IO Interactive y 007: así nos gustaría el juego Bond de los creadores de Hitman

Con IO Interactive, estudio detrás de la histórica serie de Hitman (aquí la historia de esta marca de veinte años, y aquí la de la evolución de su jugabilidad), el momento parece ser verdaderamente dorado. Después de afortunado lanzamiento del tercer episodio del reinicio de las aventuras del 47 (aquí la reseña de nuestra Michele), el estudio danés ha lanzado un auténtico bombazo, el desarrollo de un juego dedicado al agente secreto más famoso de la historia del entretenimiento, mr. enlace de james (aquí la noticia).



Los últimos rumores (reportado por DualShockers) hablan de un proyecto ambicioso, estructurado sobre una versión inédita de Bond, un hecho que presagia un juego con un potencial considerable.

Pero, ¿cómo podría estar un juego de 007 en las hábiles manos de IO Interactive?

Aquí hay algunas ideas/esperanzas, de un fanático de Hitman que también es accidentalmente un fanático decente de 007.

El primer teaser tráiler de “Proyecto 007”, de IO Interactive

1) Escenas de acción cinematográficas y espectaculares.

Ya sea que se trate de escapes de vuelos atrevidos desde bases remotas en las montañas de la antigua Unión Soviética (Goldeneye) o paseos en moto por los tejados de Estambul (Skyfall) Las películas de 007 siempre resultan ser espectaculares, llenas de adrenalina y absolutamente irreales, por lo que la primera idea que se nos ocurre solo puede ser la presencia de escenas de acción muy en sintonía con el nivel alcanzado por las películas.


IO Interactive y 007: así nos gustaría el juego Bond de los creadores de Hitman

Una característica que desde luego nunca ha faltado en los videojuegos de la saga, pero que en las hábiles manos de IO Interactive podría haberlo hecho. un nivel bastante bueno: la habilidad del equipo danés de crear momentos de acción coral y atractivos, capaz de poner al jugador en el centro de situaciones complejas, siempre ha sido su seña de identidad (pensemos solo en el manejo de masas en algunos niveles de Hitman).


Por ejemplo, sería bueno ver el distintivo realismo sigiloso que se muestra en la serie 47 con más funciones exageradas, como una especie de tiempo bala que nos permite enfréntate a los tiros más trepidantes y espectaculares con una actitud táctica e "ingeniosa".

Por otro lado, podemos imaginar un sistema de combate más arcade e inmediato, lo que permite que el jugador no tenga miedo de sacar su arma en todo momento. De IO, por lo tanto, podemos esperar momentos de acción muy gratificantes, utilizando sus habilidades en el campo. diseño de nivel.

2) Una caja de arena, pero diferente a la de Hitman.

La saga Hitman fue una de esas siempre capaces de combine niveles amplios y articulados de sandbox capaces de brindarle al jugador más y más camino hacia la finalización con una narrativa impactante, pero ¿estamos seguros de que esta característica se puede revivir en 007?


Si lo pensamos bien, desde sus encarnaciones más "antiguas" en videojuegos, las historias de espías de James Bond nos han ayudado a eventos frenéticos (ver arriba) en lugar de situaciones verdaderamente "sigilosas" típicas de las historias de 47Por lo tanto, esperar una simple transposición del modelo Hitman al universo 007 parecería poco realista y quizás incluso una tontería.

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Por mucho que tengan puntos de contacto innegables, solo una carrera en Hitman es suficiente para revelar que su humor y el de 007 son distantes y difícilmente realmente superponible.

Por lo tanto, debemos esperar una jugabilidad completamente diferente entre Hitman y 007?

Tal vez no.


Con todo, las historias de Bond también tienen un lado deliciosamente "estratégico", ya que el espía británico utiliza artilugios de todo tipo para engañar a sus enemigos y conseguir sus objetivos de la mejor manera posible. Por lo tanto, sería interesante ver a 007 en el centro de los niveles, sí, basado en acción y disparos (ver arriba), pero aún equipado con situaciones que se pueden resolver de varias maneras., todos ellos capaces de ofrecer al jugador diversión y espectáculo.

Por ejemplo, ya acaba de equipar los niveles de los objetos altamente destructibles podrían permitirnos encontrar tantas formas diferentes de eliminar las amenazas, desde hacer estallar cajas de explosivos hasta crear trampas mortales para nuestros enemigos usando los elementos a nuestra disposición.


3) El uso de oportunidades y artilugios en sinergia

Siguiendo con el tema de los gadgets, si hay una dinámica de la última saga de Hitman que merece una auténtica transposición en 007 es la de Oportunidad.

En la segunda trilogía de Hitman, Las oportunidades son eventos particulares que ocurren durante una misión y que 47 puede usar para obtener una ventaja táctica. para el propósito de la transacción. Por ejemplo, una Oportunidad es la presencia en el nivel de un NPC en particular que debe encontrarse con nuestro objetivo y que, si es eliminado y robado, podría ofrecernos el disfraz perfecto para ir a una cita con el objetivo.

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Si IO Interactive mantuviera la configuración de sandbox, esta mecánica podría volver a introducirse en forma de ocasiones perfectas para usar gadgets para activar "ventajas" durante un tiroteo. Podríamos usar nuestro bloqueador de frecuencia para hacer estallar todas las cámaras en el lugar en el que estamos operando, o un jetpack para alcanzar una posición elevada, y así sucesivamente.


La misma fórmula que Hitman, pero con el enfoque en cambiar el mundo del juego a nuestro favor, incluso en el centro de la mayoría de las fases de acción.

4) Niveles en el coche: ¿cómo gestionarlos?

Si hay una característica que diferencia indiscutiblemente una historia de 007 de una de 47, es la presencia de espectaculares escenas de persecución a bordo de coches de carreras modificados como el espléndido Aston Martins de James Bond.

En los juegos anteriores de 007, estas escenas generalmente se transponían. en niveles dedicados, estructurados en un juego de simulador de conducción arcade, una solución que funciona bien.

¿Hay formas en que IO podría desarrollar la fórmula?

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Tal vez sí.

Por ejemplo, el equipo danés podría optar por grandes niveles de mundo semiabierto, en los que Bond podría moverse en busca de pistas y noticias sobre las próximas misiones. Por supuesto los peligros no faltarían, pudiendo ser víctimas de ataques de patrullas enemigas o sicarios.

Esta configuración le permitiría combinar una cierta libertad de acercamiento y movimiento (un concepto como se le conoce muy querido a los creadores de Hitman) con un carácter fuertemente cinematográfico y espectacular de persecuciones

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Un compromiso que podría conducir a la versión de videojuego de la marca en un nuevo e interesante nivel de intensidad y tal vez sentar las bases de una futura estructura semiabierta para los capítulos posteriores.

Si lo pensamos bien, al fin y al cabo, en sus películas de Bond tiende a explorar no sólo el lugar de su misión, sino también la ciudad o región en la que está llamado a actuar, estudiando a sus enemigos e infiltrándose en los pliegues del tejido local.

¿Que los 007 de IO están destinados a convertirse en verdaderos mundos abiertos en el futuro?

5) La creación de una serie que rivaliza con el 007 cinematográfico

Sin embargo, más allá de toda esta bonita lista de deseos, la última esperanza para un 007 de IO es otra.

IO Interactive y 007: así nos gustaría el juego Bond de los creadores de Hitman

Según las primeras noticias difundidas en los últimos días, el estudio podría decidir tratar la franquicia de una manera completamente diferente a sus pasadas encarnaciones de videojuegos (¿has recuperado nuestro especial sobre la historia de los videojuegos de 007?), durante al menos dos razones:

  • La voluntad ventosa de explotar la licencia a través de una verdadera trilogía orgánica, un hecho que permitiría a los desarrolladores crear una historia de gran alcance.
  • La elección de representar Bond en una forma física completamente desligada de la de Daniel Craig o del actor elegido para el próximo 007 (recordamos de hecho que No Time to Die, este año si la pandemia lo permite, será la última película con Craig).

¿Qué pueden significar estas opciones?

probablemente uno libertad creativa muy grande para uno de los mejores equipos de desarrollo contemporáneos, que puede tener enormes recursos útiles no solo para construir una de las mejores encarnaciones de videojuegos de 007, sino también para equipar a la franquicia con una gran nueva temporada que pueden competir con los de los mejores Bonds cinematográficos.

IO Interactive y 007: así nos gustaría el juego Bond de los creadores de Hitman

¿Piensas en ello? Si hasta ahora el videojuego de 007 ha sido de hecho un empate con resultados fluctuantes (incluidos algunos episodios del muy interesante guión original), es posible que pronto nos encontremos frente a él. una versión completamente nueva, autónoma y original del personaje.

Y este podría ser el resultado más interesante de toda la operación.

El proyecto 007 de IO aún está en sus primeras etapas y el agua que fluirá debajo de los puentes hasta el lanzamiento podría ser mucha, sin embargo, con el paso de los años. IO Interactive nos ha acostumbrado muy bien y varias de las hipótesis planteadas podrían resultar bien fundadas.

Una cosa es segura: no será el 007 de siempre, y posiblemente podría convertirse en uno de los mejores videojuegos de 007 de todos los tiempos.

¿Qué esperas? ¿Te hace cosquillas la idea?

Esperamos sus comentarios.

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