[ACTUALIZAR] Valve quiere continuar con la producción de Steam Machine

[ACTUALIZAR] Valve quiere continuar con la producción de Steam Machine

ACTUALIZACIÓN DE 04 / 04 / 2018

Ayer os presentábamos un "caso raro" que nos hacía pensar que Valve había decidido ponerle un buen punto a la producción de Maquina de vapor. Cualquier referencia a las consolas de la empresa. Gabe Newell había desaparecido de la tienda oficial. Nos preguntábamos si era la admisión del fracaso de un proyecto muy ambicioso, el de competir con las consolas oficiales, diseñando otras que pudieran presumir de prestaciones propias de un PC de gama media-alta.



Bueno, lo es Llegó la respuesta de Valve quien negó haber terminado la producción de las Steam Machines. También explicó las razones de ese "malentendido". Gracias a Gamesindustry, nos enteramos de que Valve no tiene planes de dar marcha atrás.

Valve, de hecho, ha reiterado la su apuesta por desarrollar su propia estrategia para proponer Steam Machines como alternativa a las “plataformas” de PC más populares, símbolo del dominio de Windows en juegos de computadora personal. A pesar de los informes generalizados de que la sección había desaparecido de la tienda Steam, Valve seguirá apoyando sus creaciones.

empleado de válvula, pierre-loup, se refirió a informes recientes de que la compañía había eliminado las Steam Machines del mercado, ya que había desaparecido un enlace en la barra de navegación principal de la tienda.

Esto se explicó como parte de una "limpieza de rutina" del sistema de navegación de la tienda. El bajo tráfico de usuarios para este enlace en particular hizo que las Steam Machines fueran eliminadas de la barra principal, pero la sección dedicada a los dispositivos sigue muy activa.


Valve también señaló que, a pesar de las bajas ventas de estas máquinas (un factor que, por lo tanto, no se niega) pretende de todos modos aumentar su presencia en el mercado Linux.


Si bien es cierto que las Steam Machines no están volando de los estantes exactamente, nuestras razones para buscar una plataforma de juego abierta y competitiva no han cambiado significativamente. Seguimos trabajando arduamente para hacer de los sistemas operativos Linux un excelente lugar para juegos y aplicaciones. Creemos que, en última instancia, conducirá a una mejor experiencia para desarrolladores y clientes, incluidos aquellos que no están en Steam.

Pierre-Loup continuó diciendo que Valve ha "aprendido bastante" sobre el ecosistema de Linux, y que pronto habrá información sobre mejoras en el sistema SteamOS basado en Linux con el que trabajan las Steam Machines.

También tenemos otras iniciativas de Linux en trámite de las que aún no estamos listos para hablar, SteamOS seguirá siendo nuestro medio para ofrecer estas mejoras a nuestros clientes y creemos que, en última instancia, beneficiará al ecosistema de Linux en general.

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NOTICIAS 03/04/2018

El concepto Steam Machine desarrollado por Valve les pareció a todos muy ambicioso desde el principio, un movimiento diseñado para hacer que Windows sea menos dominante en el mercado de los juegos, mejorando el ecosistema de juegos de Linux. Imagine tener miles de títulos de PC que puede jugar cómodamente en lo que efectivamente es una consola doméstica, pero con potencia de hardware de computadora de gama media a alta. Extraordinario... tal vez.


Resulta que el proyecto de Valve ha llegado a un punto de inflexión. Él ¿Las máquinas de vapor han quebrado? Parecería que sí, de hecho, está claro que las máquinas de vapor de Valve no han logrado ganar el impulso suficiente para convertirse en un modelo de negocio sostenible.

¿Valve sanciona la falla de sus "máquinas"?

Prueba de este fracaso viene de la empresa de Gabe Newell. Ya no está la antigua página web de Steam dedicada a las consolas “híbridas”, pero pinchando en enlace especial  eres redirigido a uno página de búsqueda estándar para la palabra clave "hardware", donde se pueden ver algunos productos como los mandos de Steam o Steam Link, pero nada más que ver con consolas. Esto parece ser una admisión más o menos velada de que el proyecto ha fracasado. Sin embargo, no se ha lanzado ninguna Steam Machine nueva durante algún tiempo, sin que nadie haya manifestado un interés real por tal anuncio.


Desde la introducción de SteamOS / Steam Machine, hemos visto a varios desarrolladores participar en puertos para Linux, con Aspyr Media e Feral Interactive como dos de los ejemplos más importantes. Hay que decir que gracias a estas dos empresas, varios de los principales juegos triple A se han portado a Linux, creando un ecosistema de juego mucho más activo que nunca.

A pesar de esto, el proyecto Steam Machine parece haberse estancado lo suficiente como para obligar a Valve a ocultar la página web oficial de sus consolas a Steam, un movimiento indicativo de cuánto La iniciativa de transformar una PC de juegos en una consola doméstica no dio los resultados esperados. Esta decisión, como señala PC Gamer, no significa que Steam Machines ya no se pueda comprar. Por ejemplo, todavía puede comprar elMáquina de vapor Alienware Alpha, al igual que es posible hacerse con el mando SteamOS diseñado por Valve. Pero la pestaña "hardware" en Steam ahora solo muestra Steam Controller, los auriculares HTC Vive y el servicio de transmisión de juegos Steam Link de Valve.


Razones del fallo de las Máquinas de Vapor

Está claro que las Steam Machines ya no son una prioridad para Valve, que sigue siendo uno de los líderes en la distribución de videojuegos digitales. Por otro lado, aquellos que estén interesados ​​en juegos de PC apuntan casi exclusivamente a una configuración perfecta de su PC para juegos, no un híbrido tipo consola enchufado a un televisor en la sala de estar. Todos aquellos, sin embargo, que no estén dispuestos a jugar en PC, compren las consolas que ya coparon todo el mercado: Playstation 4, Xbox One o sus versiones mejoradas, PRO y X. Plus, Nintendo Switch está teniendo números registrados del más alto nivel. Esto dejó a Valve solo con la audiencia de nicho que nunca creció sustancialmente para justificar la necesidad de dedicar más tiempo y recursos al diseño de nuevo hardware.


Tal y como apunta el siempre atento y puntual PC Gamer, la iniciativa Steam Machine también ha sufrido retrasos, cancelaciones y elevados costes para los consumidores. En 2015, cuando el proyecto estaba en su apogeo, ya era difícil aconsejar a alguien que comprara una Steam Machine en lugar de una consola doméstica de Sony o Microsoft. Eventualmente, Valve cambió el enfoque a la transmisión de juegos con el lanzamiento de Steam Link, por lo que Steam Machines murió lentamente debido a la falta de soporte en todos los ámbitos. La idea de los juegos de PC en tu salón sigue siendo atractiva, pero de momento no parece importarle mucho, ni siquiera a la propia Valve.

Estén atentos para más detalles sobre esto.

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