One Punch Man: un h茅roe que nadie conoce | Revisi贸n (PS4)

One Punch Man: un h茅roe que nadie conoce | Revisi贸n (PS4)

Cualquiera que ande en el ambiente otaku nunca habr谩 o铆do hablar de One Punch Man. La obra, que comenz贸 como una aut茅ntica "strip" en el blog oficial de su creador, un dibujante conocido bajo el seud贸nimo de "One", ha conseguido un 茅xito tan r谩pido como sensacional, como para llamar la atenci贸n del dise帽ador yusuke murata. La colaboraci贸n entre Murata y One dio vida a un manga, y casi de inmediato se transpuso al anime; ahora le toca el turno a su versi贸n de videojuego, titulada One Punch Man: Un h茅roe que nadie conoce.



Esta peque帽a premisa era necesaria para hacernos dar cuenta del tipo de producto al que nos enfrentamos: un videojuego con licencia. Como todos sabemos, la categor铆a que acabamos de mencionar es la m谩s arriesgada: la franquicia utilizada es una de las m谩s conocidas del mundo, con una gran base de fans, cari帽osa pero exigente.

Bandai Namco, ahora la editorial l铆der de videojuegos basados 鈥嬧媏n el manga/anime m谩s famoso de la historia, ha aprovechado el trabajo de Spike Chunsoft, un desarrollador que ya trabaja en t铆tulos como Jump Force e One Piece: Sangre ardiente. El t铆tulo en cuesti贸n, por tanto, es un juego de lucha, pero con algunos toques de originalidad.

En las siguientes l铆neas intentaremos llegar al fondo de lo que es el primer rellano de Saitama y compa帽eros en nuestras consolas dom茅sticas, tratando de averiguar si su encanto se ha mantenido intacto.

H茅roes en la plataforma de lanzamiento

Te hacemos una pregunta: 驴cu谩ntas veces, en las redes sociales y/o en la vida real, te has topado con la pregunta 鈥溌縌ui茅n ganar铆a en una pelea entre Saitama y [inserta el nombre de alg煤n superh茅roe]鈥? Bueno, como sabemos muy bien que nuestro superh茅roe calvo puede derribar a cualquier oponente con un solo golpe, 驴qu茅 encanto tendr铆a un videojuego con 茅l como protagonista?



Precisamente por eso, en One Punch Man: A Hero Nobody Knows, suplantaremos a un "aspirante a h茅roe鈥, que iremos creando y moldeando nosotros mismos, tanto en el editor inicial (en realidad no muy rico) como en el transcurso de nuestra aventura (de una forma mucho m谩s rica y divertida).

Daremos nuestros primeros pasos asistidos por tutorial hombre, un extra帽o verdugo que tendr谩 la tarea de hacer de gallina y explicar la mec谩nica del juego y lo exigente que es el camino del superh茅roe.

Todos los aficionados a la obra de One y Murata no tendr谩n dificultad en reconocer la ciudad por la que moveremos nuestros pasos (que ser谩 una especie de BUJE del juego), as铆 como los muchos vigilantes con los que vamos a interactuar. Desde Genos hasta Sonic the Supersonic, pasando por Tornado del Terrore y Silver Fang: definitivamente no falta nadie.

Una misi贸n tras otra, nos levantaremos en clase en elAsociaci贸n de H茅roes, enfrent谩ndonos a empresas cada vez m谩s dif铆ciles y, por supuesto, en luchas cada vez m谩s dif铆ciles y exigentes.

Sube en clase, una pelea a la vez

Como dec铆amos al principio, el trabajo de Spike Chunsoft en la 鈥渟ala de control鈥 nos da inmediatamente una idea del tipo de juego al que nos enfrentamos. One Punch Man: A Hero Nobody Knows es, b谩sicamente, un lucha, con algunos elementos de aventura y algunos peque帽os componentes de rol, como el avance de nivel y la opci贸n de mejorar tal o cual estad铆stica.


Los modelos de referencia son Jump Force, One Piece: Burning Blood (ambos desarrollados por la desarrolladora japonesa) y sobre todo la serie Naruto: Ultimate Ninja Storm.


Si las inmensas arenas en las que seremos llamados a luchar son un rasgo com煤n a los tres juegos, el componente de aventura est谩 claramente inspirado en la saga creada por CyberConnect2, cuya profundidad, sin embargo, no se encuentra en el juego del que hablamos.

Cualquiera que haya jugado a alg煤n t铆tulo de la serie Naruto/Naruto Shippuden recordar谩 muy bien las variadas misiones que intercalaban los principales arcos narrativos. En el caso de One Punch Man, sin embargo, casi todo gira en torno a la lucha, y lo poco que queda en boca deja un regusto amargo de banalidad y superficialidad (como la posibilidad misma de amueblar la casa).

No encontraremos coleccionables, no habr谩 grandes "variaciones sobre el tema", y no podemos decirle qu茅 tan bueno es todo esto, especialmente si la consecuencia es una repetici贸n subyacente considerable.

Peleas espectaculares y emocionantes.

Desde un punto de vista puramente est茅tico, Spike Chunsoft ha sabido reproducir la fuerte iron铆a de la que est谩 lleno One Punch Man. no fallaran superh茅roes exc茅ntricos, villano con trasfondos de lo m谩s inveros铆miles, di谩logos ampulosos e hilarantes y, por supuesto, combates de gran espectacularidad.

El sistema de control es bastante sencillo: dos teclas para golpear (ataque ligero y fuerte), una para parar y otra para saltar, mientras que con los backbones del gamepad se podr谩 acceder a t茅cnicas especiales (desbloqueables subiendo de nivel) o "pedir cambio"A uno de nuestros aliados.


En el transcurso de las batallas, intervendr谩n eventos atmosf茅ricos (como lluvias de meteoritos o rel谩mpagos) que afectar谩n a la partida, as铆 como drones que llevar谩n potenciadores capaces de atribuir bonificaciones o penalizaciones a quienes los recojan. Lo dicho a帽ade esa pizca de garbo e imprevisibilidad a los distintos partidos que afrontaremos.


A pesar de lo anterior, los controles del juego son tan simples como son. le帽oso e impreciso, haciendo que el juego sea m谩s pesado y ralentiz谩ndolo. La sensaci贸n que se tiene es la de estar ante un juego rudo, casi perteneciente a genes anteriores, donde una c谩mara danzante suele ser el verdadero equilibrio entre un combo acertado y uno vac铆o.

Los mismos personajes, a pesar de tener estilos y t茅cnicas de lucha muy diferentes, no est谩n perfectamente equilibrados, y algunos inteligentes podr铆an explotar todo esto a su favor, especialmente en el modo multijugador en l铆nea.

Un sector gr谩fico entre luces y sombras

Seamos realistas: One Punch Man, desde un punto de vista t茅cnico, deja mucho que desear, y el solo 6GB en tama帽o de juego eran una se帽al bastante clara en ese sentido. La personalizaci贸n del personaje alcanza niveles satisfactorios solo despu茅s de varias horas de juego.

Le textura y tresillo se sit煤an en niveles que no siempre est谩n a la altura de las expectativas, sin tener en cuenta los frecuentes gotas de framerate y ventanas emergentes NPC. La esperanza es que uno parche correctivo al menos podemos poner un parche en al menos parte de lo que encontramos.

Las animaciones faciales son casi inexistentes y el tama帽o del mapa es bastante peque帽o, al igual que las interacciones ambientales. El servicio de fans de Spike Chunsoft es sin duda apreciable, pero hecho a una escala m谩s peque帽a, demasiado peque帽a.

Frecuente tiempos de carga, cuya duraci贸n es, sin embargo, considerable, contribuyen a ralentizar una acci贸n que existe, pero que nunca llega a despegar del todo.

Juicio final

Queremos ser muy claros: One Punch Man: A Hero Nobody Knows es, al fin y al cabo, un juego ameno, por momentos incluso divertido, pero que deja un mal sabor de boca a cualquiera, incluso a los que son fans del manga, o el anime.. Las peleas son el coraz贸n palpitante de la experiencia de juego, pero est谩n cargadas de comandos que no son mucho para definir como engorrosos e imprecisos. El sector t茅cnico no hace justicia a una de las franquicias m谩s queridas de la tierra del Sol Naciente de los 煤ltimos a帽os, y deja mucha amargura en la boca. Dale una oportunidad solo si eres un fan谩tico ac茅rrimo de Saitama y compa帽铆a, de lo contrario, sigue adelante, aunque de mala gana.

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