El Shaddai: Ascensión de Metatrón | Reseña (PC): un cuadro a la vez contra la inundación

El escritor forma parte de esa minúscula categoría de locos que, allá por el año 2010, en lugar de invertir su dinero en bitcoin o en videojuegos mucho más famosos y nobles, decidieron comprar un título solo por la carátula hechizante. Diez años después, de forma decididamente inesperada, ese mismo título está de vuelta por aquellos que escriben con algo nuevo en una plataforma que nunca esperábamos ver.
Bienvenido a casa, El Shaddai: Ascensión de Metatrón.



Los datos históricos hablan por sí solos: E.l Shaddai Ascensión de Metatrón es un título cuya génesis fue en sí misma bastante extraña. Fue desarrollado por la casa de software japonesa. UTV Ignition Games, casa que tiene apoyado el desarrollo de muchos títulos sin crear después ningún producto realmente digno de mención. Para guiar el desarrollo, sin embargo, encontramos un nombre en promedio conocido entre los fanáticos: el de Sawaki Takeyasu.

Sawaki Takeyasu antes de lanzar su cabeza hacia abajo en la creación del título, se curtió trabajando como diseñador de algunas de las mejores obras de Capcom cómo Devil May Cry o Okami, poniendo su mano en producciones un poco más de nicho como Batallón de acero o Marco fatal: máscara del eclipse lunar.

El Shaddai, por tanto, es una ópera prima de un director que antes de ese momento había hecho muchas cosas diferentes con resultados muy distintos, precisamente en cuanto al género y al gusto estilístico. Por un lado encontramos i pinceles caligráficos por Okami, por otro yo modelos poligonales rugosos de la primera Playstation 2.



El resultado final obtenido por Takeyasu y asociados en El Shaddai, sin embargo, hace que todo lo demás que vino antes palidezca (y muchas cosas que vinieron después).

Lo primero es lo primero.

Visualmente inalcanzable

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De ayer a hoy en El Shaddai: Ascension Of The Metatron nada ha cambiado, todo lo contrario.
Tras instalar el título e iniciarlo desde Steam nos encontraremos frente a un par de ventanas que no se habrían desfigurado en lo más mínimo dentro del panorama PC Gaming de 2010, con la configuración en ventanas esperada por el juego y con pocas opciones gráficas. Como si el título no fuera suficiente no es jugable con el teclado y soporta únicamente los joypads, un elemento que nos hace enojar pero que nos devuelve con cierta nostalgia triste a esa época ya pasada formada por juegos que en PC, objetivamente, acabaron ahí por error.

Habiendo superado este primer obstáculo, es fácil notar, con un clic del mouse en la interfaz de opciones, la primera actualización importante para los nuevos jugadores: lcon la presencia de la lengua española. El Shaddai original estaba íntegramente en inglés y, con motivo de su llegada a PC, Crim Co. ltd (la nueva empresa de Takeyasu) decidió llevar las aventuras de Enoch también en italiano. Al hacerlo, es inútil no notar las críticas, con un nuevo juego en lugar de un nuevo juego y algunos errores aquí y allá, pero el resultado general es agradable y ayuda a los jugadores a comprender el marco narrativo, que en sí mismo está bastante desordenado.



Aquí, narrativamente hablando, El Shaddai: Ascension Of The Metatron es una de esas cosas tan bellamente japonesas que es imposible permanecer indiferente.
Profundamente inspirado en el Libro de Enoc, texto apócrifo de origen judío, El Shaddai narra el intento del escriba Enoc para encontrar y traer a casa a los siete ángeles caídos para evitar el diluvio universal. Al hacer esto, nuestro héroe será ayudado por lucifel, un ángel que vive fuera del tiempo que hará de intermediario entre nuestro protagonista y el altísimo. En esto su viaje duro varios milenios el jugador se encontrará viajando por lugares y dimensiones increíbles, conociendo lo que queda de la humanidad después de haber sido influenciada por los ángeles caídos.

Para los españoles, que crecimos en medio de las infinitas referencias cristianas ligadas a la educación católica y al catolicismo prácticamente omnipresente, vivir las aventuras de Enoc supondrá ir a mira una reinterpretación increíblemente imaginativa de nombres, lugares y personajes que habremos escuchado durante el catecismo de niños. A pesar de una exposición todo menos claro (la historia se deja que el jugador adivine mucho, sin explicaciones ni demasiados diálogos) es imposible no estar fascinado de los acontecimientos que nos encontraremos viviendo en el papel de Enoc.

Gran parte del encanto, sin embargo, todo se reduce a algo: el sector artistico.
Aunque técnicamente El Shaddai no es un juego particularmente interesante, también gracias a un port 1:1 de la versión X360/PS3, hoy en día pocos son los titulos capaces de rivalizar con el.


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El Shaddai prende le técnicas de pintura utilizadas por Clover Studio en Okami y los transfigura para alejarlos aún más del mundo terrenal, para poder traer a la pantalla lugares que no existen y nunca existirán con ese brillo y esa capacidad de asombro.
Los gráficos poligonales del título hacen uso de contornos nítidos para los personajes, laesquiando, sin embargo, las texturas del entorno son muy desnudas, sumergiéndolos en un caleidoscopio continuo de colores cambiantes. Este truco permite que el mundo del juego obtenga una atmósfera irrepetible, perpetuamente fuera de este mundo y fuera del tiempo, dando a los panoramas un aspecto infinitamente más extraño que cualquier título de ciencia ficción que haya llegado a las consolas. Los colores se mezclan en paletas muy variadas, utilizando sabiamente los contrastes y los claroscuros, dando unas veces atmósferas nocturnas, otras soleadas.
A menudo y de buena gana asoman aquí y allá elementos ajenos al contexto, que van a alienar aún más al jugador que, sin embargo, no puede evitar sentir en su interior algo creíble, una obra creada por un hombre con cierta visión y mucha pericia con ciertas significa.


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A veces los lugares se esfuerzan por volverse humanos (como la torre en el capítulo 3) yendo acalculado a lidi como cyberpunk, inspirado en un cierto exotismo propio del Japón de los noventa que bebe conceptos y sugerencias del Neo Tokyo de Akira o del Hong Kong de Ghost in the shell, sin tener que captar necesariamente el espíritu de la ciencia ficción. El Shaddai hace viajar de un lugar a otro sin problemas el jugador, alternando fases de acción tridimensional/juego de plataformas con ideas de juegos de plataformas más bidimensionales para una solución final al interesante acto práctico.

Por supuesto, estos escenarios todavía no dan un gran sentido de exploración y la ausencia de una geografía acorde con las reglas de nuestro mundo hace que el progreso sea algo confuso pero es difícil desaconsejar a El Shaddai por estas razones, así de majestuoso es el sector artístico. . Absolutamente impresionantes, artísticamente hablando, son las secciones de la plataforma horizontal, casi con certeza inspirando al mucho más conocido Gris lanzado unos diez años después.

¿Golpear a quién y qué, lo siento?

Si quieres una razón para no jugar El Shaddai, bueno, podemos tratar de mencionar la sitallo de combate.

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En su momento como hoy, el sistema de lucha de El Shaddai reúne una serie de ideas interesantes (mezclando la sencillez de ejecución con la profundidad en la toma de decisiones) pero falto de mordida, no dar cualquier tipo de progresión para experimentar. Nuestro Enoch podrá contar con un solo botón para atacar que, dependiendo del ritmo al que se pulse, puede dar lugar a resultados diferentes. Si atacamos de forma continuada obtendremos el clásico combo de tres golpes, si realizamos dos ataques esperando un momento entonces tendremos un ataque de romper guardia, si mantenemos pulsado el botón de ataque tendremos un ataque cargado y así sucesivamente.

Este sistema de combate se enriquece muy rápidamente en el juego a través de la presencia de tres armas diferentes, cada uno intrínsecamente vinculado al otro en la clásica relación triangular donde A

Los enfrentamientos adquieren por tanto un importante elemento de decisión donde, para normalizar al máximo el nivel de dificultad de los enfrentamientos, será necesario comprender en que orden derribar a los enemigos según el arma que tengas. Yendo más lejos en el juego, también será posible desbloquear un modo mejorado con el que puedes hacer aún más daño a los enemigos, también un elemento agradable que no cambia mucho las cartas sobre la mesa.

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La variedad de enemigos, de hecho, no es muy alto y a pesar de la interesante tríada de armas, el ausencia total de progresión en combate acaba aburriendo rápidamente la aventura. Las arenas en las que compiten los contrincantes son siempre las mismas, al igual que las soluciones bélicas a adoptar ante los enfrentamientos a los que nos enfrentaremos durante la gran mayoría de la experiencia. Mucho mejor ir en su lugar lucha del jefe, más épicas y de mayor alcance que, sin embargo, representan claramente la menor parte de la experiencia.

Otra cosa que hace que tu nariz se tuerza un poco y estropea un poco la experiencia son las secciones de plataformas tridimensionales con las que está equipado el juego. Mala precisión en los saltos, especialmente si no tienes el planeo (poder que pertenece solo a una de las tres armas, que afortunadamente son intercambiables), se transformará dmomentos interminables en baños de lágrimas para jugadores menos duros. La aventura dura algo menos de diez horas y, en esta reedición, también tiene un post final en forma de novela traducida al inglés y al japonés, no mucho pero seguro que mejor que nada.

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Afortunadamente, la majestuosa banda sonora de Hayato Matsuo, colaborador habitual, se encarga de todo. cerca de varios grandes nombres de la música japonesa de videojuegosy que en más de cuarenta temas reúne un respetable panorama musical. Los temas a menudo se vuelven aireados, con velos de disonancia y coros que hacen que la atmósfera sea inquietantemente etérea; Sin embargo, cuando las cosas se ponen difíciles, la industria del sonido pone la turbo y se equipa con un sEeccion rítmica sintetizada respetable, elemento que da aún más fuerza a los cantos de cuerdas que dibujan las melodías.
El resultado final es genial, para una banda sonora tristemente poco conocida que merece aún más. Hayato Matsuo, sin saber qué inspiración, consiguió crear un muy digno acompañamiento para uno de los mundos más desordenados y mejor vistos de los últimos quince años de historia del juego.

El Shaddai: Ascension Of The Metatron es un título particular, que merecía una reedición en PC quizás mejor que esta pero que, aun así, merece la atención de los jugadores. Con un precio semieconómico y un sector artístico de primer orden, dividido entre una dirección de arte irrepetible y un sonido increíblemente bello, el título de Sawaki Takeyasu se agradece a pesar de una jugabilidad algo deslucida que mereció un cuidado extra incluso en su momento. La nueva versión para PC del título también puede presumir de una narrativa novedosa que cuenta lo que sucede después del final del juego, un poco indudable, pero nada que pueda alejarnos de poner en claro el meollo del asunto. Si quieres un videojuego artísticamente inalcanzable, con muchas propuestas bonitas y estás dispuesto a pasar por alto una jugabilidad no precisamente emocionante, has encontrado el juego para ti.

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