edition 4k, por otro lado a lo largo de los años siempre me he repetido "cuando tengo tiempo lo recuperaré” - “sí vamos termino juego X y tiro la trilogía evitando a Andrómeda”, me fui puntualmente a llenar el contador de horas jugadas en Dota 2, superando las 5000 horas.



Así que empecemos con esta reseña un tanto atípica, les contaré mi experiencia con los tres Mass Effect, les contaré cuáles fueron mis impresiones y lo que sentí al descubrir esta franquicia inmortal que ha polarizado a varias generaciones de gamers. , dividirlos o fusionarlos.

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Mis 115 horas para terminar los 3 juegos.

[nota al margen: la revisión se retrasó un par de semanas, pero antes de hacerlo hablé con varios colegas y jugadores y me encargué de completar el juego casi al 100% con más de 115 horas de juego.]

Hablemos de Técnica

Mass Effect es un juego antiguo, los tres capítulos son ANTIGUOS o al menos son ANTIGUOS en su concepto lúdico de disparos en tercera persona. Me detendré en particular en este párrafo, especialmente para los jugadores más jóvenes que encontrarán el título en las diversas tiendas físicas y en línea y no comprenderán de inmediato que el juego es una nueva versión de los tres capítulos; remasterizado correctamente pero manteniendo con una fidelidad asombrosa las mecánicas que a la fecha son poco menos que antiguas y desfasadas.



Mass Effect 1 - aspectos técnicos y jugabilidad

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El primer capítulo nació en un período que recuerdo bien: 2007 fue un año lleno de juegos memorables como Halo 3, cod 4, Crysis, TES Oblivion. Cada juego en su momento trajo novedades memorables y cada título enriqueció la competencia con peculiaridades que hicieron madurar el medio mes tras mes. Todos se perseguían y los juegos se enseñaban literalmente; basta pensar unos años antes de la llegada de la física en Half Life 2 o la calidad visual (e inalcanzable con el hardware de la época) de Crysis.

Buscando en los cajones de la memoria recuerdo el estado de las consolas en aquellos años y la potencia de cómputo requerida, Mass Effect 1 en su día tuvo que comprometerse con varios parámetros que hoy damos por sentado: por ejemplo, la cantidad de diálogos doblados (muchos , realmente muchos) que pesan enormemente, las texturas, los modelos y las bandas sonoras. Los dispositivos de lectura de la época eran limitados y era necesario comprimir al máximo sacrificando importantes aspectos lúdicos.

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En ME1 decidieron cuidar (con la gran experiencia de Bioware) los componentes “rpg” del juego con ricas e interesantes opciones de diálogo, personalización de la parafernalia y de la carrera realmente vanguardistas para la época. En cambio, se sacrificó la experiencia TPS en las fases principales del juego (prácticamente el 60% del juego) con un sistema de disparos encubiertos con inteligencias artificiales vergonzosas. En su momento (y aún hoy) te puedo hacer una comparación perfecta, el sector shooter de Mass Effect es Duck Hunt. Te pones a cubierto, apuntas, disparas a los enemigos que salen de la cubierta. De vez en cuando juras porque un Krogan te ataca de frente y te dispara de un solo golpe.



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Mass Effect 1 es una experiencia decididamente frustrante para la forma en que estamos acostumbrados a jugar en nuestros tiempos, hay que decir, sin embargo, que la remasterización ha hecho que la experiencia de juego sea al menos agradable, al jugar entenderemos a quién tendremos enfrente. nosotros, tendremos nuevas animaciones mejor renderizadas y suficientes para identificar un mínimo en las fantásticas tramas narrativas que propone Bioware.

Básicamente, ME1 debe jugarse por la experiencia narrativa, en 2021 jugarlo por su valor lúdico es simplemente una forma de desear mucho y sentirse frustrado.

Mass Effect 2 - aspectos técnicos y jugabilidad

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Técnicamente ME2 con la entrada de EA toma diferentes connotaciones, comienza a sentir el aumento del presupuesto y entre los tres títulos es el que devuelve una mejor sensación de los comandos en la experiencia shooter. Siempre estaremos ligados a la cobertura pero la gestión del equipo tendrá mayores sinergias y el título se defiende bien en comparación con los lanzamientos de 2010 (recordamos sin embargo que RDR1, Fallout: New Vegas, COD Black Ops, Halo: Reach, Alan Wake y se lanzaron muchos otros títulos que hicieron historia).

Las mayores lagunas las podemos encontrar en cambio para todo lo que rodea a la física del juego; otros títulos ya habían desarrollado explosiones del entorno circundante e interacciones más profundas de los objetos del juego más allá del sistema de corredores típico de los shooters, Mass Effect 2 ahorra mucho en esto y nos brinda un tipo de juego con ritmos más o menos siempre marcados según unos regulares patrones; ejemplo: "misión -> disparar -> hablar con los NPC -> disparar de nuevo -> Suspenso -> entrega de la misión". Esquema que no siempre es malo pero sí repetitivo con más de 35 horas de juego requeridas para disfrutar del título.



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Interesante pues la entrada de las reacciones de Hero/Renegade con eventos quicktime, muchas veces habrán salido con una mota de héroe americano, otras verdaderas perlas de heroísmo sobre las que aplaudir con las manos abiertas.

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Además en el segundo título podemos ver una ambición cinematográfica que incorpora de lleno el estilo de las Series Americanas de aquellos tiempos como NCIS o Prision Break, con esa clase de planos dinámicos y rápidos que apestan a Hollwyood de principios de los 10, a un kilómetro de distancia. .
Por un lado, tendremos una narrativa fresca (para los tiempos que corren) y dinámica en escenas clave del juego, por otro lado, al ver el juego en 2021, algunas escenas se verán obligadas a ser "vergonzosas" y absolutamente pasadas de moda. por ejemplo, el primer tiempo rápido donde se decide reclutar a un tipo que agarra su arma sobre la marcha con una escena lamentable, tuve que hacer una pausa al final de la escena para reírme como un idiota.

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Los dos primeros títulos tienen entonces en común la exploración de los planetas con vehículos, por un lado en el primer capítulo tendremos vehículos realmente guionizados como el Mako: un vehículo extraplano que vuelca torpemente como una tortuga en el primer obstáculo, en el dos en cambio pilotaremos el tiburón martillo que se comporta mucho mejor.

También es muy interesante la exploración espacial en el segundo capítulo con la obtención de recursos planares (en el primero podías simplemente hacer clic en la exploración y tener cuadros de diálogo que nos dieran recompensas o notas de historia).

Mass Effect 3 - aspectos técnicos y jugabilidad

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Pasemos al tercer capítulo, técnicamente debería ser el mejor pero no estoy de acuerdo, no lo soy en absoluto.

A diferencia de los otros títulos, ¡finalmente podremos competir! Año 2012, recuerdan que en un shooter puedes usar la opción de correr: más vale tarde que nunca.
Jugarlo con Ratón y Teclado puede resultar casi gratificante por la diversificación de los comandos, otro asunto para los que como yo queríamos disfrutar de los tres títulos con el mando de Xbox One, UN DESASTRE. Realmente UN DESASTRE.

No hay forma de "atar" las teclas, correr/reparar/saltar a otra cubierta TODOS requieren presionar el botón "a", sucederá que estratégicamente queremos correr al otro lado pero nuestro Sheppard en su trote de la mañana terminará deslizándose en un refugio a la vista de todos, muriendo. Esto me ha pasado más de cincuenta veces, los controles son literalmente obscenos.

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Eliminada esta premisa y desahogo, el juego abandona un poco el constante rpg de los dos primeros para dar una experiencia más centrada en la urgencia (no quiero spoilearos) y pura acción.
Todavía tendremos que lidiar con la Normandía pero no tendremos el mismo grado de personalización que el segundo título, recorreremos el universo pero no tendremos la extracción como en el segundo sino los asaltantes pisándonos los talones.

Técnicamente en comparación con los juegos de 2012, Mass Effect 3 tiene ventajas considerables única y exclusivamente en la narrativa, la jugabilidad intenta "rejuvenecer", o mejor dicho, mantenerse al día pero es necesariamente desordenada y falsa, con una inteligencia artificial. muchas veces ridículo y con compañeros de equipo que se moverán/lucharán mucho peor que en el segundo capítulo.

Sin ir más lejos, en 2012 se lanzaron juegos inmortales como Borderlands 2 y Halo 4, la comparación por el lado de los tps es realmente lamentable, ME3 es torpe y torpe. Una especie de inversión cualitativa de este último.

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(Comprenderás que tengo un fetiche por la Normandía.)

Comparación técnica: jugabilidad

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Al no haber jugado ME 2 y ME 3, tuve que ver algunos juegos antiguos y pasar muchas horas con mis colegas que juegan Legendary conmigo, técnicamente más allá de la nueva versión puramente gráfica en los tres capítulos, el sistema ha sido revisado y el tiempo de reutilización de los poderes.

La IA no ha sido tocada en lo más mínimo, todos nuestros enemigos seguirán patrones preestablecidos y corredores precisos y puntuales, después de varias horas de juego podrás imaginar exactamente dónde "spawnearán" tus enemigos y ya sabrás por dónde atacar.

Además, mientras escribo esto, mis compañeros me hacen saber que la tripulación en combate puede moverse con diferentes comandos a diferencia del primero y el acceso a las armas ya no depende de la clase, pudiendo así explorar diferentes combos no incluidos en el trilogía previa a la remasterización.

La calidad del Remaster

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De los tres títulos del capítulo, seguramente el primero es el que necesitaba una remasterización, es más, me atrevo a más, en mi opinión hubiera necesitado un Remake de verdad.

A diferencia de Half Life 2 no habríamos desvirtuado una obra majestuosa pero sí habríamos dotado de un sistema de combate decente a un juego con una narrativa muy interesante y una estética envidiable.

Seré honesto de todos modos, las texturas y el 4k, los 60 fps (para mí en gtx 1080 Palit mucho más altos), las nuevas animaciones y los efectos de partículas son un placer para los ojos. Sobre todo por el segundo y tercer capítulo que alcanzan una calidad ciertamente aceptable para los estándares actuales.

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En el primero hicieron un poco de milagro, pero hay que ser honestos y admitir que colocaron texturas completamente nuevas y de excelente calidad en cuatro polígonos en cruz.

El manejo del multi monitor también es fluctuante, jugué en la cama con el joystick en el 55″ 4k hdr, en el primer Mass Effect en modo borderless no arrancaba el HDR (solo iba en pantalla completa) mientras que en los otros dos títulos el hdr comenzó incluso en una ventana sin bordes.

En multipantalla también reporto episodios de parpadeo (que parecen haber sido resueltos con el último parche).

la narración

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Después de un montón de críticas (y déjenme saber, las hay) pasamos al lado fuerte del título, el sector narrativo y el storytelling/imaginario de Mass Effect.

Que show.

Científicamente inexacto: por ejemplo, "comunicaciones cuánticas" o el concepto de tiempo y espacio que van a ser bendecidos a pesar del efecto de masa y el uso de energía oscura. Pero seamos realistas, estéticamente es de la mandíbula al suelo.

La trilogía tiene desde momentos muy bajos de diálogos escritos a fuerza de mano con banalidades sorprendentes y empapados de la cultura machista estadounidense (será la influencia de los vecinos de los desarrolladores canadienses) hasta momentos muy altos de reflexión y ética planetaria.

Comencemos, por ejemplo, con mi hilo narrativo favorito: la genofagia, una enfermedad que ha destruido la posibilidad de reproducción de los Krogan (digamos que la ha limitado) al resolver el problema de la superpoblación de una raza alienígena genéticamente belicista. Al desarrollar el arco narrativo tomaremos decisiones muy complejas y el juego propondrá dilemas éticos que tarde o temprano como humanidad de diferentes formas tendremos que enfrentar, lo hace con madurez y profundidad. Realmente me encantó ese tramo de la historia.

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Hablando de diversidad, nos encontramos ante la aceptación de lo diferente, la lucha contra la xenofobia (¿en este caso un término más que legítimo ya que hablamos de extraterrestres?), decidir sobre la extinción de una raza compleja como la de los Rachni ( espacio de las arañas) que resultará ser muy importante.

El efecto de masa golpea en algunos puntos y destapa nervios que nos preocupan como humanidad unida, nos hace detenernos y antes de pelear en un diálogo nos hace sopesar las opciones dando una sensación de complejidad y un nivel de interacción que pocas veces se ve en un video. juego. Un ejemplo sobre todo se refiere a las preguntas de Asimoviana memoria sobre robótica e inteligencia artificial, la relación con Legion (quizás mi NPC favorito) sobre el concepto de vida y ciencia y conciencia. No quiero estropear a los que no los han jugado pero son temas muy delicados y el juego da que pensar que no es nada baladí en ese sentido.

Otra historia para misiones menores o secundarias, a veces algunos personajes están cosidos en estereotipos muy marcados y poco interesantes, un poco como la tripulación de nuestro comandante de Normandía, absolutamente apagada. Discurso que no incluye a los compañeros alienígenas que siempre resultan muy interesantes y con facetas reseñables.

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La narración de la Normandía en cambio es la piedra angular del juego en mi opinión, el barco es un ancla segura en el universo, un punto de familiaridad y recreación en las largas sesiones de juego, aquí nos ocuparemos de la piedra angular que actúa como un total al juego La pandilla.
Las tramas pueden ser interesantes pero nunca lo serán tanto como la relación que se tejerá durante las más de cien horas de juego con los miembros de la “tripulación”, vincularse con ellos, tener romance, empatizar, fracasar o ganar. Cada elección tendrá un peso y el verdadero viaje interplanetario se centrará en las elecciones que tendremos y cómo actuaremos frente a ellas. Absolutamente la parte que más me ha gustado de toda la trilogía (aunque en la tercera está menos marcada).

Para concluir; la concatenación de tramas con la recuperación de los rescates en cada capítulo (que crean una sola hebra narrativa) es algo innovador para la época y lo está también en el panorama actual de la industria, jugando durante mucho tiempo y cargando un cúmulo de opciones ( ¡aunque sea pequeño!) que afectan a lo largo de tres juegos es algo fantástico que me encantó (y me dio la fuerza para jugar ese título incómodo y engorroso llamado ME3, que en mi opinión se salva en algunas elecciones y en el final).

Ah, estaba olvidando un factor importante que me recordó uno de los editores: los tres títulos contienen todos los DLC, jugar con la experiencia adicional ya incluida (y vendida a precios desorbitados en ese momento) me dio una aventura más multifacético y lleno de emociones, en sí mismo incluso este pequeño detalle vale la pena comprar el juego, especialmente para aquellos que en ese momento no podían pagar los costosos DLC.

El efecto Nostalgia.

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Un punto en el que quería centrarme antes de la conclusión de esta larga revisión es el efecto nostálgico

Antes del lanzamiento de Legendary, mis amigos y colegas repetían el mantra de la "obra maestra de Bioware", personas de mi edad (32) vivían de recuerdos como yo, todos recordando las misiones épicas y algunas armas, algunos potenciadores, la exploración espacial.

Pero nadie recordaba el sistema de combate, los controles, la reactividad, la inteligencia artificial, el hecho de que NO HABÍA MÍMICOS FACIALES y los diálogos solo tenían un tono de voz diferente para hacernos entender un sentimiento o una emoción.

El juego ya carecía de estas cosas en ese momento, las tecnologías estaban ahí incluso si había prototipos, en mi opinión fue una oportunidad desperdiciada no reescribir el motor de expresión facial o la adición de diferentes modelos (las sensaciones de deja-vù mirando a los NPC están en el orden de la escena).

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Basicamente Mass Effect es puro efecto nostalgia, como prueba total hay varios amigos que junto a mi lo han vuelto a jugar y se han dado cuenta de muchas cosas feas que eran costumbre en la epoca y el hecho de que esos juegos los jugamos en otra epoca y con un diferente sensibilidad.

Tal vez Mass Effect ha innovado mucho al influir en los trabajos futuros de la industria, o hemos crecido como jugadores, pero a diferencia de las antiguas aventuras gráficas inmortales (como Monkey Island o Grim Fandango), jugar / reproducir Mass Effect en 2021 brinda emociones fluctuantes que incluyen el aburrimiento, la vergüenza y la frustración por los comandos alternan con el asombro por la profundidad de algunas texturas y la majestuosidad visual de muchas escenas remasterizadas a la perfección con un alto nivel de detalle.

Tal vez la nostalgia es muy canalla y ME fue la mayor prueba de ello.

conclusión

La Edición Legendaria es una oportunidad única de experimentar Mass Effect si nunca tuviste la oportunidad de jugarlo en su apogeo o una oportunidad para alguien que lo jugó pero nunca probó los DLC y le gustaría reprodúzcalo con una apariencia más nueva, moderna. Nos guste o no, es la piedra angular de la industria del juego y, al final, el juego se presta a una ejecución, tal vez incluso a dos. Depende del tiempo que tengas ahora que pasas de los treinta. Pobre de mí.

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