DESENFOQUE: Revisión

    Después de la jugosa vista previa del modo beta multijugador de Blur, que tuvo lugar en abril, aquí por fin llega a las tiendas de todo el mundo, el juego completo. La beta ya ha cerrado sus puertas a favor del juego completo y nosotros, siempre en consonancia con las necesidades de los usuarios, estamos aquí para hablaros de uno de los juegos arcade más divertidos de la historia. Pequeña nota sobre la versión que probamos, preferimos probar el juego directamente en la PC también para probar los efectos gráficos al máximo. e intransigente en la alternativa de consola. Disfruta de la lectura.
       
    UN JUGADOR vs MULTIJUGADOR
    Quien ya ha tenido la oportunidad de leer nuestro adelanto o de jugar directamente con la beta multijugador del título, sabrán que el nuevo juego de Activision / Bizzarre Creations es un producto que apunta básicamente a la parte online y a los enfrentamientos entre jugadores humanos en frenéticas carreras de hasta 20 competidores. Has leído bien, furiosas carreras y enfrentamientos, ya que Blur nos permite no solo presumir de coches de carreras de alta velocidad sino también luchar con la ayuda de algunos power-ups que nos permitirán defendernos u ofendernos. Obviamente, el producto en cuestión también se puede usar simplemente en modo de un solo jugador pero inmediatamente enfatizo que el límite de nivel elegido para esta versión no supera el nivel 25: En multijugador, las cosas son obviamente diferentes. Esta elección de programadores es esencialmente útil para todas aquellas personas que tal vez quieran comenzar a dejarse llevar por la inteligencia artificial (sin embargo feroz y bien planeado), y luego pasar a cosas más serias y enfrentamientos. umani contra umani.



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    Del juego, pensado esencialmente para multijugador, también destacamos la curiosa integración con dos redes sociales muy importantes como son Twitter y Facebook. ¿De qué sirve conocer esta posibilidad? Esencialmente para atraer a tantas personas como sea posible, pero también para compartir contenido como una verdadera red social de carreras de arcade. De hecho, es curiosa la posibilidad de compartir música y fotos personales con otros usuarios.. En fin, por fin un bello pensamiento que con cierta originalidad y sin maquinaciones añadidas, encumbra aún más el título.


    CARRERAS FURIOSAS
    Hay muchas cosas que decir con respecto a la jugabilidad del juego, así que vayamos directamente al corazón de la carrera. Después de conectarnos a Live o elegir el modo de un solo jugador, seremos recibidos en la pantalla de título principal. Aquí podemos elegir si jugar la carrera (campaña) o pruebas individuales: elegimos el primer modo y vemos lo que ofrece. Esencialmente tendremos que desafiar a uno. serie sobre el jefe (pilotos experimentados) que tendrán solicitudes - estas solicitudes deben considerarse esencialmente como puntajes de carrera que deben lograrse para desafiar al piloto supremo de cada sección. Irá desde el Boss de primer nivel hasta el más fuerte de la clasificación. Las puntuaciones a desbloquear serán múltiples y a medida que subamos en el ranking de jugadores, irán cambiando según las elecciones del Jefe. seremos capaces de marcar conducir bastante bien, pelear como los condenados, defendernos adecuadamente, esquivar potenciadores o recolectarlos, realizar acrobacias o sorprender a la audiencia - Hay docenas de cosas que hacer y todas son divertidas.


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    La elección del coche también influye constantemente en los resultados de la carrera.. Al elegir un vehículo más rápido pero mal protegido, podría terminar destrozando demasiado el vehículo o, hábilmente en el estilo de conducción, alcanzando las primeras posiciones sin demasiada dificultad. Por otro lado, existen vehículos más agresivos como los blindados pero menos rápidos como los Jeeps o los 4×4 que aún mantienen una buena tracción sin exagerar la velocidad. En este sentido, señalo que Bizzarre Creations se ha hecho con la licencia oficial de todas las máquinas del juego: esto significa que, a diferencia del reciente Split/Second donde las máquinas eran ficticias, aquí veremos una serie de autos verdaderamente existentes y podremos tener en nuestras manos marcas como Wolkswagen - Camaro - Corvette - Rand Rover - BMW - Nissan - Hummer y así sucesivamente - con máquinas de varios desplazamientos de aquellos más pequeños que los supercoches que hacen soñar a todos los entusiastas del motor en el mundo más o menos.


    Recortando el aspecto del vehículo de cuatro ruedas, hablemos ahora del punto culminante del juego, la lucha.
    Personalmente, me impresionó la elección de la cantidad de potenciadores que los programadores querían implementar: solo hay ocho, pero están tan bien equilibrados que no es necesario tener más.. Entre otras cosas, a medida que subamos en el ranking, podremos desbloquear mejoras para estos siete potenciadores para poder explotar mejor sus características. Se dividen en dos categorías, ataque y defensa, pero los usos pueden ser múltiples y no es seguro que inventes algún defecto agradable para usarlos creativamente.


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    Entre los que defienden el vehículo lo tenemos SCUDO e ENERGÍA DE IMPACTO - el primero sirve para defendernos de los ataques con una especie de burbuja impenetrable mientras que el segundo emite una descarga de energía que ahuyenta a los coches que se nos acercan - muy útil si al llegar a la meta alguien quiere robarle alguna posición usted. Luego encontramos el LLAVE INGLESA que sirve para reparar el daño recibido y un último encendido llamado VELOCIDAD que no se usa para defendernos sino que es basicamente el turbo - por lo tanto útil para distanciar a los oponentes por un tot.

    Entre los de ofensa encontramos el DESCARGAR ENERGÍA lo que crea una especie de muro de energía que desciende del cielo e inmoviliza a los oponentes frente a nosotros por una fracción de segundo. Él MISIL EN INVESTIGACIÓN y RELÁMPAGO, son dos armas que se pueden usar tanto en la parte delantera como en la trasera, pero de diferente potencial. El MISIL es una poderosa esfera que causa graves daños a los vehículos mientras que los RAYOS, son pequeños misiles que desestabilizan el ritmo de las máquinas. Por último tenemos el MINA que, como su nombre lo indica, es una especie de bomba que se pega al asfalto. Esto también se puede usar tanto desde el frente como desde la parte posterior y causa daños graves si se toma en su totalidad.. Como dije anteriormente, usa estos potenciadores, influirá totalmente en los resultados de la carrera porque, muy importante, no podremos capturar a más de tres a la vez - Por lo tanto, tendremos que pensar tácticamente cuáles usar, cuáles dejar en la calle (con el botón correspondiente) o cuáles lanzar en las últimas vueltas de las carreras para asegurar siempre las primeras posiciones y las puntuaciones más altas.


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    En cuanto al modo para un jugador, subrayo que la buena inteligencia artificial no hará que nos arrepintamos del modo multijugador.. Difícilmente encontré oponentes tan malditamente hostiles y tercos como en este Blur. Incluso ganando las primeras posiciones de forma inmediata, los coches que te siguen te apuntarán como condenados para robarte la línea de meta. Muchas veces pensé que estaba entre los primeros y luego me encontré entre los últimos solo porque los oponentes me habían cerrado en grupos de ataque extremo.. Nunca dar nada por sentado es una de las reglas fundamentales del juego y la táctica de los enfrentamientos es fundamental para llevarse a casa puntuaciones y primeros puestos.

    TIRADO A BRILLANTE
    Blur parece un juego con hermosos gráficos y limpieza en la imagen general. Desafortunadamente, sin embargo, como también sucedió en Split / Second, no vive de una elección gráfica real que puede caminar sobre sus propias piernas. De hecho, incluso aquí parece asomarse a un nuevo capítulo arcade de Need For Speed ​​en el que siempre se busca la brillantez en las imágenes y en las pistas, incluso en aquellas que deberían estar más sucias y embarradas. Pero... sin embargo, las imágenes que lo acompañan hablan por sí solas y ciertamente no tenemos un mal título entre manos. La versión probada es la versión para PC. así que fuimos a ver cómo le iba al juego en alta resolución y tengo que decir que no hubo ralentizaciones notables con una resolución de 1680 × 1050 con gráficos al máximo (Ultra), anti aliasing activado y efectos especiales y desenfoque a todo gas. La limpieza estética sigue siendo la misma incluso si tiene una caída en la velocidad de fotogramas por debajo los 30fps quizas por la conexion a internet si juegas en multijugador y con algun pop-up demasiado evidente de textura o lag entre maquinas (que no depende de los gráficos sino de la conexión). Él de un solo jugador en cambio pasa la prueba del fuego, sin ninguna ralentización excepto en los primeros segundos de arranque (incluso con 4GB de ram y tarjeta de video de 512MB) pero luego todo va sobre ruedas y zumbando por las pistas es muy agradable.

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    El modelado de los autos y las pistas también es muy bueno., aunque en este último no encuentras nada realmente innovador en tus manos bajo el sol: entre pistas en la ciudad, en la montaña, en fábricas o en pueblos costeros, ya hemos visto más o menos todo pero eso también está bien. También tendremos la oportunidad de ver algún desperfecto, finalmente también con las licencias oficiales - Parachoques o cristales que se rompen, aún así dan la justa sensación de realismo a los choques. Por otro lado, una nota desagradable respecto a los objetos en la pista -aquí hay poca animación y además el muro de "contención" de las pistas es bastante pobre- menos en carreras al aire libre ambientadas en el campo o en la playa. Habría esperado que al menos algunos transeúntes vieran las carreras, pero tal vez todos estaban involucrados en otros juegos de arcade..

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    SIMPLEMENTE, DESENFOQUE
    Blur es un título muy divertido y atractivo., una auténtica droga que difícilmente te dejará descansar tranquilo y que se insinuará en el alma. Juegos como Blur son realmente peligrosos porque corren el riesgo de arruinar tu vida social sin que te des cuenta Entre otras cosas, tanto en lo que respecta al modo para un jugador como al modo multijugador, el juego sigue siendo uno de los más completos de la historia. Divirtiéndose solo (con una excelente inteligencia artificial) o con otros 20 humanos, será una pasada en la subida de la copa de nivel, aunque solo sea para desbloquear ese coche cada vez más potente y veloz. Las pistas no son demasiadas y tal vez después de un mes o dos se aburran, pero estoy seguro de que Bizzarre Creations contribuirá a este factor con algún DLC futuro.. El lado de encendido también es importante y aquí vives en un equilibrio verdaderamente impactante con pocos factores pero extremadamente buenos y equilibrados. Gráficos y audio (el segundo pasable con la música electrónica de siempre y algunos arreglos rockeros) no son extremos pero quizás sea mejor así, ya que desafiar a 20 usuarios a la vez con todos los efectos al máximo, no es broma. Pues…simplemente, Blur.

    Nota final: 8,7 / 10 - El juego para un solo jugador es absolutamente equilibrado y divertido también gracias a una respetable inteligencia artificial. El límite de nivel, sin embargo, se detiene en el nivel 25... más o menos después de dos o tres días de juego frenético.

    Nota final: 9,3 / 10 - El multijugador aumenta unos números y se integra a la perfección con las nuevas redes sociales online, ofreciendo curiosos modos de desafío. Aquí pasas el límite de nivel desde el nivel 25 en adelante y encuentras personas muy buenas y exigentes para desafiar: pero también para acercarte con auriculares y una página personal de Twitter y la cara de un libro.

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