[The Bear's Lair] The Elder Scrolls: Online encontra HP Lovecraft

Os dezessete eventos do Toca do Urso volta aos temas de Providence Solitaire: desta vez iremos juntos em busca dos fios condutores que unem The Elder Scrolls: Online e Lovecraft.

Como sempre, partiremos das conexões mais óbvias e, em seguida, mergulharemos no labirinto do hipotético.

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Algumas dicas sobre The Elder Scrolls: Online

A versão MMO de The Elder Scrolls nos permite explorar os séculos anteriores aos capítulos single-player mais populares da saga.



O principal linha do tempo de The Elder Scrolls, na verdade, pode ser resumido assim, com um belo arco-íris:

  • The Elder Scrolls: Online e expansões: Segunda Era, anos 582 e posteriores;
  • The Elder Scrolls: Arena: Terceira Era, ano 389;
  • The Elder Scrolls III: Morrowind, Tribunal e Bloodmoon: Terza Era, ano 427;
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion, Knights of the Nine e Shivering Isles: Terza Era, ano 433;
  • The Elder Scrolls: Legends (campanha para um jogador): Quarta Era, ano 171;
  • The Elder Scrolls V: Skyrim, Dawnguard e Dragonborn: Quarta Era, ano 201.

Ok, eu nunca vou fazer isso de novo. Estávamos dizendo, essencialmente, o ESO está definido para mil anos antes de Skyrim, e cerca de 800 anos antes de Oblivion e Morrowind.

A relação entre The Elder Scrolls: Online e Lovecraft

À primeira vista algumas configurações e parte do enredo de The Elder Scrolls: Online eles podem parecer distintamente Lovecraftianos. Mas é realmente assim?

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Alguns elementos na verdade remetem aos escritos do pioneiro dahorror cósmico; outros, por outro lado, contrastam com eles de maneira absolutamente evidente. Vamos vê-los juntos.



Hermaeus Mora, sempre ele

Já falamos sobre isso ad sacietatem e talvez até mais além: um vazio cósmico do qual um aglomerado de tentáculos olhos cobertos esverdeados, dominando um reino aquático em que todos os conhecimento secreto e proibido.

Sim, o velho Hermaeus Mora tem um aspecto que lembra notavelmente o do Deuses Exteriores, que não devem ser confundidos com os Grandes Antigos.

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Em particular, poderia ser uma espécie de homenagem a Yog-Sothoth, uma entidade incompreensível para a mente humana, que, no entanto, além de ser um com o Espaço-Tempo é também o ser que tudo vê e tudo sabe.

Se você me passar o termo, meio que deus do conhecimento, se alguma vez existir em uma hipotética panteão lovecraftiano.

além disso Yog-Sothoth apareça venha um aglomerado de tentáculos e esferas, muito semelhante aos tentáculos afiados de Herma Mora.

Il Príncipe Daedrico do Conhecimento e Memória, em sua infinita sabedoria, atribui uma série de buscas ao nosso caráter de The Elder Scrolls Online.

Conhecimento Afundado

Além do nome, Conhecimento Submerso, até mesmo o enredo desta busca pode ser facilmente vinculado a Temas Lovecraftianos.

Nós concordamos em ajudar os cultistas de um deus externo, os Primeval Seekers (traduzíveis como Primeval Seekers), para impedir os planos de umentidade antiga (um Antigo?) que pretende usar um conhecimento secreto subverter a ordem natural das coisas.


Ou podemos trair os cultistas e nos aliar àqueles que, em essência, são os cultistas dessa antiga entidade que pouco se importa com seus devotos, que são usados ​​apenas como sacrifício para o bem-estar exclusivo da entidade.


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Uma espécie de versão local de um atrito hipotético entre Deuses Exteriores e Grandes Antigos, talvez?

Além disso, a história gira em torno da preservação de uma biblioteca inteira cheia de conhecimento arcano e secreto, conforme ordenado por um deus externo, ou destruí-lo para seguir a vontade de uma entidade antiga que está interessada em manter o território sob seu próprio domínio.

O arquivo do buscador

Uma jornada para as ruínas de um templo selado pelos seguidores mortos-vivos de um antigo guerreiro celestial, em busca deArquivo do buscador que, durante a busca, descobrimos ser um altar de Hermaeus Mora.

Um confronto entre os espíritos de uma raça antiga e guerreira, que servem a uma das entidades celestes que guardam o Mundo, e os espíritos mais ou menos involuntários agente de uma divindade externa.

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Esforços para corromper a corrupção que, como veneno, escorre de um espírito antigo e lenta e inexoravelmente infecta os outros guardiões que protegem a criação.

devo continuar?

O sonhador acordado

Il sonho lúcido e a exploração dos sonhos são um dos temas mais íntimos da A poética de Lovecraft.


Durante esta missão, encontraremos algumas pistas que pintam uma história bastante sombria: os eventos envolvendo um feiticeiro que extermina um assentamento silvestre inteiro, para salvaguardar um tesouro enterrado sob a vila.

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A busca espasmódica no subsolo de uma Tomo Misterioso, a descoberta dos rastros que nos levarão aOghma Infinium, de que já falamos anteriormente e que, em essência, é o Necronomicon.


Lagos subterrâneos, labirintos de cavernas escuras, ruínas subterrâneas antigas, rituais arcanos e uma deus indiferente que nos usa para seus próprios propósitos, apenas para depois nos liquidar - não, não nesse sentido - com um tomo particular: não oOghma Infinium – Necronomicon, mas o Discurso Amarantina que provavelmente se refereAmaranto, um tema que já tratamos no passado.

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Para resumir com o machado, oAmaranto é o passo que segue o PÁSSARO: enquanto o último consiste em perceber que você está no sonho cósmico de umentidade alienígena, sem perder a consciência de si mesmo e de sua individualidade, oAmaranto é sacrificar-se para começar a sonhar um novo sonho - universo em que, no entanto, você não terá poder ou papel, assim como a entidade que o universo atual está sonhando The Elder Scrolls.

Lembra voce Azathoth? Sim eu também.

Se você quiser uma explicação mais aprofundada, remeto para o artigo sobre Skyrim e Lovecraft. Se, por outro lado, você quer se machucar, um pouco como estou fazendo enquanto escrevo estas linhas às quatro e meia da manhã, vá ler alguns escritos de Michael Kirkbride, o autor de grande parte do folclore TES, na Biblioteca Imperial.

Sheogorath, o deus louco

Além de ser um deus insano peculiar e uma provável menção ao deus Loki, o trapaceiro nórdico, Sheogorath ele também é o protagonista de uma interessante série de missões no ESO.

O Arquimago Shalidor ele fez um pacto com esta divindade; isso obviamente não saiu como planejado, e agora temos que ajudar o Arquimago a recuperar todos os seus livros arcanos que, graças à intervenção do velho Sheo, pode ser lido por todos, exceto Shalidor.

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O Arquimago então pede a seu assistente para lê-los para ele... Príncipe Daedrico da Loucura e o Wabbajack põe a mão no queijo, e nosso personagem tem que escolher se vai junto com o deus louco ou tenta salvar o assistente da maldição Daédrica que agora o aflige.

Se escolhermos não ir contra isso a vontade de Sheogorath, seremos recompensados ​​com uma boa quantidade de poder (e pontos de habilidade), e o pobre assistente será arrastado, gritando e chutando, no Reino Daédrico da Loucura.

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Uma jóia: é Sheogorath que nos encontremos em Skyrim (definido na Quarta Era) pode ser diferente daquele de ESO (Segunda Era), já que - segundo algumas teorias - nosso personagem jogador de Esquecimento (Terceira Era) toma o lugar de Shogorath original.

In Skyrim, portanto, eles se encontrariam dois personagens jogando: os protagonistas de Oblivion e Skyrim, com dois séculos para separá-los temporalmente.

The Elder Scrolls Online: Morrowind

A expansão anterior do jogo nos oferece um cenário que imediatamente me pareceu algo distintamente lovecraftiano: paisagens lunares, alienígenas, pontilhados de cogumelos gigantescos e criaturas imensas, lentas e borbulhantes.

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Criaturas monstruosas esperando, à espreita, que alguns incautos detetive - aventureiro chegar perto o suficiente para agarrá-lo e fazer com que todos os vestígios dele desapareçam para sempre.

Um vulcão que esconde quem sabe quais segredos (que descobrimos no Morrowind original), cultistas, ruínas Daedric, vilas costeiras, névoas oníricas, assassinos misteriosos e umferida inexplicável que aniquila a força vital e a vontade até mesmo do ser mais poderoso.

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Eu poderia continuar por horas.

The Elder Scrolls Online: Sombras da História

Na realidade dohist já falamos em um artigo anterior: lembre-se do árvores multidimensionais, provavelmente alienígenas, que viajam pelo espaço e não se importam com o próprio conceito de tempo linear?

Essas árvores estranhas e misteriosas que eles afetam mentalmente e fisicamente seres mortais que vivem nas proximidades e/ou que consomem seu sangue vital. Essas mesmas árvores que são incompreensíveis e estranhas mesmo para aqueles que alcançaram o estado divino de plena consciência dentro do sonho cósmico (o PÁSSARO).

Sim, isso mesmo, aquelas árvores.

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a expansão Sombras da Hist entra em selvas antigas e impenetráveis, nos faz conhecer tribos indígenas com características animalescas de forma suspeita, nos torna cúmplices de irmandades sombrias e nos catapultar para uma aventura na sombra de Hist.

Sem mencionar uma masmorra cheia de criaturas de aparência hedionda aracnídeos gigantes, além disso, de mãos dadas com um deus externo: Mephala, o Príncipe Daedrico do Assassinato, Sexo e Segredos.

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Eu Vigilante

Como o Apanhador e Lurker dos capítulos single-player do A saga Elder Scrolls, mesmo a versão MMORPG tem o seu criatura lovecraftiane.

Neste caso é o Observador que, mais do que os outros criatura morta, temos aquele je ne sais quoi que imediatamente projeta nossa mente nas obras de Paciência Providence.

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Além disso, é preciso dizer, os Vigilantes são provavelmente os filhinhos ou irmãos do querido, velho, esverdeado Hermaeus Mora estávamos falando há pouco.

Il Planemeld di Molag Bal

O plano de invasão do Príncipe Daedrico Molag Bal, o deus da Brutalidade, Domínio e Subjugação, consiste em arpoar o mundo com Âncoras Negras: cadeias interdimensionais capazes de atravessar a barreira entre o mundo e o plano do caos, em essência.

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Essas âncoras são destinadas a arrancar Nirn (o mundo) desde plano material e transportá-lo para o de Esquecimento.
Quero dizer, se os daedra não vão para Nirn, os Nirn vão para os daedra.

Coldharbour, o Mundo Invertido

La versão espelhada do mundo material, onde o céu queima constantemente, o ar frio congela a pele dos desafortunados, e o solo está impregnado de águas de aparência muito estranha.

Il De cabeça para baixo por Stranger Things mas mais violento, definitivamente mais povoado por criaturas hostis e um pouco menos sombrio, na verdade.

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A população indígena não hostil é composta por escravos cujas almas foram arrancadas, que trabalham incansavelmente para seus carcereiros daedricos e que, por fim, regridem cada vez mais até se tornarem selvagens e monstruosos devido aos tormentos a que são submetidos ao longo dos séculos. .

La regressão animal não é um dos temas centrais Lovecraft funciona?
Sim, ele é. Confie em mim.

Gli Sload ei Deep Ones

Já falamos sobre essas criaturas anfíbias também. O Carregar, além de poder competir sem muita dificuldade pelo prêmio de Raça Mais Odiada de Tamriel, eles são criaturas a meio caminho entre o caracol gigante e o sapo, e têm um domínio excepcional de artes necromânticas.

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Os Sloads estão relacionados com o Bíblia dos Profundos que encontramos em Esquecimento, e - de acordo com algumas teorias amplamente difundidas - também estão envolvidos na busca Uma sombra sobre o Hackdirt, também por Oblivion, que lembra muito claramente o famoso O conto de Lovecraft intitulado A sombra sobre Innsmouth.

In The Elder Scrolls Online, na área deExpansão Summerset, encontramos uma versão do Sload ainda mais ligada ao mar e, provavelmente, ao Profundos, os habitantes do mar profundo.

Santuário L'Erstwhile

Em março de 2018, alguns sortudos - e esbanjadores - conseguiram adquirir uma exclusividade com moeda real morando no ES. Sim, pois no jogo existem várias casas que podem ser compradas, mobiliadas e personalizadas; um desses é oAntigo Santuário, da qual proponho uma imagem bastante eloquente.

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Além de perturbador na sua totalidade, não lhe parece que alguns elementos desta casa têm algo de estranho?

Quanto mais olho para aquelas formas encerradas na rocha, quanto mais observo aquelas estalagmites de aparência alienígena, mais me parece que algo me olha para trás.

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Eu diria para parar aqui neste momento. Mas primeiro temos que abordar uma questão fundamental.

As dicas do ESO são realmente Lovecraftianas?

Vimos como as criaturas com as quais nos relacionamos de alguma forma Grandes ancestrais, e mesmo ao Deuses Exteriores em alguns casos, eles interagem regularmente com o protagonista.

Claro que sem essa relação não estaríamos aqui falando sobre isso e o jogo provavelmente seria bem menos interessante, mas esse tipo de interação se choca consideravelmente com o Projeto HP Lovecraft.

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Essa relação, além disso, não é de mão única como o que um cultista pode ter com a entidade adorada, mas na verdade é um do ut des, um troca de favores com entidades vivas fora do espaço e do tempo reservado aos mortais.

Não há mais um horror existencial, portanto, e o terror do desconhecido: enquanto Lovecraft nem descreve a maioria das criaturas sobre as quais ele escreve, e se limita a deixá-los pintar de nossos medos ancestrais, no ESO monstros são vistos, lutados e saqueados ou, no mínimo, você pode se aconchegar com eles de alguma forma de acordo.

A importância dos mortais

Os mortais não são seres insignificantes vagando por um planeta de quarta categoria, em uma realidade que nada mais é do que o sonho de uma divindade cega e idiota, mas são atores - nem tão secundários - de intrigas e embates entre poderes que reconhecem o valor de seus pequenos agentes armados até os dentes.

Muitos dos seres mortais de The Elder Scrolls descendem de entidades divinas e, inclusive, em alguns casos - nem tão raros - podem voltar a status divino.

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O ignorância da realidade cósmicaAlém disso, não é uma bênção que protege nossas mentes frágeis de um realidade incompreensível o que nos enlouqueceria: é apenas um obstáculo ao caminho do Poder.

Alguns mortais podem até perceber que estão no sonho de Azathoth Divindade de The Elder Scrolls, e ainda ter a oportunidade de sonhar com seu próprio universo, tornando-se o próprio Deus Azathoth!

Claro, muitas criaturas de The Elder Scrolls Online -e o resto da saga- são notavelmente Lovecraft na aparência, e alguns temas são bem renderizados, mas falta o substrato fundamental.

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Alguns temas metafísicos podem ser semelhantes aos do pioneiro dahorror cósmico, mas para obter uma correspondência verdadeira seria necessário consideravelmente não só os mortais, mas também algumas entidades da saga.

Obviamente não espero que isso aconteça: já temos o melhor dos videogames muito mais aderentes Weltanschauung lovecraftiana, sua concepção do cosmos e de seu funcionamento: estou falando, só para citar um, da recente Chamado de Cthulhu.

Lord Vivec, l'anti-Lovecraft

Falando de mortais ascendendo ao status divino: Senhor Vivec, então fazemos várias missões ao longo do arco narrativo de The Elder Scrolls Online: Morrowind, é o inimigo de Temas Lovecraftianos dentro do jogo.

Ele não é apenas um mortal que obteve poderes divinos, mas também é um daqueles que conseguiu o CHIM: num sentido quebrou a quarta parede, e assim um mortal se tornou mais poderoso que Aedra, Daedra e similares.

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Mas há mais: ao longo da expansão Morrowind, Vivec é enfraquecido pelo cão falante do Príncipe Daédrico dos Desejos e a luxúria pelo poder, e é salvo por um mortal, ou seja, pelo nosso personagem jogador!

Senhor Vivec representa oanti-Lovecraft por excelência, e isso me deixa bastante amuado. Ainda mais do que o normal, é claro. Por outro lado, esta coluna não é chamada Toca do Urso sem motivo né?

Falando em colunas e antros: se você perdeu os artigos anteriores sobre A saga Elder Scrolls, lembro que já analisamos TES III: Morrowind, Mas também Daggerfall e Oblivion juntos e depois Skyrim e DLC Dragonborn.

Dito isto, tudo o que resta é dizer adeus a saga de TES, pelo menos por enquanto, e marque-nos um encontro na próxima quarta-feira, como sempre.

Bônus: assim que eu estava escrevendo este artigo, e isso não é um eufemismo, a expansão foi anunciada The Elder Scrolls: Elsweyr. Foi o destino que hoje falamos The Elder Scrolls!

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