[The Bear's Lair] Max Payne, mitologia nórdica, os Aesir e Valhalla

Ouçam-me, vocês, povo santo, poderosos e humildes filhos de Heimdall!
Devo ao trabalho de Odin narrar, de histórias antigas que me vêm à mente.

Com as primeiras linhas de Vǫluspá, a Profecia do Vidente, abro este espaço dedicado à cosmogonia, teogonia e, em geral, à mitologia nos videogames.

A cada semana vamos mergulhar juntos nas histórias, religiões e lendas que são o pano de fundo para enredos de videogame mais interessante, mas não é tudo: também vamos olhar para além deste horizonte, espiar os bastidores onde, na maioria dos casos, encontraremos um substrato de antigas lendas do nosso mundo.



Agora, eu sei que você está se perguntando "Mas por que" La tana dell'Orso "?" , e é uma questão sacrossanta. Bem, como em todos lendas da criação, existem várias e múltiplas interpretações. Posso dizer que o urso sempre representou um dos espíritos totêmicos da 5ª Edição Bárbaro, xamânico e também mágico das civilizações humanas; Eu poderia escrever que, de uma forma ou de outra, o urso sempre se repete nos apelidos impronunciáveis ​​que escolho usar; para alguns, finalmente, o urso encarna perfeitamente o caráter rude, mal-humorado e semi-selvagem dos jogadores que, como eu, preferem o single player comparado ao barulhento e irritante multijogador.

Enquanto esperamos chegar a um consenso, um pouco como os Geth de Mass Effect, pudemos mergulhar na mitologia densa, fria e febril que permeia não apenas a série de videogames dedicada a Max Payne, mas também a maioria das páginas do –pregevolissima– graphic novel, inspirado no estilo de Frank Miller, que nos acompanha nesta jornada dolorosa e alucinatória tempo da bala.

Max Payne e a mitologia norrena

O caminho surreal e sangrento de Max Payne está literalmente imerso no Mitologia nórdica; vai desde os elementos mais evidentes e óbvios, como a Projeto Valhalla - que certamente não se referirá a Júpiter Pluvius, em suma! -, até as veias mais escondidas e profundas, que talvez só sejam apreendidas pelos entusiastas. Portanto, tentaremos descobrir essas conexões juntos e talvez reproduzamos essa série de videogames com um visual completamente diferente.



Mas por que os autores do jogo escolheram o Mitologia nórdica? É bem simples: o autor da história e roteiro de toda a saga Max Payne é Sam Lake, o pseudônimo - bem como a tradução bastante literal - de Sami Järvi, finlandês de nascimento. O mesmo rosto de Max Payne é baseado no de Sam, que até estrelou as graphic novels da série.

Atenção: daqui para frente, por motivos óbvios, pode haver spoilers do jogo que, vale lembrar, foi lançado em 2001; depois de 17 anos acho que posso escrever mais alguns detalhes facilmente, sem medo de estragar a experiência dos outros.

O enredo de Max Payne, em suma

No início do terceiro milênio, um terrível tempestade de neve envolve Nova York em suas garras geladas. Um ex-agente do departamento de polícia da cidade, agora na força antidrogas, está no topo de um arranha-céu cercado pela polícia. O flashback começa que, na verdade, é a história que vamos jogar a partir de agora.

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Vamos começar bem, hein.

Descobriremos então que Max deixou o NYPD e se mudou para a DEA quando alguns criminosos, apedrejados com um novo e muito poderoso droga sintética chamado Valquíria, mataram sua esposa e filha, de poucos meses. Com a ajuda dos amigos e colegas Alex Balder e BB, Max se infiltra no clã da máfia dei Puncinello, e investiga para rastrear os autores do duplo como assassinato hediondo.


Entre a máfia ítalo-americana, o crime russo, corporações, tramas políticas, traições, massacres e uma chuva de balas em câmera lenta, Max mergulhará em uma viagem onírica ao inferno, em uma paisagem urbana que se tornou uma terra fria e inóspita, raiada com poucas luzes dos volantes e a luminescência verde da droga sintética, a Valquíria, que é um pouco o leitmotiv da trama, junto com as intrigas e conspirações.


O Projeto Valhala

Durante a investigação, Max Payne descobrirá que sua esposa conheceu, quase por acaso (ou talvez não...), o Projeto Valhalla: um programa do governo destinadas a fortalecer os soldados através do uso de substâncias artificiais.

Ultra secreto. Projeto Valhala. Exército dos Estados Unidos. Rede YGGDRASIL. Valhalla: a vida após a morte na mitologia nórdica, onde os guerreiros mais corajosos passaram o resto de suas vidas celebrando e lutando incansavelmente; suas feridas curavam milagrosamente todas as noites. Valquírias: as virgens que escolheram os guerreiros vikings mais valentes e os trouxeram para Valhalla. 1991. O objetivo do projeto é criar um produto químico capaz de aumentar a coragem e resistência das tropas terrestres. 1995. Resultados insatisfatórios. Projeto cancelado.
Max: "Alguém deve ter continuado a busca sem autorização."

Em estilo totalmente noir, é decidido que Michelle, esposa de Max, agora sabe demais e, portanto, precisa ser silenciada. E que melhor maneira de fazê-lo, senão com os temas do próprio projeto?

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A morte de Michelle Payne. 2001, desespero na tela.

Il Projeto Valhalla, portanto, representa o casus belli, o motivo que desencadeou a terrível vingança do protagonista, mas também - indiretamente - a arma do crime.


Mas por que é chamado exatamente assim? Dentro Mitologia nórdica, como todos sabemos até agora, Valhalla (Valhǫll) é o Palácio de Asgard que serve de residência para os einherjar, os guerreiros que morreram bravamente em batalha, destinados a treinar e se banquetear com javali, hidromel e cerveja até a batalha final, o Ragnarok, na qual estarão ao lado de Odin contra os gigantes.

Na realidade, para ser exigente, apenas metade dos bravos caídos em batalha são levados pelas Valquírias e transportados para Valhalla; a outra metade acaba nos salões de Sessrúmnir, em campos celestes de Fólkvangr, sob o domínio de Freyja, deusa da fertilidade, beleza, amor, sexo, magia, guerra e morte. De fato, é Freyja quem faz a primeira escolha, enquanto Odin tem direito à metade restante.


Voltando a nós, chamar Valhalla deste projeto provavelmente tem uma certa intenção irônica, já que na realidade quem contrata o droga Valquíria ele é mais um zumbi do que um ser humano: ele age como um animal, parece não perceber a dor e tem muito poucas faculdades intelectuais, estando em um estado que oscila entre a loucura, a fúria assassina e as alucinações.

A Valquíria

Um dos pilares da peculiar relação entre Max Payne e a mitologia norrena, a droga sintética Valkyrie (Valkyr no jogo inglês) representa um fio verde ácido que liga um evento ao seguinte.

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Max Payne que, em uma overdose involuntária de Valkyrie, quebra a quarta parede.

 

As cobaias do Projeto Valhalla eram aqueles malditos vagabundos que mataram as pessoas que eu mais amava. O resto tinha sido apenas uma contagem de corpos. Tudo apontava para ela. Sra. Valquíria.

La Valquíria, é claro, refere-se às donzelas aladas que, após a primeira escolha de Freyja, trazem os bravos restantes para os salões de Valhalla. Aqui, também, a intenção irônica é bastante clara: a droga de mesmo nome, em vez de ser uma garota alada que leva quem a leva para o paraíso de um guerreiro, revelou-se - citando o próprio Max Payne - "um caminho de mão única demoníaca para o inferno".

Mas há também outra faceta, que veremos em breve.

Corporação L'Aesir

Não, euCorporação Aesir não é a empresa de encanamento de Tucson, Arizona - que realmente existe, confira - mas é a clássica corporação do mal em conluio com franjas corruptas do governo, e é a empresa que produz o droga Valquíria. Um pouco clichê, talvez, mas depois veremos porque, na verdade, é um nome que se encaixa perfeitamente no enredo de Max Payne.

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A típica guilda amigável da vizinhança.

Uma peculiaridade: o lema da empresa é “Um pouco mais perto do céu“, um pouco mais perto do céu ou do céu. Sim, porque na mitologia nórdica os Aesir, em poucas palavras, são os deuses do céu e representam uma das duas facções do panteão nórdico, onde o outro é formado pelos Vanir, divindade da terra.

Uma curiosidade: Odin pertence à linhagem Aesir, assim como Thor, enquanto Freyja, ao contrário, de que falávamos há pouco, faz parte dos Vanir; este, no entanto, é primeiro tomado como refém pelos Aesir para garantir a paz entre as duas facções e depois assimilado pelos próprios Aesir.
Por que isso pode ser importante? Descobriremos em breve.

Nicole Horne

À frente da Corporação Aesir está uma mulher, Nicole Horne, que, de uma maneira peculiar, na novela gráfica do jogo, é chamada de "rainha do submundo".

Quem era a rainha do submundo, no Mitologia nórdica? Ninguém menos que Hel, rainha de Helheim ("a casa de Hel"), ou seja, a vida após a morte onde acabam aqueles que morrem de forma desonrosa, de doença ou simplesmente de velhice. Um detalhe: Nicole Horne parece enrugada e enrugada, e metade do corpo de Hel parecia estar em decomposição.

De acordo com outra teoria, o nome de Horne refere-se ao Gjallarhorn, o chifre de Heimdallr que soará no amanhecer do Ragnarok, para reunir os deuses para a batalha final, ou no chifre triplo de Odin (potorio).

Poderia também representar a contraparte feminina de Odin, ou seja, a própria Freyja?
Não sabemos, mas alguns elementos poderiam ser interpretados nesse sentido.

Alfred Woden

Alfred Woden é um senador dos Estados Unidos e um membro influente do Círculo íntimo, uma sociedade secreta maçônica que controla parcialmente o governo federal e o crime de Nova York, e que também inclui Horne.

Anteriormente envolvido no Projeto Valhalla, Woden agora é o inimigo de Nicole Horne, tanto que ele vaza informações sobre o Projeto Valhalla para Michelle Payne, para manipular Max e fazê-lo matar vários rivais no Círculo Interno, incluindo Horne, com o objetivo de assumir o controle da sociedade secreta.

Quais são as peculiaridades de Woden? É ou pretende tornar-se o chefe da empresa segredo do qual faz parte, é precioso fonte de informação, além disso tem um olho apenas.

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Alfred caolho: o homem com a venda.

Quem mais tem essas características? Odin que, em sua versão anglo-saxônica, se chama Woden. Até Odin tem apenas um olho, representa um bem precioso fonte de conhecimento e informação, e é um líder do Aesir do panteão nórdico.

Odin havia desistido de um de seus olhos em troca do conhecimento supremo, recebido do gigante onisciente Mímir; não se sabe como Alfred perdeu o dele, mas o paralelismo aqui é bastante evidente.

Deve-se notar que Candy Dawn, uma prostituta bastante amigável com a família Puncinello, também a única mulher morto diretamente por Max Payne (pelo menos no primeiro capítulo da série), ela o chama de "Alfred caolho". Candy também é a co-estrela das gravações quentes com as quais Horne chantageou Alfred.

"Em terra de cego, quem tem um olho é rei." - Max Payne

Falando do nome, Alfred: Ælfred, em saxão, significa "aconselhado pelos elfos" ou "conselho dos elfos". Na mitologia nórdica, à frente do reino dos elfos, Álfheimr, senta Freyr, que é o irmão gêmeo do Freyja mencionado anteriormente.

Sua cabeça explode? Em resumo, aqui está a outra interpretação sobre a qual escrevi: assim como as donzelas aladas, as droga Valquíria, para todos os efeitos, transformou os sujeitos em guerreiros de Odin - Woden, antes de Hel - Horne assumiu o projeto e o reiniciou em segredo.

Alex Balder

Amigo e parceiro de Max Payne, Alex Balder tem vida curta no jogo: o outro elemento do trio, BB, organiza uma reunião secreta para discutir a recente investigação, mas ao final da conversa Alex é morto por um assassino não melhor identificado, e Max é culpado pela morte de seu amigo.

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Max e Alex, sócios!

Os fãs da mitologia nórdica já devem ter entendido: Balder, o sobrenome de Alex, é uma clara referência a Baldr ou Baldr, deus da benevolência e esperança, morto sem querer por seu irmão cego Hǫðr, enganado por Loki. Este último, o deus do engano e do engano, ele será banido pelos outros deuses, e começará a abrigar tal ressentimento que o levará a liberar os chamados Crepúsculo dos Deuses ou, mais corretamente, o Destino dos Deuses: o Ragnarok, na verdade.

No videogame, também, a morte de (Alex) Balder é um episódio desencadeador, que empurrará Max Payne para a beira do precipício no qual ele foi levado pelo assassinato de sua família.

BB

Aqui temos outro spoiler médio a grande.

Depois de várias investigações pessoais, e depois de muitos, muitos, muitos tiros, descobriremos a identidade do assassino misterioso por Alex Balder: apenas BB, um amigo tanto da vítima quanto de Max. Descobriremos que este belo tomo funcionou para a Corporação Aesir e, portanto, para Nicole Horne... e então o secaremos, para vingar a morte de Alex.

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BB, não exatamente o mais discreto dos policiais corruptos do gênero noir.

Não sabemos muito sobre a vida de BB antes de ser subornado pela Corporação Aesir, além de que ele é um agente da DEA e sempre usa óculos de sol. Este aspecto pode ser uma referência a Hǫðr, o deus muito cego que mata seu irmão Baldr depois de ser enganado por Loki. BB, ainda usando seus óculos escuros, mata seu amigo Balder depois que ele é supostamente subornado pela Corporação Aesir.

Jack lupino

Um dos meus personagens favoritos de toda a saga: ele também é apaixonado por Mitologia nórdica, o suficiente para chamar RagnaRock de seu misterioso clube gótico.

Como nós españoles bem sabemos, Lupino significa "pequeno lobo", e o próprio Jack deu a si mesmo o apelido de "Lobo Fenris". Agora, como você certamente já sabe, Fenris / Fenrir é o lobo do apocalipse: o feroz e gigantesco filho de Loki que será um dos protagonistas de Ragnarok.

Além de matar o próprio Odin, Fenrir também é creditado com outros grandes eventos do fim do mundo; segundo algumas fontes será ele mesmo quem devorará o sol e a lua, em outras esse ato é realizado por seus filhos; de acordo com outras interpretações será o próprio Fenrir (e não Garmr, outro lobo lendário) para lutar com Tyr, o deus da guerra, cuja carne ele já havia provado no passado: não é por acaso que Tyr tem apenas uma mão. Odin será vingado por seu filho, Víðarr, que é justamente o calado deus da vingançae um dos poucos a sobreviver ao Ragnarok.

“Eu provei a carne de anjos caídos. Provei o sangue verde do diabo: corre nas minhas veias! Eu vi além do mundo da carne, toda a arquitetura de sangue e osso. A morte está vindo! Ele logo estará entre nós, com o Inferno a reboque! Aqui está o amanhecerinverno eterno. Estou pronto para ser filho dele!" - Jack Lupino

O negrito refere-se a um ponto que discutiremos mais adiante. Não basta uma citação de Jack Lupino: trago-vos a parte da fotonovela que lhe diz respeito. É maniacamente perturbador e, portanto, bonito.

O Ragnarok

A boate sombria, demoníaca e assustadora de Jack Lupino.

A referência ao que é - impropriamente - chamado Crepúsculo dos Deuses é clara: Jack Lupin estava convencido de que o fim do mundo estava próximo, e por isso deu ao seu restaurante o nome da batalha final entre Luz e Ordem contra Trevas e Caos, em qual o mundo (e os Nove Reinos) serão destruídos e regenerados, iniciando um novo ciclo.

É curioso como Baldr (Alex Balder) e Hǫðr (BB) devem voltar à vida, herdando os poderes dos pais divinos, junto com os filhos de Odin, Viðarr e Váli, e os filhos de Thor, Móði e Magni. A humanidade, nesse ponto, será regenerada por um novo casal original: Líf e Lífþrasir, essencialmente os Adão e Eva pós-apocalípticos.

O Fimbulvetr

O jogo é definido durante o pior tempestade de neve nunca visto em Nova York, que não dá sinais de parar. Jack Lupino também fala explicitamente do alvorecer dainverno eterno: o Fimbulvetr, ou seja, o inverno rigoroso e longo que precede o Ragnarok.

Edifícios Asgard

Outra conexão bastante gritante: Max Payne encontra Woden - Odin em um prédio que ele lembra explicitamente Ásgarðr, literalmente “o residência do Aesir".

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Vejo você em Asgard, Max.

É um reino completamente separado do mundo dos mortais, Miðgarðr, se não fosse pela ponte fina do arco-íris, o Bifrǫst, guardado por Heimdallr.

YGGDRASIL

La rede de computadores militares que encontramos no jogo é chamado YGGDRASIL.

Yggdrasil, no entanto, é também o nome do freixo titânico que fica no centro do cosmos e que sustenta todos os nove mundos ou Reinos. Três das raízes de Yggdrasill bebem em tantos mundos: uma em Ásgarðr (Reino de Aesir), uma em Miðgarðr (Reino dos Mortais) e a outra em Helheim (Reino dos Mortos).

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Os Nove Reinos da mitologia nórdica.

Além desses três mundos, entre os ramos de Yggdrasill há também o Reino dos Elfos (Álfheimr) do qual já falamos, o Reino dos Anões (Niðavellir), o dos Gigantes (Jötunheimr), a Casa dos Vanir (Vanaheimr), o Reino do Gelo (Niflheimr) e o Reino do Fogo (Múspellsheimr).

Mona Sax

A partir daqui as referências tornam-se um pouco mais obscuras e, talvez, esticadas, mas decidi ilustrá-las mesmo assim para completar as informações. E também para mostrar a vocês, queridos leitores, até onde você pode ir com um pouco de pensamento saudável e um pouco de tempo livre!

Mona Sax se apresenta como a gêmea malvada de Lisa, e sabemos que Lisa é a esposa de Dom angelo, chefe da família Puncinello.

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Max Payne conhece Mona Sax pela primeira vez.

Logo fica claro que Mona e Lisa são homenagens a Monalisa (Mona Lisa em inglês) pintada por Leonardo Da Vinci, mas há outro significado possível por trás dos nomes dos gêmeos.

Lysa, de acordo com os vocabulários nórdicos antigos que consultei, significa "amanhecer", "iluminar", e o Sax, em vez disso, é uma faca longa ou uma espada curta. Talvez eles simbolizem o Bem e o Mal?

Mona quase certamente não é um insulto dialetal, mas não encontrei nenhuma conexão particular com as línguas nórdicas antigas; se algum dos leitores encontrar um significado que me escapou, ficarei feliz em adicioná-lo.

Kyra Silver

Durante o jogo podemos ver, com bastante frequência, as notícias relatadas por um repórter da New York News Network, que às vezes também lida com o clima.

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Olha, Max, você está na TV!

Bem, Kyra Silver pode ser um anagrama para "Valkyr riu".

Admito: nestes dois últimos pontos brinquei um pouco com as palavras e tentei, por capricho, significados onde provavelmente não existiam; o resto das referências são bastante explícitas e certamente desejadas pelo autor, Sam Lake - Sami Järvi.

Não apenas mitologia nórdica

Se olharmos para fora do primeiro capítulo da saga Max Payne, nos quadrinhos "Depois do outono"Descobrimos que o avô de Max costumava contar ao neto as histórias e mitos do mundo grego, como a Odisseia: em um flashback vemos um jovem Max muito interessado em mitologia antiga.

Um pouco como você que leu até agora, e por isso eu agradeço. Dentro tempo da bala.
De momento, saúdo-vos e marquei uma consulta para a próxima semana!

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