Dragones y Mazmorras: Alianza Oscura | Revisión (PC)

En los últimos años, Dungeons & Dragons no ha recibido mucho apoyo para los juegos.
Algunas ediciones mejoradas de títulos clásicos, La puerta de Baldur III en (muy) Early Access, nuevos módulos para el MMO Neverwinter y algunos títulos menores en dispositivos móviles.

En general, por lo tanto, una cierta falta de nuevos títulos en comparación con otros tiempos.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance Inmediatamente fue un soplo de aire fresco, aunque el anuncio inicial estuvo acompañado de un extraño tráiler con tomas bizarras que provocó casi esta reacción general:



En resumen, no es la mejor manera de crear interés en tu juego, pero afortunadamente la situación ha mejorado. En primer lugar, Dark Alliance es solo un nombre que rinde homenaje a los dos clásicos de Puerta de Baldur: Alianza Oscura, pero su modo de juego es muy diferente. Al principio el estudio Juegos Tuque realmente estaba haciendo un juego con una vista isométrica que recordaba mucho al antiguo Dark Alliance, pero luego la idea cambió y pasamos a un título diferente que rinde homenaje al pasado.

Así que qué es lo Dungeons & Dragons: Dark Alliance? Tratemos de entender esto delineando la hoja de personaje de este juego.

Forza

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El Montículo de Kelvin es nuestro campamento base en Dark Alliance

Dark Alliance promete un divertido juego de 1 a 4 jugadores en el que nos abriremos camino a través de varios niveles que nos permitirán explorar las vastas tierras del Valle del Viento Helado y enfréntate a una amplia gama de enemigos.


En un panorama de videojuegos cada vez más lleno de shooters cooperativos de 1 a 4 jugadores, Dark Alliance encuentra de inmediato dos puntos que elevan su fuerza característica:


  1. estilo de juego
  2. Clasificación de enemigos

Dark Alliance no es un juego de disparos y depende gran parte de su juego en el combate cuerpo a cuerpo. Esto ya es un buen punto de partida que lo distingue de muchos otros juegos presentes actualmente, pero un factor que lo aleja aún más es elamplia variedad de movimientos.

Esto se debe a que Dark Alliance cuenta con un sistema de combate muy sencillo de entender a nivel básico, ya que se basa en combinaciones de ataques ligeros, ataques pesados, esquivas, paradas y contraataques. Aunque un poco como un juego de lucha, el juego se expande y evoluciona aprendiendo esas combinaciones de ataques y esquivas que te permiten desatar muchas técnicas particulares.

Al principio, puede que te resulte fácil derrotar a los enemigos con secuencias sencillas de ataques ligeros y pesados, pero al aumentar la dificultad aprenderás el valor de todas esas técnicas, especialmente si también cuentas los ataques de equipo particulares resultantes de la cooperación entre jugadores

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En cuanto a los enemigos, no estamos ante otro clon de Left 4 Dead, sino ante un juego que intenta reproducir la experiencia clásica de D&D. Los niveles de Dark Alliance llevan a los jugadores por un camino bastante lineal, pero que a veces puede diversificarse si quieres matar minijefes secundarios, resolver acertijos para desbloquear puntos de atributos adicionales y encontrar todos los recursos entre oro y cristales.


Durante este viaje te encontrarás en aquellos que inmediatamente reconocerás como los “Habitaciones” de una mazmorra, es decir, puntos donde te esperarán o llegarán enemigos de diversa índole. Entre duende, calumnia, verbeeg, cultisti, gnoll y más, la diversificación de los enemigos no falta, también porque inmediatamente es posible notar con placer que las distintas facciones no son reskin de categorías fijas. Cada facción lucha de manera diferente. y, sin embargo, el arquero goblin tiene un patrón de comportamiento diferente al del ballestero duergar.


Me agradó mucho ver esta diversificación porque tenía miedo de encontrarme frente a tantos enemigos que parecen diferentes, pero que en realidad solo se diferencian en su modelo 3D.
Sin embargo, un rasgo común a todos los enemigos es el propio versión especial (o campeón), ya que es el enemigo en el formato "más rudo" gracias a la adición de un elemento ofensivo como veneno o similar.

Finalmente, también hay una mecánica única para el Corto descanso, que se puede usar para recargar vida y consumibles, o se puede omitir para obtener una bonificación a la calidad potencial del botín.

Alianza Oscura por lo tanto tiene un valor de Fuerza de 16.

Destreza

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Dark Alliance tiene algo menos de Destreza que de Fuerza y ​​me refiero a los gráficos y la fluidez de ciertas animaciones.


El juego no tiene excelentes gráficos, por el contrario, tiene un sector grafico bastante anticuado.
Los vídeos que introducen y concluyen los distintos arcos narrativos son realmente muy bonitos, los paisajes son muy sugerentes y los enemigos no están nada mal, pero un análisis detenido de los protagonistas muestra inmediatamente modelos poco ricos en detalles.
Armas y armaduras, por otro lado, tienen altibajos. Hay algunas armaduras legendarias realmente geniales para mirar, mientras que todo lo demás va desde "muy apreciable" hasta "¿pero tomaste una pieza de hierro abollada del suelo para vestirte?".

Las animaciones de combate son muy fluido en la concatenación de los ataques y lo mismo se puede decir de los enemigos, pero hay algunos defectos en cuanto pasamos a observar las animaciones fuera del combate. Las capas y otros objetos que revolotean no siempre se mueven bien y las animaciones dedicadas a la rotación de personajes son un poco leñoso. La jugabilidad no se resiente de esto, además la sensibilidad y la distancia de la cámara se pueden personalizar para cambiar mucho la experiencia, sin mencionar que es mucho más importante tener buenas animaciones en la pelea, pero al final algunas no lo son. realmente grandioso.


Dark Alliance tiene un valor de Destreza de 15.

Constitución

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La Constitución de este juego se mantiene en su longevidad. Dark Alliance ofrece varios grados de dificultad que pueden elevar mucho el desafío e instigar el profundo deseo de enfrentar los terribles poderes de este juego en su peor forma. Sin embargo, en un juego de este tipo hay un factor de previsibilidad.

Hay muchos juegos PvP o PvE que se basan en jugar muchos juegos en los mismos mapas y/o contra los mismos enemigos, pero a menudo este factor se ve mitigado por el hecho de que en un juego PvE, los enemigos pueden aparecer en diferentes lugares y no siempre. llegar igual. Tal vez la primera vez que te encontraste con una horda, mientras que la próxima vez también apareció un mini-jefe muy enojado. cambia repentinamente el flujo del juego.

En un juego PvP, por otro lado, los jugadores siempre pueden comportarse de diferentes maneras y tal vez incluso colocarse en medio del equipo disponible en el mapa que no siempre aparece en los mismos puntos. Todas estas cosas pueden mitigar en gran medida la repetitividad de un juego y permitir que los jugadores se entretengan durante muchas horas porque cada juego, aunque tiene la misma base, siempre puede ofrecer una experiencia diferente. Alianza Oscura, desafortunadamente, da un paso en falso en este frente.

Si repito el mismo nivel de Dark Alliance dos o tres veces, ese arquero goblin en el extremo derecho siempre estará ahí. Sin duda podríamos poner el discurso de los speedrunners en el medio porque habrá quien se encargue del reto de acabar con cada enemigo y completar los niveles en el menor tiempo posible, pero estamos hablando de una categoría de jugadores en concreto. La mayoría del público, después de jugar un par de veces al mismo nivel y quizás alcanzar el nivel de dificultad máximo, tendrá pocos motivos para seguir dedicando horas a este juego.

Como resultado, Dark Alliance obtiene un valor de Constitución de 12.

inteligencia

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Examinemos elInteligencia artificial por Alianza Oscura.
debo decir que lo encontre bastante fluctuante.

En habitaciones estrechas, los enemigos pueden presionar a los jugadores y volverse bastante agresivos, especialmente cuando se trata de lanzadores de hechizos duergar, trolls de hielo o cualquier tipo de gnoll. Sin embargo, surge el problema simplemente creamos cierta distancia entre nosotros y los enemigos. Independientemente del grado de dificultad, incluso llegando a los más altos, los enemigos se muestran muy poco agobiantes en cuanto conseguimos alejarnos de ellos y por desgracia esto se nota principalmente en el gigantes de escarcha, que caminará muy despacio hacia nosotros, a veces incluso deteniéndose para golpearnos el pecho con el puño. De vez en cuando se lanzarán a una carga feroz, pero eso también tendrá que esperar para estar a cierta distancia de nosotros.

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I los trolls y fantasma, al contrario, son los que me han parecido mejor estudiados que muchos otros, ya que pueden llegar a ser muy intrusivos y es una pena que la inteligencia artificial del resto de enemigos no esté al mismo nivel.

En los tráilers y en mil imágenes promocionales sin duda habrás visto un espectador y él es el enemigo que en mi opinión gana el primer lugar. Lo encontré muy bien estudiado en el modelo conductual y en el estudio del escenario en el que nos toca enfrentarlo. Todo lo contrario para el gigante de hielo apodado por el querido Joe Manganiello, ya que es extremadamente fácil de burlar y mantener a una distancia segura cuando realiza sus ataques más poderosos.

En general, Dark Alliance tiene un valor de Inteligencia de 11.

sabiduría

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Para superar una repetición que difícilmente tratará a los jugadores durante mucho tiempo, ¿Dark Alliance habrá ideado sabiamente un buen soporte posterior al lanzamiento?
Efectivamente sí, solo tenemos que ver cómo evolucionará.

Tuque Games ya ha mostrado planes diseñados para apoyar a Dungeons & Dragons: Dark Alliance en el transcurso de este verano y otoño. El primero dos complementos gratuitos constarán de nuevos niveles y un grado de dificultad adicional que llevará a los jugadores a encontrar nuevos y difíciles desafíos. Más adelante saldrá la expansión de pago Ecos de la Guerra Sangrienta, que no solo introducirá nuevos niveles y enemigos, sino también un personaje jugable aparentemente basado en el uso de la magia.

De hecho, todos estos detalles son ser considerado por separado, no afecta la calificación real de este título porque es necesario juzgar qué está disponible ahora (de hecho, hablaremos sobre el DLC a su debido tiempo), pero aún así es bueno saber que los desarrolladores tienen la intención de expandir el juego por trabajando en la creación de nuevos contenidos.

Alianza Oscura por lo tanto tiene Sabiduría 13.

Carisma

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Las tablillas y tomos te permiten descubrir historias y partes interesantes del escenario.

Sí, muchas reseñas mencionan la historia mucho antes, pero Carisma es la característica final de la hoja de personaje y no quiero violar el orden sagrado de las características. Dark Alliance es un juego que debe mucho de su carisma a la ambientación que trata y a los personajes elegidos para explotarla, pero ¿lo hace bien? Suficiente.

Este juego toma el famoso Drizzt Do'Urden y sus compañeros insertándolos en una historia ambientada después del final de la reliquia de cristal (publicada originalmente con el título Le land of ice), la primera novela de la Trilogía del Valle del Viento Helado quien en 1988 nos presentó por primera vez a Drizzt, Catti-Brie, Bruenor, Wulfgar, Regis y otros personajes que se han vuelto legendarios a lo largo de los años. Tuque Games resume algunos de los acontecimientos de la novela para dar un contexto comprensible incluso a quienes no están familiarizados con la saga y nos permite experimentar las consecuencias inmediatas de ese final.

La historia de Dark Alliance es bastante sencilla, la hija de la más clásica de las aventuras de D&D, es decir, muchos villanos que quieren el poderoso cristal. Crenshinibon y un grupo de héroes que quieren detenerlos, razón por la cual salen tratando de frustrar uno a uno los planes de estos villanos. Nada sorprendente, en general es un pretexto para avanzar de nivel y divertirse con el juego.

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Cada enemigo enfrentado tiene su propia descripción en el diario.

No obstante, Dark Alliance encaja bastante bien con los eventos de "Drizzt & Co". y la vasta tradición desbloqueable te permite aprender más sobre los protagonistas, los enemigos a los que se enfrentan, los lugares explorados y varias historias o leyendas locales.

Además, son precisamente los enemigos los que tienen carisma para vender gracias a los numerosos diálogos que se pueden escuchar cuando aún no son conscientes de nuestra presencia. Podemos entender sus ideas sobre lo que está sucediendo en Chill Wind Rift y varios otros temas. Destaca el diálogo en el que un duende afirma tener una gran colección de uñas de los pies de varios monstruos, incluidos los de Wraith, seres fantasmales notoriamente sin piernas.

Al mismo tiempo, sin embargo, la interacción entre los protagonistas no resiste la comparación con estos diálogos y no se nos transmite muy bien el carisma y la vasta caracterización de estos personajes. Los diálogos están ahí y siempre podemos escucharlos al principio de un nivel ya veces antes y después de las peleas individuales, pero no son tan interesantes. Una auténtica pena, ya que choca con el disfrute de los diálogos de los enemigos y la información de ambientación legible.

Por último, el sector sonoro está muy bien integrado en el juego. No hay muchas pistas, pero había un gran estudio de la música diegética, es decir, esa música que no solo está de fondo, sino que alguien está sonando dentro del mundo del juego. Entre los tambores de los duergars, los cuernos de los gigantes y las estruendosas voces de los verbeegs, Dark Alliance sabe cómo regalarnos los sonidos de los Reinos Olvidados.

Condensando todo esto, Dark Alliance gana un valor de Carisma de 14.

Discurso de fin de sesión

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Entonces, ¿cómo se llama el pensamiento general sobre este personaje? Dungeons & Dragons: Dark Alliance? Un juego que sabe hacerse fuerte y que sabe distinguirse de otros que compiten con clases similares, pero que claramente tiene varias aristas que se encuentran en un equipo que va por su segundo título desarrollado, además con características muy diferentes al anterior. trabajo previo. Un título divertido que no creo que sea recordado en el futuro como una perla legendaria del pasado, pero que en mi opinión merece la pena jugar para divertirse con los amigos y pasar unas horas en un cooperativo diferente a tantos otros presentes. en el panorama de los videojuegos de hoy.

Ah, una última nota antes de despedirnos: acerca un poco más la cámara, créeme.

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