Age of Empires: estrategia y evoluci贸n

Con Age of Empires: estrategia y evoluci贸n nuestra columna semanal contin煤a # viernesnostalgia dedicado al retrogaming. Esta es nuestra historia de uno de los juegos de estrategia en tiempo real m谩s populares de la historia.

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Age of Empires: estrategia y evoluci贸n

Seamos sinceros, estudiar historia en la escuela, siempre fue un aburrimiento. Prehistoria, Edad de Piedra, Edad de Bronce, Edad de Hierro, batallas, dinast铆as, casas, fechas. Profesores mayores de los periodos hist贸ricos que nos iban contando. Entonces, un buen d铆a de 1997 todo ha cambiado. La historia de repente se convirti贸 en una de las cosas m谩s divertidas y emocionantes de la historia. 驴El m茅rito? En gran parte de esa obra maestra llamada "Age of Empires"O el m谩s famoso estrat茅gico en tiempo real con antecedentes hist贸ricos de todos los tiempos. 驴Los secretos del 茅xito? Pronto dicho: la uni贸n de escenarios m谩s o menos famosos, 茅pocas bien definidas y una jugabilidad s贸lida como los muros de un castillo.



que es uno estrat茅gico en tiempo real? Para los que en los 煤ltimos treinta a帽os hab铆an vivido en la isla de Lost, o en una realidad alternativa donde la tecnolog铆a de los microchips nunca se ha desarrollado y las computadoras funcionan con v谩lvulas y tarjetas perforadas y por lo tanto no existen los videojuegos, una estrat茅gica en tiempo real es un tipo de juego en el que la acci贸n no se divide en "Turni鈥漃ero se desarrolla de forma libre y consiste en la recuperaci贸n de recursos que nos permiten construir un determinado n煤mero de unidades (que gestionamos en su totalidad) para triunfar sobre uno o varios oponentes.



Age of Empires: estrategia y evoluci贸n

Evoluci贸n en un clic

La idea detr谩s de Age of Empires era combinar estas exitosas mec谩nicas, ya famosas en su momento por juegos como Dune 2 o Warcraft, a escenarios hist贸ricos, dando vida a una saga longeva como la humanidad. El primer AoE comenz贸 en el per铆odo de la Edad de Piedra, pasando por la Edad Cl谩sica hasta la Edad del Hierro, tratando de imponer su propia dominaci贸n comercial y militar. Podr铆as competir contra la computadora, o en la red contra oponentes humanos. Las modalidades iban desde las cl谩sicas campa帽as, es decir, una serie de escenarios especialmente creados para recorrer algunas etapas fundamentales de la evoluci贸n humana, hasta los cl谩sicos escaramuzas, es decir, batallas limitadas a un solo escenario.

La famosa campa帽a de la primera Age of Empires comenz贸 con lasurgimiento de la civilizaci贸n egipcia, en lo que fue en efecto un tutorial para aprender las bases del juego como caza, pesca, agricultura, combate, comercio. Luego pasamos a gloria de grecia, desde la fundaci贸n de Atenas hasta la conquista de Persia por Alejandro Magno. Luego estaban los voces de babilonia, con la evoluci贸n de la civilizaci贸n babil贸nica, desde las primeras escaramuzas con acadios y elamitas hasta la destrucci贸n de N铆nive. Finalmente, la parte dedicada a Yamato y el Imperio del Sol Naciente, con la afirmaci贸n de los Yamato y las luchas con clanes rivales hasta la conquista de Kyushu.

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Imponentes construcciones

La gesti贸n de un imperio.

Entrando en los m茅ritos del juego y su mec谩nica, cada juego se caracteriz贸 por una mapa (o paisaje) dentro del cual hab铆a elementos naturales como costas, monta帽as, r铆os, lagos, bosques, minas. Nuestro asentamiento se desarroll贸 en un punto predefinido en el mapa y depender铆a de nosotros decidir c贸mo desarrollarlo. Cualquier cosa desconocida en el mapa estaba oscurecida en el mapa mismo, y pod铆a ser descubierta enviando dioses Esploratori por adelantado. En alg煤n lugar, nuestro oponente estaba comenzando en una situaci贸n que era el espejo de la nuestra. En este sentido, la investigaci贸n y recopilaci贸n de materias primas para poder gastar en crear nuevas unidades o edificios.


Los otros dos aspectos fundamentales de Age of Empires fueron la b煤squeda de nuevos tecnolog铆a y el uso de la diplomacia. De hecho, los edificios podr铆an evolucionar y fortalecerse, haciendo avanzar a nuestra gente hacia una nueva fase de su evoluci贸n. Este mecanismo fue fundamental para obtener el dominio sobre los rivales. Ser capaz de llegar primero a las siguientes etapas humanas fue la clave para desbloquear nuevas unidades y establecerse militar y econ贸micamente. Obviamente, la diplomacia tambi茅n era absolutamente esencial, la elecci贸n cuidadosa de aliados y enemigos era la base del 茅xito o la derrota en un escenario determinado.

Por supuesto, no faltaron las imperfecciones o los momentos de frustraci贸n. La administraci贸n de colas de producci贸n era aparentemente revisable, y nuestros subordinados, en ocasiones, sol铆an tomar decisiones bastante bizarras, especialmente cuando se trataba de ir a buscar recursos, ignorando c贸modos pasajes directos y haciendo giros sin sentido que muchas veces los llevaban a morir bajo las torres de vigilancia de nuestros rivales. . Dejando a un lado los peque帽os defectos, la jugabilidad del primer AoE ya era muy s贸lida y pod铆a brindar una experiencia emocionante y exigente.


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una batalla epica

La expansi贸n dedicada a los romanos

El juego tuvo tanto 茅xito que pronto se desarroll贸 una primera expansi贸n dedicada a los antiguos romanos. Age of Empires: El ascenso de Roma introdujo en el juego original cuatro nuevas civilizaciones, cinco nuevas unidades, cuatro tecnolog铆as y las cuatro campa帽as que cubren el per铆odo desde el nacimiento del poder de Roma hasta el esplendor de la era imperial. Con Rise of Rome finalmente fue posible crear colas en la producci贸n de unidades de diferentes tipos, se introdujo la bal铆stica, con catapultas ligeras y pesadas y muchas otras innovaciones.


La nueva campa帽a recorri贸 la historia del Imperio Romano. La primera campa帽a fue el ascenso de roma, al mando del ej茅rcito romano durante las guerras de la Rep煤blica: guerras samnitas, guerras p铆rracas, guerras p煤nicas y guerras mitrid谩ticas. pasamos por el advenimiento de cesar, con las victorias contra los piratas, la conquista de la Galia y hasta la Guerra Civil Romana del 49 aC contra Pompeyo Magno. Entonces fue el turno de la famosa Pax Romana que sigui贸 a todo el per铆odo imperial con el final de la Guerra Civil entre Octavian e Marco Antonio, el a帽o de los cuatro emperadores y de las luchas contra los invasores del Imperio como los sas谩nidas y los hunos.

Luego hubo una cuarta campa帽a llamada: Los enemigos de Roma. Esta campa帽a rememor贸 las mayores batallas de Roma contra sus enemigos, desde el cruce de los Alpes de An铆bal, hasta la Tercera Guerra Maced贸nica, desde la revuelta de Espartaco hasta la guerra de Odenato contra los sas谩nidas. En este modo era posible jugar contra los propios romanos, por ejemplo, controlando el cartagineses en la traves铆a de los Alpes.

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Un coliseo, un s铆mbolo romano

Algunas curiosidades

El principal responsable del Age of Empires original fue Rick Goodman, asistido por bruce shelley, as铆 como de tom goodman, asignado a toda la parte art铆stica. Dave Pottinger, por su parte, se encarg贸 de la inteligencia artificial y mientras la m煤sica original fue compuesta por Esteban Rippy con la ayuda de David Rippy y Kevin McMullan. Todos los pasajes de AoE fueron el resultado de una larga investigaci贸n sobre los h谩bitos y costumbres culturales de las 茅pocas y poblaciones tratadas. Con esto en mente, se decidi贸 utilizar s贸lo instrumentos musicales originales de las distintas 茅pocas recorridas, dando realismo e identificaci贸n en la m煤sica.

Age of Empires, a d铆a de hoy, sigue siendo un juego muy s贸lido, como lo demuestra la publicaci贸n de una Edici贸n Definitiva m谩s de veinte a帽os despu茅s del original. Haber introducido escenarios hist贸ricos fieles a la realidad fue la clave del 茅xito de un producto capaz de romper con una competencia anclada en mundos de fantas铆a o ciencia ficci贸n, capaz, con el paso de los a帽os, de dar vida a una serie de las m谩s ic贸nicas de la historia. de videojuegos

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