[La guarida del oso] The Elder Scrolls: Online se encuentra con HP Lovecraft

El decimoséptimo nombramiento del guarida del oso vuelve a los temas de Providence Solitaire: esta vez iremos juntos en busca de los hilos conductores que unen The Elder Scrolls: Online y Lovecraft.

Como siempre, partiremos de las conexiones más obvias, para luego adentrarnos en el laberinto de lo hipotético.

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Algunos consejos sobre The Elder Scrolls: Online

La versión MMO de The Elder Scrolls nos permite explorar los siglos que preceden a los capítulos para un jugador más populares de la saga.



En la principal Cronología de The Elder Scrolls, de hecho, se puede resumir así, con un bonito arcoíris:

  • The Elder Scrolls: en línea y ampliaciones: Segunda Era, años 582 y posteriores;
  • The Elder Scrolls: Arena: Tercera Era, año 389;
  • The Elder Scrolls III: Morrowind, Tribunal y Bloodmoon: Tercera Era, año 427;
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion, Knights of the Nine e Shivering Isles: Terza Era, anno 433;
  • The Elder Scrolls: Leyendas (campaña para un jugador): Cuarta Era, año 171;
  • The Elder Scrolls V: Skyrim, Dawnguard y Dragonborn: Cuarta Edad, año 201.

Está bien, nunca volveré a hacer eso. Decíamos, esencialmente, ESO está configurado para mil años. antes de skyrim, y unos 800 años antes de Oblivion y Morrowind.

La relación entre The Elder Scrolls: Online y Lovecraft

A simple vista algunos escenarios y parte de la trama de The Elder Scrolls: en línea pueden parecer claramente lovecraftianos. Pero, ¿es realmente así?

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Algunos elementos en realidad se refieren a los escritos del pionero dehorror cósmico; otros, en cambio, contrastan con ellos de manera absolutamente evidente. Veámoslos juntos.


Hermaeus Mora, siempre él

Ya hemos hablado de ello hasta la saciedad y quizás incluso más allá: un vacío cósmico de la cual un grupo de tentáculos ojos cubiertos verdosos, dominando sobre un reino acuático en el que todos los conocimiento secreto y prohibido.

si, el viejo Hermaeus Mora tiene un aspecto que recuerda notablemente al del Dioses exteriores, que no deben confundirse con los grandes antiguos.

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En particular, podría ser una especie de homenaje a Yog-Sothoth, un ente incomprensible para la mente humana, que, sin embargo, además de ser uno con el Espacio-Tiempo es también el ser que todo lo ve y todo lo sabe.

Si me pasas el término, más o menos dios del conocimiento, si alguna vez existiera uno en un hipotético panteón lovecraftiano.

es más Yog-Sothoth parece un grupo de tentáculos y esferas, muy similar a los agudos tentáculos de Herma Mora.

Il Príncipe daédrico del conocimiento y la memoria, en su infinita sabiduría, asigna una serie de búsquedas a nuestro carácter de The Elder Scrolls Online.

Conocimiento hundido

Además del nombre, Conocimiento sumergido, incluso la trama de esta búsqueda se puede vincular con bastante facilidad a temas lovecraftianos.


Estamos de acuerdo en ayudar los cultistas de un dios externo, los Buscadores Primigenios (traducible como Buscadores Primigenios), para obstaculizar los planes de unentidad antigua (¿Un Anciano?) que tiene la intención de usar un conocimiento secreto para subvertir el orden natural de las cosas.

O podemos traicionar a los cultistas y aliarnos con aquellos que, en esencia, son los cultistas de esta antigua entidad que se preocupa poco por sus devotos, quienes son utilizados solo como sacrificio para el bienestar exclusivo de la entidad.


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Una suerte de versión local de una hipotética fricción entre Dioses exteriores y antiguos grandes, ¿quizás?

Aparte de eso, la historia gira en torno a la preservación de una biblioteca entera llena de conocimiento arcano y secreto, por orden de un dios externo, o destruirlo para seguir la voluntad de una entidad antigua que está interesada en mantener el territorio bajo su propio dominio.

El archivo del buscador

Un viaje a las ruinas de un templo sellado por los seguidores no muertos de un antiguo guerrero celestial, en busca deArchivo del buscador que, durante la búsqueda, descubrimos que es un altar de Hermaeus Mora.

Un choque entre los espíritus de una antigua y guerrera raza, que sirven a una de las entidades celestiales que custodian el Mundo, y los más o menos involuntarios agente de una deidad externa.

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Esfuerzos para raíz de la corrupción que, como veneno, gotea de un espíritu antiguo y lenta e inexorablemente infecta a los otros guardianes que protegen la creación.


debo continuar?

El soñador despierto

Il sueño lúcido y la exploración de los sueños son uno de los temas más íntimos de la poética de lovecraft.

Durante esta misión nos encontraremos con algunas pistas que pintan una historia bastante lúgubre: los eventos que involucran a un hechicero que extermina todo un asentamiento selvático, para salvaguardar un tesoro enterrado debajo de la aldea.

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La búsqueda espasmódica en el subsuelo de un Tomo Misterioso, el descubrimiento de las huellas que nos llevarán aOghma infinito, del que ya hemos hablado anteriormente y que, en esencia, es el Necronomicon.


Lagos subterráneos, laberintos de cuevas oscuras, antiguas ruinas subterráneas, rituales arcanos y un dios indiferente quien nos usa para sus propios fines, solo para luego liquidarnos -no, no en ese sentido- con un tomo particular: no elOghma Infinium – Necronomicón, Ma il Discurso Amaranto que probablemente se refiere aAmaranto, un tema que hemos tratado en el pasado.

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Para resumir con el hacha, elAmaranto es el paso que sigue al CHIMENEA: mientras que el último consiste en darse cuenta de que estás en el sueño cósmico de unentidad alienígena, sin perder la conciencia de uno mismo y de la propia individualidad, laAmaranto es sacrificarse para empezar a soñar un nuevo sueño - universo en el que, sin embargo, no tendrás poder ni papel, al igual que la entidad con la que sueña el universo actual Los documentos antiguos.

te recuerda azathoth? Sí, yo también.

Si quieres una explicación más detallada, te remito al artículo sobre Skyrim y Lovecraft. Si por el contrario quieres hacerte daño, un poco como lo estoy haciendo yo mientras escribo estas líneas a las cuatro y media de la mañana, ve y lee algunos escritos de michael kirkbride, el autor de gran parte de la tradición de TES, en la Biblioteca Imperial.

Sheogorath, el dios loco

Además de ser un peculiar dios loco y una probable mención del dios Loki, el tramposo nórdico, Sheogorath también es el protagonista de una interesante serie de misiones en ESO.

laArchimago Shalidor hizo pacto con esta divinidad; esto obviamente no salió como estaba planeado, y ahora tenemos que ayudar al Archimago a recuperar todos sus libros arcanos que, gracias a la intervención del viejo Sheo, puede ser leído por todos menos por Shalidor.

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El Archimago luego le pide a su asistente que los lea por él... pero nuevamente el Príncipe daédrico de la locura y el Wabbajack mete una mano en el queso, y nuestro personaje tiene que elegir entre irse con el dios loco o tratar de salvar al asistente de la maldición daédrica que ahora lo aqueja.

Si elegimos no ir en contra la voluntad de Sheogorath, seremos recompensados ​​con una buena cantidad de poder (y puntos de habilidad), y el pobre asistente será arrastrado, gritando y pateando, al Reino daédrico de la locura.

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Una joya: es Sheogorath que nos encontramos en Skyrim (ambientado en la Cuarta Edad) puede ser diferente al de ESO (Segunda Era), ya que -según algunas teorías- nuestro personaje jugador de Olvido (Tercera Era) toma el lugar del Shogorath original.

In Skyrim, por lo tanto, se encontrarían dos personajes de juego: los protagonistas de Olvido y Skyrim, con dos siglos de separación temporal.

The Elder Scrolls Online: Morrowind

La anterior expansión del juego nos ofrece un escenario que inmediatamente me llamó la atención como algo netamente lovecraftiano: paisajes lunares, extraterrestres, salpicados de hongos gigantes y criaturas inmensas, lentas y burbujeantes.

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Criaturas monstruosas esperando, al acecho, que algún incauto detective - aventurero acércate lo suficiente para agarrarlo y hacer que todo rastro desaparezca para siempre.

Un volcán que esconde quién sabe qué secretos (que descubrimos en el Morrowind original), cultistas, ruinas daédricas, espeluznantes pueblos costeros, brumas de ensueño, asesinos misteriosos y undolor inexplicable que aniquila la fuerza vital y la voluntad incluso del ser más poderoso.

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Podría continuar por horas.

The Elder Scrolls Online: Sombras de la historia

en realidad de lahist ya hemos hablado en un artículo anterior: recuerda el árboles multidimensionales, probablemente extraterrestres, que viajan por el espacio y no les importa el concepto mismo de tiempo lineal?

Esos extraños y misteriosos árboles que afectan mental y físicamente seres mortales que viven cerca y/o que consumen su sangre vital. Esos mismos árboles que son incomprensibles y extraños incluso para aquellos que han alcanzado el estado divino de plena conciencia dentro del sueño cósmico (el CHIMENEA).

Sí, así es, esos árboles.

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la expansión Sombras de la historia se adentra en selvas milenarias e impenetrables, nos hace conocer de manera sospechosa tribus de indígenas con rasgos animales, nos hace cómplices de hermandades oscuras y catapultarnos a una aventura a la sombra de árboles históricos.

Sin mencionar una mazmorra llena de criaturas de aspecto horrible. arácnidos gigantes, además, de la mano de un dios externo: Mephala, la Príncipe Daédrico del Asesinato, el Sexo y los Secretos.

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Yo vigilante

Como el Buscador y Mirón de los capítulos para un jugador de la saga de The Elder Scrolls, incluso la versión MMORPG tiene su propio criatura lovecraftiana.

En este caso es el Vigilante que, más que los otros criatura muerta, tener ese je ne sais quoi que inmediatamente proyecta nuestra mente en las obras de Solitario providencia.

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Además, hay que decirlo, los Vigilantes son probablemente los hijitos o hermanos del querido, viejo, verdoso Hermaeus Mora hablábamos hace un momento.

Unión de planos de Molag Bal

El plan de invasión de los Príncipe Daedrico Molag Bal, el dios de la Brutalidad, el Dominio y la Subyugación, consiste en arponear al mundo con anclas oscuras: cadenas interdimensionales capaces de cruzar la barrera entre el mundo y el plano del caos, en esencia.

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Estas anclas están destinadas a arrancar Nirn (el mundo) desde plano material y transportarlo a la de Olvido.
Quiero decir, si los daedra no van a Nirn, Nirn va a los daedra.

Coldharbour, el revés

La versión espejo del mundo material, donde el cielo arde constantemente, el aire frío hiela la piel de los desdichados, y el suelo se impregna de aguas de aspecto muy extraño.

Il Al revés por Stranger Things pero más violento, definitivamente más poblado por criaturas hostiles y un poco menos lúgubre, en realidad.

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La población indígena no hostil está formada por esclavos a los que les han arrancado el alma, que trabajan incansablemente para sus carceleros daédricos y que, finalmente, retroceden cada vez más hasta volverse salvajes y monstruosos debido a los tormentos a los que son sometidos a lo largo de los siglos. .

La regresión animal no es uno de los temas centrales de obras de lovecraft?
Sí lo es. Confía en mí.

Gli Sload ei Profundos

Ya hemos hablado también de estas criaturas anfibias. los carga, además de poder competir sin demasiados problemas por el premio a la raza más odiada de Tamriel, son criaturas a medio camino entre el caracol gigante y el sapo, y tienen un dominio excepcional de artes nigrománticas.

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Las cargas están relacionadas con el Bibbia dei Profundos que encontramos en Olvido, y - según algunas teorías ampliamente difundidas - también están involucrados en la búsqueda Una sombra sobre Hackdirt, también de Oblivion, que recuerda con bastante claridad al famoso el cuento de lovecraft intitulado La sombra sobre Innsmouth.

In The Elder Scrolls Online, en el área deExpansión de Summerset, nos encontramos con una versión del Sload aún más ligada al mar y, probablemente, a la Profundos, los habitantes de las profundidades del mar.

Santuario de L'Erstwhile

En marzo de 2018, algunos jugadores afortunados y derrochadores pudieron comprar una exclusividad con moneda real. vivienda en ESO. Sí, porque en el juego hay varias casas que se pueden comprar, amueblar y personalizar; uno de estos es elAntiguo santuario, del que propongo una imagen bastante elocuente.

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Además de inquietante en su totalidad, ¿no te parece que algunos elementos de esta casa tienen algo de extraño?

Cuanto más miro esas formas encerradas en la roca, cuanto más observo esas estalagmitas de aspecto alienígena, más me parece que algo me devuelve la mirada.

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Yo diría que se detenga aquí en este punto. Pero primero tenemos que abordar una cuestión fundamental.

¿Son las insinuaciones de ESO realmente lovecraftianas?

Hemos visto cómo las criaturas con las que nos hemos relacionado de alguna manera Grandes Antiguos, e incluso a la Dioses exteriores en algunos casos, interactúan regularmente con el protagonista.

Por supuesto, sin esta relación no estaríamos aquí hablando de ello y probablemente el juego sería mucho menos interesante, pero este tipo de interacción choca bastante con la Diseño HP Lovecraft.

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Esta relación, además, no es unidireccional como la que podría tener un cultista hacia la entidad adorada, sino que en realidad es un do ut des, uno intercambio de favores con entidades vivientes fuera del espacio y el tiempo reservado para los mortales.

ya no hay un horror existencial, por lo tanto, y el terror a lo desconocido: mientras que Lovecraft ni siquiera describe a la mayoría de las criaturas sobre las que escribe, y se limita a dejar que pinten de nuestros miedos ancestrales, en TESO se ven monstruos, se pelean y se saquean o, como mínimo, puedes acurrucarte con ellos de alguna forma. de acuerdo

La importancia de los mortales

Los mortales no son seres insignificantes que corretean por un planeta de cuarta categoría, en una realidad que no es más que el sueño de una divinidad ciega e idiota, pero son actores -ni tan secundarios- de intrigas y enfrentamientos entre potencias que reconocen el valor de sus pequeños agentes armados hasta los dientes.

Muchos de los seres mortales de Los documentos antiguos desciende de entidades divinas e, incluso, en algunos casos -ni siquiera tan raros- pueden volver a estado divino.

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laignorancia de la realidad cósmicaAdemás, no es una bendición que protege nuestras frágiles mentes de una realidad incomprensible lo que nos volvería locos: es sólo un obstáculo en el camino del Poder.

Algunos mortales pueden incluso darse cuenta de que están en el sueño de Azathoth. Godhead de The Elder Scrolls, e incluso tener la oportunidad de soñar con su propio universo, ¡convirtiéndose ellos mismos en Azathoth Godhead!

Claro, muchas criaturas de The Elder Scrolls Online -y el resto de la saga- son notablemente Lovecraftiano en apariencia, y algunos temas están bien representados, pero falta el sustrato fundamental.

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Algunos temas metafísicos pueden ser similares a los del pionero dehorror cósmico, pero para obtener una verdadera correspondencia sería necesario reducir considerablemente no solo a los mortales, sino también a algunas entidades de la saga.

Obviamente no espero que eso suceda: ya tenemos los mejores videojuegos mucho más adherentes a Weltanschauung lovecraftiana, su concepción del cosmos y su funcionamiento: hablo, por citar sólo uno, de los recientes La llamada de Cthulhu.

Lord Vivec, el anti-Lovecraft

Hablando de mortales ascendiendo al estado divino: Señor Vivec, por lo que hacemos varias búsquedas sobre el arco narrativo de The Elder Scrolls Online: Morrowind, es la némesis de temas lovecraftianos dentro del juego

No sólo es un mortal quien ha obtenido poderes divinos, pero también es uno de los que logró lograr el CHIM: en un sentido rompió la cuarta pared, y así un mortal se ha vuelto más poderoso que Aedra, Daedra y similares.

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Pero hay más: a lo largo de la expansión Morrowind, Vivec es debilitado por el perro parlante del Daedric Prince of Desires and the Lust for Power, y es salvado por un mortal, es decir, ¡por nuestro personaje jugador!

Señor Vivec representa elanti Lovecraft por excelencia, y me hace bastante gruñón. Incluso más de lo habitual, por supuesto. Por otro lado, esta columna no se llama guarida del oso sin motivo, ¿verdad?

Hablando de columnas y guaridas: si te perdiste los artículos anteriores sobre saga de The Elder Scrolls, les recuerdo que ya hemos analizado TES III: Morrowind, Pero también Daggerfall y Oblivion juntos, y luego Skyrim y Contenido descargable Sangre de dragón.

Dicho esto, solo queda decir adiós. la saga TES, al menos de momento, y darnos cita el próximo miércoles, como siempre.

Bonificación: Justo cuando estaba escribiendo este artículo, y no es una subestimación, se anunció la expansión. The Elder Scrolls: Elsweyr. Fue el destino del que hoy hablamos Los documentos antiguos!

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