WWE 2k14 - Revisão

WWE 2k14 - Revisão

Artigo de Claudio Consoli

Enfrento mais uma partida, e a sensação de reviver memórias de infância é forte, mesmo que essa partida tenha sido travada quando eu ainda era muito jovem para lembrar. Avanço nas batalhas, e as memórias se materializam, são cada vez mais recentes, e me esforço para entender quantas delas são reais, quantos legados de filmes vistos e revistos dezenas de vezes. Afinal, eu tinha 4 anos quando chorei pela derrota de Hulk Hogan contra o Ultimate Warrior, e talvez essa também seja uma lembrança impossível, gerada pela ideia de como teria me sentido ao ver o ídolo de infância derrotado. WWE 2K14, os primeiros jogos 2K que funcionam no campo do Wrestling após herdar a marca da falida THQ, visa a emoção de surpreender um público cansado de comprar o mesmo jogo, ou um pouco mais, todos os anos. Emocionalmente, ficamos impressionados, mas o jogo é realmente de qualidade? Vamos descobrir.



Muitos modos para o deleite dos fãs de luta livre

Com WWE2K14, título que nasceu em conjunto com o trigésimo aniversário da Wrestlemania, a 2K Games aproveitou para dar vida a um modo dedicado ao evento principal da WWE. A ideia da equipe de desenvolvimento foi inserir uma citação mais ou menos profunda de todos os trinta anos do mais famoso do Pay Per View, de forma específica. O jogador inicia sua jornada nos trinta anos com uma luta entre André o Gigante e Big John Studd, e enfrenta uma ou duas partidas para cada ano do PPV, até o dia vinte e nove, véspera do "XXX" que ainda tem que acontecer, agendado para 6 de abril de 2014. A necessidade de viabilizar os principais desafios dos trinta anos fez com que o elenco desta edição do produto anual da WWE esteja entre os mais completos que já apareceram em um jogo de luta livre. Um número impressionante de lutadores que ultrapassa os oitenta, composto por atuais estrelas, divas e lendas da WWE, também destinados a expandir graças ao DLC já anunciado. Os principais desafios da Wrestlemania estão presentes, assim como consequentemente os protagonistas desses confrontos, ainda que em alguns casos partidas históricas tenham sido omitidas provavelmente pela falta de licença de alguns dos lutadores, principalmente no caso de eventos relacionados ao série de vitórias. por Undertaker. A impossibilidade de reviver a sequência do "coveiro" é uma falta incompreensível, já que uma edição de colecionador excepcional foi dedicada aos lutadores mais longevos ativos na WWE, além de um modo especial adicional. Undertaker é de fato o protagonista de um desafio duplo que oferece uma maneira de preservar a sequência de vitórias em uma espécie de modo de sobrevivência no papel do campeão, ou interrompê-la vencendo uma versão aprimorada por habilidades paranormais, mas nada disso realmente diz respeito às suas vinte e uma vitórias na Wrestlemania. Além disso, existem vários dos adversários que participaram derrotados na criação do mito, incluindo Jack "The Snake" Roberts, que só estará disponível via DLC, Big Boss Man ou Jimmy "Superfly" Snuka, muitas vezes presente em capítulos anteriores. , e esquecido aqui mesmo, onde não deveria estar faltando. Apesar de pecar precisamente em um ponto delicado, o modo de 30 anos da Wrestlemania prova ser uma explosão do passado com atenção aos detalhes. Graças a um acordo com a World Wildlife Fun, foi possível usar as iniciais WWF (posteriormente substituídas por WWE por razões legais) para todas as imagens de partidas históricas. Este e outros fatores como um filtro granulado e a presença de arenas, camisetas de público, fontes líricas e uniformes de árbitro perfeitamente replicados do início dos anos 90, dão um feedback perfeito daquela época, em uma jornada que, ano após ano, traz de volta até os dias de hoje permitindo apreciar as mudanças técnicas e visuais desses trinta anos de espetáculo, refazendo todas as cinco principais eras do entretenimento esportivo.



Infelizmente WWE 2K14 não marca o regresso de um modo carreira, adorado pelos jogadores apesar de muitas vezes colocar os lutadores em situações improváveis, mas manteve-se o Universo WWE, o que permite replicar um ciclo credível de apostas e PPVs, possivelmente modificáveis ​​pelo jogador , mas quem não tem mordida sobre os eventos para lidar.

Por outro lado, existe a habitual infinidade de maneiras de engajar de um a 6 jogadores, que inclui o confronto normal, variações ironman, Extreme Rules, Steel Cage, TLC, Table, Inferno e dezenas de outras combinações para solteiros, casais, e trios. Modos especiais adicionais, como Royal Rumble, Elimination Chamber e Gold Rush e torneios King of the Ring, devem ser baseados em mantê-lo ocupado por vários meses, também graças à grande lista, que exigirá dias para experimentar cada um dos campeões uma vez. Tornado aos lutadores presentes, mas com especial atenção aos atuais campeões, apesar da grande variedade relatamos algumas ausências de certo nível que nos surpreenderam. Falta o atual campeão intercontinental, Curtis Axel (filho de Mr Perfect, também um personagem não jogável, presente apenas como Manager), assim como a Tag Team Uso, uma das poucas que restam na WWE, entre outras coisas. edição passada embora via DLC. A ausência da Wyatt Family, um estável bastante recente, mas que é muito empurrado pela gestão da WWE, nem mesmo presente entre os DLCs anunciados, deixa um gosto particularmente ruim na boca. A última falha, provavelmente a mais grave nos wrestlers da atualidade, é a de Goldust, lutador que sempre foi muito amado e que nas últimas semanas está vivendo uma nova vida no American Show, onde é campeão de casal com seu irmão Cody Rhodes . 


Detalhes do jogo

Ao escrever uma resenha de um jogo de Wrestling, mais cedo ou mais tarde é quase obrigatório mencionar Here Comes The Pain, de 2003, um marco no wrestling virtual e um jogo com o qual todo sucessor teve que lidar nos últimos dez anos. Tentando replicar o imediatismo e completude desse título, ao mesmo tempo em que melhorava o realismo da ação, muitos outros capítulos da série acabaram complicando enormemente a jogabilidade, enchendo-a de peculiaridades desnecessárias, que prejudicaram a jogabilidade ao invés de melhorá-la. Os jogos 2K, conhecidos pela qualidade de seus trabalhos esportivos, não conseguiram derrubar a fórmula por trás da marca com pouco tempo disponível, mas certamente tiveram a oportunidade de influenciar certos aspectos da jogabilidade que, podemos antecipar, tornam o WWE 2K14 o melhor. jogo da série, ou pelo menos comparável na relação de prós e contras, ao mesmo HCTP. 


Entre as principais características da jogabilidade desta edição de 2013, temos um sistema revisado de contra movimentos, que oferece uma janela de tempo reduzida para pressionar o botão apropriado. Embora qualquer técnica, de ataques físicos a golpes básicos, especiais ou finalizadores, possa ser contra-atacado pressionando um único botão, o tempo necessário agora é maior, e o momento em que a reversão é ativada varia de forma mais crível do que no passado, dependendo do a animação em ação. Também notamos uma melhora nas táticas a serem implementadas durante as batalhas no ringue. Danificar membros específicos do oponente é uma opção novamente disponível ao jogador, mas aprimorada pela possibilidade de atingir as pernas, braços ou cabeça de um oponente no chão, através de um sistema preciso de direcionamento dos membros. Ao pressionar o botão apropriado e se mover na direção da parte do corpo a ser atingida, mesmo personagens que não possuam ataques terrestres específicos entre suas habilidades, poderão contar com acertos pré-definidos úteis para danificar pontos específicos, talvez para enfraquecer -los em vista de um impacto final do movimento particularmente em áreas específicas do corpo.


Nesse sentido, o repertório de movimentos especiais e finais sofreu uma melhora evidente, o que nos agradou particularmente, pois torna a jogabilidade muito mais semelhante do que no passado, ao que acontece no programa de TV. Simplesmente lutando ou fazendo Provocações, o jogador preenche uma barra especial (invisível por padrão) que ativa o "Movimento Especial". Uma vez feito o movimento especial, um Finisher é automaticamente desbloqueado, o que pode ser realizado imediatamente depois. A sábia escolha de 2K e Yuke's foi considerar movimentos especiais todos aqueles que antecedem o movimento final no show, o que permite replicar a série de técnicas típicas de cada atleta. Uma adição adicional para melhor emular essas séries é a presença dos Taunts especiais, ou as típicas "provocações" feitas ao adversário, mas que no caso dos especiais afetam a animação do adversário, por exemplo, obrigando-o a se levantar, pronto para o próximo movimento. Para dar um exemplo prático, o Spinebuster do Triple H é um movimento especial que derruba o oponente e ganha um Finisher para ser ativado enquanto o oponente estiver em pé. Aqui, então, que após o Spinebuster podemos ativar uma provocação especial, que vê Triple H se exaltar enquanto o oponente cambaleia e se vira para Hunter Hearst Helmsley, permitindo que ele ative seu icônico Pedigree. O sistema funciona bem, permitindo ao atacante replicar o que viu nos shows com sucesso, mas também ao defensor bloquear esta série em vários pontos o que resulta em uma luta justa. 


O trabalho da 2K em caracterizar melhor os campeões do ringue não se limitou ao que foi descrito, mas inclui também a inclusão de uma função especial chamada Comeback, que aproveita eventos de tempo rápido sem exageros, para aproveitar ao máximo algumas das eventos que os torcedores esperam ao assistir a uma partida. Sofrendo uma certa quantidade de dano consecutivo, o jogador tem a oportunidade de ativar esse status específico, que por sua vez permite iniciar um evento com script que requer o pressionamento de três teclas e no final do qual, se você fizer isso corretamente, você obter outro super movimento com o qual tentar fechar a partida.

O pin, que é o pin do oponente, e o sistema de finalização, são dois outros fatores determinantes em um jogo de luta livre, e já vimos jogos da série Yuke's sem um ou ambos os sistemas. A revisão destes elementos foi bem sucedida neste WWE 2K14: o pino agora fornece uma área de segurança, mais ou menos grande dependendo do estado de saúde, dentro da qual parar uma barra em carregamento, cuja velocidade também é determinada pelos danos sofrido, bem como pelas características técnicas/físicas do lutador imobilizado. Se as primeiras tentativas de fixação forem facilmente evitáveis ​​graças à simplicidade deste minijogo, aquelas com uma partida tardia exigirão grande precisão para salvar a situação. Vencer o desafio nunca é impossível, mas certamente se torna muito difícil, no que nos pareceu um equilíbrio ideal. Menos técnico é o sistema de submissão, que envolve simplesmente "ajustar" todos os trastes para causar danos ou escapar do aperto, a menos que você esteja perto o suficiente das cordas para arrastar e tocá-las, fazendo uma corda quebrar por regulamento. As duas possibilidades são equivalentes devido à dificuldade de evasão, como se as finalizações precisassem causar preventivamente mais danos ao adversário para que levem à vitória do que um pino, por outro lado deixam menos espaço para a habilidade do jogador que sofre eles, que não podem apelar para habilidade ou sorte, tendo que se limitar a apertar furiosamente as teclas cada vez mais rápido.

Poderíamos realmente falar para outras páginas sobre os detalhes da jogabilidade do WWE 2K14, não tanto por sua complexidade - na verdade, é mais imediato que seus antecessores - mas pelas muitas possibilidades apresentadas, mas nos limitamos a fechar o parágrafo mencionando as habilidades especiais de cada personagem, também atribuíveis na fase de criação de novos lutadores, que permitem caracterizar ainda mais cada lutador individual, e a possibilidade de criar finalizadores específicos mesmo contra adversários em corrida ou em voo. Imagine acertar com um RKO ou Sweet Chin Music um oponente que está correndo para você da estaca. Acontece que sofremos o segundo dos dois Finisher, perdendo a partida. Derrotado desta forma, só resta aplaudir humildemente.

Corrija as deficiências… com o editor

Um elemento fundamental na saga de títulos de entretenimento esportivo americano é o editor Wrestlers, também presente este ano, embora não tenha implementações particulares. Os elementos disponíveis para o jogador são geralmente aqueles já vistos nos últimos cinco ou seis anos, com a adição de algumas novidades. Entre estes, a possibilidade de usar os modelos básicos de alguns lutadores existentes, como Undertaker ou Randy Orton, para criar variações dos mesmos, infunde uma espécie de modo de demonstração para demonstrar as possibilidades do editor que gostaríamos de ver estendidas a todos os lutadores presentes. , e não apenas uma seleção mínima. Aos CAW-Makers, como gostam de se autodenominar os criadores de novos personagens na Web, não faltarão ferramentas para excelentes realizações, mesmo que a ferramenta disponível seja obviamente um legado de edições anteriores, uma ferramenta que há anos precisa de uma forte atualização para eliminar a enorme quantidade de elementos bidimensionais de baixa resolução, em favor de novos componentes tridimensionais. Vamos torcer para o ano que vem.

No entanto, as possibilidades de edição não param nos personagens, mas se expandem para arenas, completamente realizáveis ​​do zero até em detalhes como iluminação ou materiais e tecidos, até a lista de movimentos de cada lutador e a recoloração das roupas do já estrelas existentes. Esta última é uma função já apreciada no passado e que estamos felizes em rever no presente, pois geralmente os lutadores alteram detalhes de suas roupas, e essa possibilidade permite manter a estética atualizada sem poder alterar os aspectos. Este ano, aliás, a função permite remediar uma ausência incompreensível, nomeadamente o look amarelo/vermelho de Hollywood Hulk Hogan, que sancionou o regresso do lendário lutador à Wrestlemania 21 contra Shawn Michaels. Um paradoxo, a ausência, considerando que se trata de um traje vindo de uma importante Wrestlemania mach esquecida da maneira adequada, e sobretudo porque seria uma roupa totalmente diferente das outras disponíveis, diante da inserção de mais 5 figurinos idênticos entre si, exceto pela cor da bandana na entrada da arena. A partir do visual preto da nWo, poderemos recolorir os componentes, obtendo uma versão credível do recente Hulkster, tendo que aceitar compromissos. O mesmo discurso sobre escolhas incompreensíveis vê a vítima Mick Foley, presente com dois looks idênticos se não fosse pela cor da camisa, e faltando suas personalidades alternativas, Cactus Jack e Mankind, além disso este último presente como árbitro especial no modo Wrestlemania, mas não jogável. Também neste caso o editor Wrestler remedia a situação, dando lugar a recriar uma Humanidade muito semelhante ao original, mesmo que falte a máscara oficial, fator que obriga os criadores a improváveis ​​alternativas "faça você mesmo" usando o logotipo desenhista.

Em conclusão, considerando a possibilidade de editar também cintos, casais e estábulos, demonstrações de pertença e atitude positiva ou negativa em relação ao público, todas as componentes de edição revelam-se extremamente completas, pelo menos como nos anos anteriores, mesmo que pareça realmente necessário um pouco mais sobre o lado do Create a Wrestler.

Tecnicamente válido, mas é necessária uma mudança radical

WWE 2K14 é definitivamente uma revolução no Videogame Wrestling. As novidades da jogabilidade aproximaram o trabalho de Yuke das glórias de Here Comes The Pain, graças a um sistema de garras de 4 vias seguidas de até 4 movimentos, sem muitas complicações desnecessárias, e embelezado pela mecânica introduzida exclusivamente por este capítulo. A inteligência artificial alterna excelente desempenho com erros óbvios. Às vezes ele parece implacável apesar de seus melhores esforços, outras ele permanece imóvel atrás de uma cadeira que ele não consegue ultrapassar e além da qual ele poderia realizar um pino fácil. No geral nas maiores dificuldades o desafio é bom, mas ainda faltam algumas melhorias para poder considerá-lo simulativo e tático, e não apenas capaz de realizar ações contextuais.

O áudio está excelente como sempre, e ainda mais agradecemos o cuidado em recuperar os vídeos e músicas antigas dos vários campeões no modo Wrestlemania, inseridos corretamente nas entradas do ringue, respeitando o ano em que determinada partida ocorreu. . Até os comentários e anúncios, no modo histórico, refletem os acontecimentos da época, permitindo que até os mais jovens conheçam os antecedentes desses desafios através das histórias de Jim Ross & Jerry Lawler, mas também envolvam os jogadores mais velhos com memórias do passado. O filtro visual presente no modo Wrestlemania ao enfrentar as partidas mais distantes no tempo é um ótimo complemento, que transmite um bom efeito retrô e que se dissolve corretamente à medida que você continua no modo e avança no tempo. As muitas músicas-tema dos lutadores estão presentes para formar uma trilha sonora excepcional. Se considerarmos uma música exclusiva e muitas linhas de comentários para cada um dos 80 personagens, a quantidade de músicas e diálogos presentes no título é impressionante, e talvez seja por isso que as próprias músicas tiveram que ser cortadas parcialmente. Não muito sério nas entradas do ringue, mas um elemento irritante ao ouvi-los e cantarolar nos menus. O olhar sobre os lutadores melhorou ainda mais do que no passado, mostrando atletas mais esbeltos com peles menos brilhantes e plásticas, portanto, mais credíveis. Por outro lado, algumas animações espasmódicas e desconexas, bem como recicladas pela enésima vez de edições anteriores, fazem o jogador entender que está diante do mesmo motor gráfico, agora datado, que apesar de polido, precisa de uma renovação total. Conscientes de que a 2K este ano não poderia ter feito melhor, após a conturbada entrega, esperamos que o próximo ano seja o momento certo depois de muito tempo. THQ tem sido confiável por tanto tempo, por que não fazê-lo com 2K, que por enquanto nos deu o melhor título de luta livre desde 2003.

Comentário final

WWE2k14 é definitivamente o melhor título de luta livre da última década, e provavelmente tem o que é preciso para pelo menos aliviar a memória de Here Comes The Pain, considerado por muitos como o topo do gênero. A jogabilidade melhorou, por um lado simplificada em sua mecânica, por outro aprofundada pelas introduções, adequadas e não caóticas. O reequilíbrio da dificuldade dos pins e finalizações é ótimo, e o grande roster parece um ponto de exclamação em um trabalho de qualidade. O modo Wrestlemania é o coração pulsante de uma produção que não carece de muitos outros modos, mesmo que não marque o retorno da carreira. Do lado técnico, há avanços significativos, mas estamos diante da habitual sopa aquecida. Se você está pensando em esperar o ano que vem pelo WWE 2K15, um título que verá a 2K operar na próxima geração, ainda gostaríamos de recomendar a compra desta edição de 2014, por sua completude, pelo forte ponto de virada no campo de roster, que embora com importantes deficiências denota um esforço nunca feito antes, e para a mesma modalidade 30 anos de Wrestlemania, de cuja presença nada sabemos para o próximo ano, e que gostamos muito, quase ao ponto de nos emocionar, porque as lembranças que nos trouxe, sejam elas reais ou adoçadas pela melancolia, ainda são boas lembranças.

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