Evil Inside – Revisión (PC)

Cada vez que comienzas a revisar un juego de terror en primera persona con casas encantadas, pasillos y puertas en abundancia, buscas paralelismos con PT que, paradójicamente, ni siquiera era un juego, sino un teaser jugable, pero tan inspirado que ha creado un género propio.

El heredero se busca, pero es difícil encontrarlo, el único que se ha acercado a él ha sido Visage, mientras que muchos otros lo han estropeado o simplemente han resultado ser juegos bonitos y nada más. Comencemos con una cosa antes de la revisión de Maldad interior: En la vista previa del juego, escribimos sobre buenos sentimientos porque el prólogo gratuito en Steam parecía haber tomado el camino correcto, pero ahora estamos aquí escribiendo sobre un juego completo que no es tan diferente de la demostración.



Evil Inside – Revisión (PC)

Casa embrujada, protagonista olvidadiza

PT también logró convencer desde un punto de vista "narrativo", a pesar de que no hay historia, porque la atmósfera, la risa del niño, el reflejo de la mujer en el espejo, ese pasillo, despertar en el sótano eran todos elementos que podían ofrecen la posibilidad de especular sobre una historia que. en realidad. no estaba allí por una razón muy simple: PT no era un juego completo, solo sirvió para promover Colinas silenciosas (paz a su alma).

Por lo tanto, se espera que los juegos que intentan emularlo den al menos un paso adelante desde el punto de vista narrativo porque no es tolerable que un teaser, obviamente gratuito, sea más emocionante que un título completo que en cambio se vende en las tiendas (€12,99 por el amor de Dios, pero sigue siendo dinero).


La trama de Evil Inside es la misma que la de los otros P, T.: el protagonista, Mark en este caso, no está convencido de lo sucedido a su madre, asesinada, según fuentes oficiales, por su marido, luego por el padre de Mark, por lo que decide utilizar un tabla de ouija para averiguar la verdad. Esto fracasa, la casa ahora está embrujada por una presencia demoníaca, el propio Mark comienza a recordar eventos del pasado. Poco más, en realidad.


Si a esta escasez narrativa le sumamos que Evil Inside es una experiencia de alrededor de una hora de duración, el cuadro completo comienza a desvelarse. De hecho, si eres lo suficientemente rápido para comprender situaciones, nunca demasiado crípticas, puedes ser capaz de terminar y platino el juego en 45 minutos.

Evil Inside – Revisión (PC)

El bucle del bucle del bucle

En cuanto a la jugabilidad, Evil Inside también es fiel a PT con sus bucles, la exploración de una casa que cambia con cada ciclo, las manifestaciones espirituales de vez en cuando, pero se detiene allí. no tiene parpadeos, no hay chispa.

Durante cada ciclo, el jugador debe prestar atención a los cambios de las habitaciones para entender con qué interactuar y cómo avanzar: un cajón entreabierto, un objeto interactivo que en el ciclo anterior no presentaba ningún tipo de entrada, un cajón torcido. imagen, son todas pistas para concentrarse. .


Todo transcurre con la suficiente comodidad porque no hay obstáculos reales, las mismas presencias no son letales, sino que se colocan allí solo para crear tensión, actuar como jumpscare y hacer que el jugador comprenda que está avanzando en la historia.


Un incentivo podría haber venido de los acertijos, pero incluso desde este punto de vista no estamos ahí: si excluimos cosas como buscar una palanca para arreglar el generador o encontrar un agujero en la pared después de advertir en una hoja pegada al puerta, de puzzles reales, solo hay uno al principio, igual que en la demo.

El arrepentimiento también radica en el hecho de que los efectos visuales y de sonido, después de todo, también están bien hechos, especialmente estos últimos. Él diseño de sonido en ciertos momentos sabe ofrecer las sensaciones de un lugar contaminado por la presencia de otra realidad, sin embargo es incapaz de revivir una producción demasiado anónima, demasiado derivativa. Técnicamente estamos en buenos niveles, pero ni siquiera en este caso hemos notado nada tan original y diferente a los títulos de la misma vena. La ubicación de algunos elementos y el mobiliario en general son muy similares a los de PT pero si no le pones los tuyos no vas a ningún lado.


Evil Inside – Revisión (PC)

Comentario final

No hay mucho más que decir. Evil Inside permanece anclado a la mecánica de los productos tipo PT, quedando aplastado por su incapacidad para ofrecer algo diferente. Evil Inside incluso intenta proponer dinámicas muy similares a las del teaser de Kojima, pero acercarse al sol derrite las alas de cera y provoca una ruinosa caída. Todo lo sabe ya visto, rompecabezas ausentes, longevidad ridícula, no hay chispa, no hay choque que pueda revivir el cuerpo del monstruo ensamblado por el dr. Frankenstein.


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