Deathloop: Arkane Studios explica la mecánica del juego en el tráiler Explicado

Deathloop: Arkane Studios explica la mecánica del juego en el tráiler Explicado

Han pasado unos días desde que se mostró el tráiler de Deathloop en State Of Play y Bethesda ha decidido darnos un segundo curso interesante. La compañía americana ha lanzado un nuevo vídeo que resume las características del título en cuatro minutos de fuego.

La explicación, muy bonita queremos añadir, la lleva a cabo Dinga Bakaba, director de juego de Estudios Arkane Lyon, también conocido como el estudio de desarrollo de Deathloop.


Abajo encuentra el tráiler Explicado, tráiler que (anunciamos) solo puede elevar el hype a niveles aterradores.


¿Cómo se juega a Deathloop?

Deathloop, según el mismo director del juego, es un rompecabezas de asesinatos en el que el jugador interpreta a un asesino atrapado dentro de un bucle de tiempo en la isla de Arrecife negro. El objetivo del jugador es escapar de la isla de Blackreef como el protagonista Colt y, para ello, deberá eliminar ocho objetivos antes de que acabe el día, bajo pena de reiniciar un bucle temporal.

Estos ocho objetivos, llamados visionarios, son profundamente diferentes entre sí e incluyen figuras de diversos orígenes: ricos, artistas, asesinos, científicos, etc. Están ubicados en uno de los cuatro distritos de Blackreef según la hora del día y cuanta más información recopilemos como Colt, más fácil será para nosotros descubrir cómo movernos. En todo esto nos encontraremos obstaculizados por Juliana, otra figura que, como nosotros, tendrá como objetivo eliminar a los videntes antes de que acabe el día, perfectamente consciente de nuestra existencia y de nuestro objetivo.



Para completar nuestra misión podremos ir guardando armas y habilidades recopiladas en el transcurso de los bucles dentro de los siguientes, mientras exploramos la isla en busca de otras habilidades, otras armas y sobre todo otra información.

Deathloop saldrá PC e PS5 (aquí exclusivamente por un año) siguiente 21 2021 mayo.

No estamos realmente en la piel.

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