La cueva de Gollum: una noche en una posada

Hoy te proponemos un acertijo lógico textual, estoy seguro de que te divertirás encontrando una solución.

lo encontrarás más tarde la solución al enigma de la semana pasada.
Muchos lectores ya lo sabían, por lo que no podemos detectar un verdadero ganador.

Ve ahora y descubre el acertijo de esta semana y luego comentario, escribir o contáctame dar tu solución!

adivinanzas en la literatura

La semana pasada les contamos sobre laberinto, la película de 1986 con David Bowie. En particular, hemos descrito la escena en la que el protagonista Sarah, que se adentra en un laberinto embrujado, se encuentra frente a dos puertas cuyos guardianes le preguntan un acertijo.
Te aconsejamos que corras y leas artículo en cuestión antes de seguir adelante, porque vamos a dar la solución de ese enigma.



La cueva de Gollum: una noche en una posada

Una escena de la película.

Para ubicar la puerta que conduce al salvación, Sarah tendrá que "romper el sistema" haciendo una pregunta que crea una especie de paradoja lo que obliga a ambos guardianes a dar una respuesta inequívoca, con el fin de identificar sin lugar a dudas quién miente y quién dice la verdad.
Il sistema es similar al utilizado para resolver el acertijo propuesto hace mucho tiempo, el de la pimenton.

La domanda hacer, independientemente de cuál de los dos guardias, es lo siguiente:

¿Qué me respondería el otro guardián si le preguntara cuál es la puerta correcta?

Ambos guardias responderán señalando la misma puerta, que sera eso mal.
Llamamos a las dos puertas lleva a lo que lleva a la salvación e puerta B el equivocado
Hacemos nuestra pregunta y tenemos dos resultados posibles:



  • El guardián que pedimos es el que miente.

Si el guardia es el que mente, entonces te llevará fuori strada diciéndote (falsamente) que el otro guardia - el guardia sincera - te señalará hacia el puerta B. Esto hace que el lleva a la apuesta seguridad.

  • El guardián que pedimos es el que dice la verdad.

Si el guardia es el que dice la verdad, te dirá (sinceramente) que el otro guardia - el guardia mentiroso - te señalará hacia el puerta B. Esto hace que el lleva a la apuesta seguridad.

De cualquier manera, el resultado es el mismo. Para sobrevivir, Sarah tiene que atravesar esa puerta. No se te indica, independientemente a quien ha dirigido su pregunta.

El enigma de las dos puertas. de la película Labyrinth no es del todo original. De hecho, se refiere a un tipo de rompecabezas conocido como Caballeros y escuderos. es una categoria de rompecabezas de lógica que involucra personajes que solo pueden responder preguntas con la verdad o solo con mentiras. El nombre fue acuñado por raymond smullyan en 1978 en su libro ¿Cuál es el nombre de este libro?

Hablaremos más sobre los rompecabezas. caballeros y escuderos próximo artículo.

Categorías de rompecabezas

Por conveniencia he dividido los acertijos en tres categorías y cada semana te indicaré a cuál de estas categorías pertenece la adivinanza que te propongo:


adivinanzas textuales

En esta categoría encontrarás más adivinanzas clásico, las que puede proponer un enemigo oralmente o que los personajes puedan encontrar escrituras en una puerta, en una mesa antigua, en una lápida, etc. Normalmente la solución uno está representado contraseña o de uno Frase.


Rompecabezas matemáticos

Los rompecabezas basados ​​en cálculos numéricos e Operaciones matemáticas. Para solucionarlos, la mayoría de las veces, deberá configurar y corregir una ecuación o un sistema de ecuaciones. Algunos de ellos se pueden resolver haciendo cálculos en mente, pero la dificultad aumenta si no tienes lápiz y papel.


Códigos encriptados y encriptados

es testi e contraseñas oculto en otros textos por medio de claves encriptadas o trucos que requieren un enfoque intuitivo encontrar un significado completo a un conjunto aparentemente sin sentido de letras y números y tener éxito en leer entre lineas".

Pruebas mecánicas y trampas

Los rompecabezas de este tipo en particular se pueden insertar en una aventura atándolos firmemente a objetos que el maestro puede tener las PC o situaciones pueden toparse. Durante el juego no será necesario leer el texto de la adivinanza sino simplemente describir la situación, lejos encontrar objetos y dotar a los personajes de una fuerte motivacion Para resolver el problema.


La solución al acertijo de la semana pasada

El texto del acertijo se puede encontrar aquí.

Para entrar en el depósito de armas No debe ser dividir por dos el número pronunciado por el centinela pero debe respuesta lo que indica el numero de letras del que se compone la palabra correspondiente al número.
La solucion es once, el número de letras que lo componen la palabra catorce.

El acertijo de esta semana

UNA NOCHE EN LA POSADA

La cueva de Gollum: una noche en una posada

La Posada: el lugar más visitado en cualquier campaña de fantasía que se precie.

Categoría: acertijo textual

dificultad: medios de comunicación

texto:

Una mujer está en su habitación en una posada. De repente escucha un golpe en la puerta, va a abrir y ve a un hombre que nunca ha visto en su vida. El hombre dice: "Oh, lo siento, pensé que era mi habitación" y se aleja. La mujer sale inmediatamente de la posada y va en busca de ayuda. ¿Porque?

tus rompecabezas

nuestro lector Stefano Montalto vuelve a intentarlo y propone un nuevo rompecabezas, esta vez un poco más difícil.

Abajo en el valle en el interior
hay una anciana que habla todos los idiomas del mundo.
¿Quién es?

Envía tu rompecabezas (incluida la solución, posiblemente) info@WelcomeGaming.com, lo verás publicado en estas columnas!

¡Hasta el próximo rompecabezas!

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