Call of Duty: Vanguard puede ser un retroceso necesario

Finalmente, a finales de la semana pasada Activision desveló el futuro de su serie principal, Call of Duty, después de meses de rumores, dudas, desmentidos, avances susurrados para alimentar el bombo. Call of Duty: Vanguard-estrenándose el 5 de noviembre de 2021- será el regreso a bombo y platillo de uno de los reyes de los FPS bélicos, y será un regreso al escenario de la Segunda Guerra Mundial.

La elección no es de extrañar, tanto porque el desarrollador es almádena (padre de CoD: WWII) y porque la saga, a lo largo de sus veinte años de carrera, nos ha acostumbrado a una sucesión de juegos que pasan de una época a otra y de un estado de ánimo a otro. Una cosa, sin embargo, podría sorprender a los que también han seguido año tras año la saga de manera casual: por lo que vemos, confirmar el auge de CoD Vanguard podría rebobinar las manecillas del tiempo y volver a montar características que la serie parecía haber puesto en el ático.



Call of Duty: Vanguard puede ser un retroceso necesario

Todo lo que sabemos (más o menos) sobre Vanguard

Aunque toda la operación no parece lejana a las del pasado, puede que no falten en absoluto los motivos de interés para mirar a Vanguard.

Primero, por qué Vanguard será el primer episodio de la serie que saldrá después del all-in de Activision con ese moloch de Warzone., permitiéndonos entender cuál será el rol del battle royale en la estrategia de comunicación de CoD.


si pensamos que el primer teaser del juego fue proyectado dentro de Warzone, ya tenemos una pequeña pero satisfactoria pista, lo que sugiere cómo WZ será tratado por Activision como una especie de centro de comunicación central para la comunidad. También sabemos que Vanguard mantendrá y volverá a proponer muchos éxitos de los últimos CoD, desde el peso dentro de nuestras consolas (por favor, está realmente fuera de escala) hasta la reactivación del famoso "Modo Zombi".


Por otro lado, Vanguard también será el primer éxito de taquilla de Activision (-Blizzard) que se lanzará unas semanas después de la explosión del "escándalo del ambiente tóxico" en la empresa matriz de WoW, y de nuevo ya tenemos una pista de los efectos, a saber, el falta total del nombre de la multinacional desde el tráiler.

Finalmente, y aquí entramos en materia, lo que impacta a los jugadores es el hecho de que parece adoptar un enfoque “innovador” en un escenario demasiado clásico como la Segunda Guerra Mundial. Por lo que sabemos, de hecho, Vanguard nos pondrá en la piel de los soldados de élite de todos los ejércitos en el campo, lidiando con operaciones complejas. En la presentación del juego se hace referencia a los famosos y heroicos francotiradores soviéticos, y sabemos que otras fracciones de la campaña nos verán en acción en el norte de África y - escucha, escucha - Pacífico, lo que permite al jugador saltar de un punto del globo a otro exactamente como lo hizo en los juegos de hace más de diez años, como Mundo en guerra.


Volver al pasado (en todos los sentidos)

Los mascadores del género podrían adivinar una cosa, un pequeño dato: podríamos encontrarnos ante un pequeño quiebre en el esquema narrativo y jugable del juego, pasando desde la óptica épica y de campaña de campo que vimos en la Segunda Guerra Mundial hasta una más "detrás de las líneas enemigas", con pequeñas unidades de fuerzas especiales entrenadas para eliminar objetivos enemigos clave o destruir bases secretas.

Call of Duty: Vanguard puede ser un retroceso necesario

El frente asiático puede ser el único que nos devuelva al centro de una batalla campal

Así que esperemos (sí, podría tocar algo) grupos muy pequeños de personajes, quizás todos con un carácter bien definido y capaces de construir una historia convincente, reemplazado por los grandes grupos de NPC impulsados ​​​​por inteligencia artificial.


¿Por qué todo esto puede hacer sonreír a los jugadores históricos de la serie? Porque supone un discreto cambio de rumbo para una serie que hasta la Segunda Guerra Mundial había perseguido una representación cinematográfica y superheroica de la guerra, pero sobre todo siempre buscando un gigantismo propio de películas como Salvar al soldado Ryan o, mirando a Modern Warfare, Black Hawk Dawn. No es casualidad que la propia Segunda Guerra Mundial tuviera una nueva y espectacular reproducción del desembarco de un Omaha Beach, que inevitablemente rindió homenaje a la inolvidable Medal of Honor: Allied Assault.

Sin embargo, antes de que la tecnología lo permitiera definitivamente, o más o menos antes del segundo o tercer episodio, a pesar de maravillosas secuencias corales como la llegada de los soviéticos a Stalingrado (CoD 1), CoD era inevitablemente un juego que presentaba principalmente pequeños grupos de infiltrados militares., exactamente cómo podría ser Vanguard. ¿Por qué entonces volver al pasado?


Porque, paradójicamente, el otrora objetivo visionario logrado por CoD, crea un juego con docenas de soldados luchando entre sí simultáneamente y en el centro el jugador como el habitual héroe por casualidad con corazón de oro, puede que ya no sea tan interesante de llevar a las pantallas.

Cursos y apelaciones

Me alegro de estar equivocado (pero, lo siento, el tráiler me dio esa impresión), pero la impresión que me dan las primeras noticias es que el género FPS histórico realmente ha llegado a un punto de saturación desde un punto de vista creativo, con el final de un ciclo de vida (desde verdaderos fps clásicos disfrazados de guerra histórica, como el primer MoH, hasta espléndidas reconstrucciones de batallas campales) y el comienzo de otro (con posible predominio de menor escala).


Call of Duty: Vanguard puede ser un retroceso necesario

No lo llamemos simplemente con el término incriminatorio de “falta de ideas”, porque CoD no es una marca que necesita vivir de ideas innovadoras, especialmente después del nacimiento de Warzone moloch. Todavía te hace sonreír como a lo largo de los años. el FPS histórico no ha conseguido salir de su arraigado nicho de estructura, jugabilidad y temáticas, con la única excepción quizás de un valiente Battlefield 1 ambientado en la Primera Guerra Mundial o de algún indie intrépido basado en periodos históricos difíciles de transponer a una triple-a como las guerras napoleónicas o la Guerra Civil americana.

Y si alguien señala correctamente que las campañas de juegos para un solo jugador como CoD son solo tarjetas de visita para la verdadera pieza central del pastel, multijugador, entonces diablo: ten coraje, deja de servir sopas que se han calentado durante veinte años, y abajo con el modo competitivo.

Añade un comentario de Call of Duty: Vanguard puede ser un retroceso necesario
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.